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(검색결과 약 23,504개 중 66페이지)
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1. 버츄얼아이오시스템사
버츄얼아이오시스템사는 인트라넷시장에서 인트라웍스1.5라는 인트라넷 S/W를 개발 호황을 누리고 있는 기업이다. 91년 27세의 나이로 아이오시스템을 설립한 서지현사장은 약간의 자본금과 본인 전세금, 386PC 2대와 대학동기 및 후배 7명으로 출범하였다. 막상 시작은하였지만 연구 개발만 할뿐이었다. 당시 인터넷바람이 서서히 불기 시작하여 대기업들의 인터넷망과 홈페이지.. |
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웹사이트 구축에 관한 제안서
2001.5.10
인터넷전문가 그룹 ***
인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시
목차
Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성
Ⅱ. 홈페이지 활용방안
Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안
Ⅳ. 웹사이트 구성안
Ⅴ. 홈페이지 구성안
Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1
Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2
Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정
인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시
Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성
1. 인터넷의 개요 및 필요성
시.. |
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‘기업’이라는 한 조직을 운영해 나가는 과정의 어려움은 한 두가지가 아닐 것이다. 우선 떠오르는 것이 경쟁업체들과의 끊임없는 경쟁과 수없이 불어 닥치는 ‘불황’의 한파이다. 이 외에도 많은 어려움들이 또 있겠지만 이번 scrap에서는 주로 불황 속에서 자신들만의 전략으로 이런 고통들을 이겨낸 기업들의 사례를 모아 보았다.
미국, 독일, 한국의 기업들의 경우를 주로 살펴 보았는데 불황극복의 방.. |
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‘기업’이라는 한 조직을 운영해 나가는 과정의 어려움은 한 두가지가 아닐 것이다. 우선 떠오르는 것이 경쟁업체들과의 끊임없는 경쟁과 수없이 불어 닥치는 ‘불황’의 한파이다. 이 외에도 많은 어려움들이 또 있겠지만 이번 scrap에서는 주로 불황 속에서 자신들만의 전략으로 이런 고통들을 이겨낸 기업들의 사례를 모아 보았다.
미국, 독일, 한국의 기업들의 경우를 주로 살펴 보았는데 불황극복의 방.. |
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디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
컨텐츠의 정의
기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의
형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함
여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리
고 게.. |
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빅데이터 의
모든것
INDEX
서 론
본 론
1. 빅데이터 현황
1-1. 빅데이터 개념과 의미
(1) 빅데이터 등장배경
(2) 빅데이터 개념
(3) 빅데이터 특징
1-2. 빅데이터 현황
(1) 국내 빅데이터 시장규모
(2) 국내 빅데이터 기업들
2. 빅데이터 미래 전망
2-1. 빅데이터 시장규모
2-2. 빅데이터 활용분야
2-3. 미래 이슈
(1) 빅데이터 큐레이션
(2) 빅데이터와 개인정보
3. 빅데이터 활용 방안
3-1. 기업의 .. |
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오타쿠(オタク)와 일본
오타쿠(オタク)란
한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차 의미가 확대되어, 특정 취미에 강한사람, 단순 팬, 마니아 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가라는 긍정적 의미를 포괄하게 되었다. 그러나 아직도 오.. |
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스티브잡스와 프레젠테이션
말 한마디로 천냥 빚을 갚는다 라는 말이 있다. 요즘은 말만 잘해도 큰 돈을 벌 수 있습니다. 다시 말해, 프레젠테이션은 자신의 몸값 즉 개인의 경쟁력을 돋보이게 하는 요소로 인식되고 있다. 2005년 10월 12일 미국 캘리포니아주 산호세 캘리포니아 극장에서 데스크 톱 PC 아이맥, 휴대용 미디어 플레이어 아이팟, 동영상을 유료로 즐기는 아이튠스의 새 버전을 발표하는 Sp.. |
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1.무선 통신이란.
Wireless communication 또는 OTA(Over the Air) 이란 케이블이나 광케이블 등의 전송로를 사용하지 않는 전기통신의 형태 또는 그 기술을 의미한다. 장 시간 통화를 해야 하거나 통화 중 메모를 필요로 할 때, 운전 중이거나 짐을 들고 있을때, 생각보다 통화중에 두 손을 써야 하는 상황은 많다. 잠깐이라면 몰라도 휴대폰을 계속 귀에 대고 있어야 한다는 것은 불편하기 짝이 없는 일.. |
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♠ 인터넷의 역사
- 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발
- 1983년 : ARPANET - 연구용
MILNET - 군사용으로 분리
- 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다
(기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps)
- 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도)
- 1991년 : 공개 Program
- 1992년 : Web Service .. |
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애플 경영전략
보고서
INDEX
서론
Ⅰ. 애플 기업소개
1. 애플의 역사
2. 애플 로고 변천사
Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석
1. 애플의 디자인 경영
2. 제품차별화 전략
3. 고객충성도 재고전략
본론
Ⅲ. 애플 성공사례 분석
1. iMac 아이맥
2. iPod iTunes
3. iPhone 아이폰
4. iPad 아이패드
5. iCloud 아이클라우드
Ⅳ. 애플 실패사례분석
1. Power CD
2. USB 퍽 마우스
3. PIPIN
4. Mac Cube
5. Mobile Me
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카카오톡 성공사례와 마케팅전략
INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업비전
(3) 카카오톡의 성장과정
2. 카카오톡 사업분야
3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석
4. 다음과 카카오톡의 합병
5. 다음과 카카오톡 합병의 한계점 분석
6. 카카오톡 SWOT분석
7. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 카카오톡 마케팅믹스 7P전략
(1) product(물리적 특성,품질.. |
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전장, 전위차, 전장의 로렌츠 힘
실험조건 : (온도) 23°C, (습도) 55%, (날씨) 맑음
1. 실험 목적
1) 쿨롱의 법칙을 설명할 수 있다.
2) 전하 간에 작용하는 힘을 측정할 수 있다.
3) 전장의 정의를 설명할 수 있다.
4) 전위의 정의를 설명할 수 있다.
5) 전장의 로렌츠 힘을 측정할 수 있다.
2. 실험기자재 및 재료
장식용 중형 풍선 10개들이 1봉지, 소형 물 풍선 10개 들이 1봉지, 풍선용 수동 펌퍼 1.. |
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옴의 법칙, KCL, KVL,
저항과 저항회로
실험조건 : (온도) 24°C, (습도) 60%, (날씨) 맑음
1. 실험 목적
1) 전기회로의 3대 법칙인 옴의 법칙, 키르히호프 전압법칙 및 키르히호프 전류법칙을 설명할 수 있다.
2) 옴의 법칙, 키르히호프 전압법칙 및 키르히호프 전류법칙을 실험으로 보여 줄 수 있다.
3) 저항의 기능, 필요성, 규격, 사용방법을 설명할 수 있다.
4) 저항에서의 소모하는 전기 일률 및 에.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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