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 공고문(임리그를시작) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 겨룰 수 있는 전통 스포츠임 ○○임이 ○○월○○일부터 ~○○월○○일까지 리그를 진행합니다. 이번 리그는 유저분들의 열화와 같은 요청으로 기획하 되었습니다. . . . 이하생략
서식 > 생활서식 |
 체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법 ( 5Pages )
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법 1.수업과정별 흐름 학 습 자 ⇩ ① 임 변형임 or 미니임 ⇩ ② 문제파악 및 생각의 토론 (임의 이해, 의사결정) ⇩ ③ 전 술 인 식 ⇩ ④ 기 술 실 행 ⇩ ⑤ 임 (기능과 전술의 활용) ⇙ ⇘ 문 제 발 생 (문제에 맞는 변형임 제시) 올바른 수행 (전술의 복잡성 향상) 2. 차시별 수업계획 (야 구)   차..
리포트 > 교육학 |
체육수업, 체육수업계획, 체육수업프로그램, 체육, 체육교육, 체육
 [학습 지도안] 5-1)체육-3.임활동-농구형임(이해중심모형) ( 10Pages )
5-1)체육-3.임활동-농구형임(이해중심모형) 체육과 교수학습 지도안 단 원 : Ⅲ. 임활동 1. 구기 활동 - 농구형 임 본시주제 : 농구형 임(4/6) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : Ⅲ. 임활동 ( 1. 구기활동 - 농구형 임 ) 나. 단원의 개관 구기활동은 초등학생에 매우 친숙한 임으로 다른 임 활동 유형보다..
리포트 > 교육학 |
 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 임 시장의 관계마케팅전략,비디오임시장분석,비디오임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 임산업 내의 비디오 임 2 비디오 임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 국제정치이론,임과 억지이론 패권안정론,공범자의 딜레마,공공재적 패권안정론,신현실주의 패권안정론 ( 53Pages )
임과 억지이론 패권안정론 Index 국제정치질서의 현실과 패권안정론 패권안정론의 전개 패권안정론의 성격 01. 서론 1. 임이론이란 임이론이란 복수의 참가자가 어울려 빚어내는 복잡한 임과 같은 상황에서 일반적인 해(解)를 구하고자 하는 수학이론. 일반적으로 “상호의존적 결정이론”으로 불림 임이론과 합리적 억지이론 02. 임이론과 합리적 억지이론 1. 임의 요건 개념 임의 구성요..
리포트 > 경영/경제 |
 소코반
본 소코반 임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요 <구성> * vc++ 원본 소스 * 소코반임 이미지 소스 일체 * 사용매뉴얼 : 있음 <실행환경> * vc++ *..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 합리적 의사결정 ( 12Pages )
건전한 토론문화를 정착시키기 위한 합리적 의사결정 임입니다 학교에서 집단토론을 하거나, 취업프로그램을 운영할때 임방식으로 운영할 수 있어 좋습니다. 재미있고, 놀이하듯 임을 진행하다보면 어느새 "합리적 의사결정"이 이런것이구나 하고 자연스럽 습득이 가능합니다.
초중고 생활/교육 > 고등교육 |
토론, 의사결정, 합리성, 게임
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 임이 아동에 미치는 영향) ( 9Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 임이 아동에 미치는 영향)에 대한 레포트 자료입니다. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 임이 아동에 미치는 영향) CONTENT 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV가 아동에 미치는 영향 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 II. 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 1. 긍정적 영향 2. 부정적 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 문화산업 시장규모(영화,방송,음반,임,에니메이션 출판만화,캐릭터) ( 22Pages )
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비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 임셧다운제도,청소년임문화,임시장 ( 10Pages )
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 임의 부정적인 효과 임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 임을 통해 임속의..
리포트 > 사회과학 |
 계측 및 신호 처리 - 스트레인 이지 ( 9Pages )
2. 이 론 ◈ 응력 응력은 단위면적당 힘의 단위 ◈ Hooke s Law 단순인장이나 압축을 받는 봉에 해단 응력과 변형률 사이의 선형적인 관계는 다음 식으로 나타낼 수 있다. ◈ 굽힘 공식 보의 중립축의 위치를 정하고, 모멘트-곡률 방정식(moment-curvature equation)을 유도해 내면, 응력을 굽힘 모멘트의 항으로 표현할 수 있으며 다음과 같다. 이 식은 굽힘 공식 (Flexure formula)이라 하며, 응력은 ..
리포트 > 공학/기술 |
 셧다운반대입장,임셧다운제,임시장,임산업온라인 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 동영상으로 배우는 테니스 ( 15Pages )
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐..
리포트 > 예체능 |
 레크리에이션 임 계획서 - 대학생 및 직장인 새내기들 ( 6Pages )
대 상 대학생 및 직장인 새내기들 목 적 대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다. 장 소 실내체육관 ♘목 차♞ 임 1. 지는 씨름 2. 지렁이 옆구리 터트리기 3. 훌라후프 땅따먹기 마무리 4. 부상자 확인 5. 점수 확인 → 다같이 6. 정리 ★지는 씨름★ - 임 목표 : 순발력과 대근육 발달에 도움을 준다. - ..
리포트 > 공학/기술 |
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