전체 (검색결과 약 1,126개 중 67페이지)

 스티브잡스리더쉽,애플경영혁신성공사례,리더쉽유형및사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 51Pages )
Steve Jobs Leadership Contents 리더 알아보기 전통적 이론 현대적 이론 시사점 자료출처 Who Is Steve Jobs 출생 1955년 2월 24일 출생지 미국 샌프란시스코 직업 해외기업인 대학 리드대 중퇴 소속 현 애플 최고경영자 [경력] 1976 애플1 출시 1977 애플2 출시 (세계 최초 완제품 PC) 1984 GUI를 선보인 매킨토시 출시 1985 애플 에서 퇴출, 그 해 NEXT사 설립 1986 조지루카스 CG팀 인수 픽..
리포트 > 경영/경제 |
 기업의 해외 직접투자 사례들 ( 5Pages )
글로벌 M A는 선택이 아닌 생존전략 글로벌 기업들은 속속 세계 M A 시장으로 들어서고 있다. 이제 기업에게 글로벌 M A는 선택이 아닌 생존 전략이 됐다. 글로벌 M A는 시간과 비용을 줄여 단시간에 메가톤급 회사로 부상할 수 있는 성장 수단으로 활용되고 있다. 2000년 까지만 해도 ‘규모의 경제’ 를 실현하려는 유럽 기업들이 주도해왔다. 최근 3~4년 사이 중국, 인도 등 신흥 국가까지 글로벌 M A시장..
리포트 > 경영/경제 |
 배달의민족 성공요인,수익모델,SWOT분석과 배달의민족 마케팅사례분석및 배달의민족 향후 마케팅 4P전략제언 PPT ( 33Pages )
마케팅발표 1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 배달의민족 주요서비스 소개 3. 주요 수익모델 4. 배달어플 경쟁상황 분석 5. 배달의민족 성공전략 분석 6. 배달의민족 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 배달의민족 마케팅사례 (1) 이벤트마케팅 (2) 광고마케팅 (3) 언어유희 마케팅 (4) CRM 마케팅 (5) B급감성 마케팅 8. 배달의..
리포트 > 경영/경제 |
 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
리포트 > 경영/경제 |
 디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 ( 13Pages )
디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 서론 21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년 성발달 ( 28Pages )
청소년의 성 발달 2 목 차 I 서 론 II 본 론 1. 청소년의 성발달에 대한 이해 1) 성의 의미 2) 성에 대한 고정관념의 문제 2. 청소년의 성발달 1) 청소년 초기 성 2) 청소년 중기 성 3) 청소년 후기 성 3. 청소년의 성에 대한 태도와 행동 1) 성에 대한 태도 2) 청소년의 성행동 4. 청소년의 성문제 실제사례 (신문기사를 중심으로) 1)성상품화 2) 성상품의 전달매체 3) PC속의 성상품 유형과 문..
리포트 > 교육학 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 비용편익 분석의 사례 ( 5Pages )
비용편익 분석의 사례 : 유헬스 (u-Health) 1. 유헬스(u-Health) 정의 및 범위 “언제나, 어디서나” 이용 가능한 의료 서비스 정보통신기술을 의료산업에 접목하여 이용 가능한 건강관리 및 의료서비스를 말함. -의료이용 편리성과 의료공급의 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신 기술을 의료산업에 적용한 것. -환자의 질병을 원격으로 관리. 서비스에서부터 일반인의 건강을 유지. 향상..
리포트 > 의/약학 |
 카카오톡마케팅전략,카카오톡성공사례,카톡온라인마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages )
기업 분석 보고서 About KaKao Talk [ 목 차 ] ◆ 카카오톡 기업 소개 ◆ 카카오톡 매출현황 ◆ 카카오톡의 마케팅 전략 ◆ 경쟁사와의 비교 1. 카카오톡 기업소개 (주) 카카오 업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체 모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자 직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명 성장배경 : 카카오톡을 만들게 된 (주)카카오의 탄생 배경에는 현 카카오 이사회 의장 김범..
리포트 > 경영/경제 |
 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
리포트 > 공학/기술 |
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
리포트 > 경영/경제 |
 OCI기업분석,경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
기업분석 OCI Ⅰ. 기업소개 1. 기업소개 OCI는 Renewable Energy, 무지 화학, 석유석탄 화학, 단열재 분야에서 카본 블랙, 핏치, TDI, 과산화 수소, 과산화 소다, 소다회, 흉드실리카를 비롯하여 반도체 웨이퍼 및 태양전지의 핵심원료인 폴리실리콘 등을 생산, 판매하고 수출 비중이 70%이상을 차지하는 기업이다. 2. 설립일자 및 존속기간 OCI주식회사는 소다회 및 관련제품의 제조판매를 주 사업 목..
리포트 > 경영/경제 |
 [인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 ( 14Pages )
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 목 차 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 5. 청소년 인터넷중독의 방안 6. 결론 및 시사점 [참고자료] 1. 인터넷중독의 개념 인터넷중독이란 인터넷 사용에 있어 자율적통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하..
리포트 > 사회과학 |
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70