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 정보화 교육에 대해서 ( 9Pages )
정보화 교육에 대해서 정보화, 인터넷 네트워크화(internetworking)로 인해 현재 우리 사회의 전부분에서 조직적 변화가 계속되고 있다. 사회구성원들은 초고속적 정보화의 흐름을 따라가기에도 벅차, 정보화에 따른 현상 예측과 그에 대한 대비는 생각지도 못한다. 학자들도 예외가 아니며, 교육학자들도 마찬가지다. 교육학자들은 학교교육이 정보화(I)로 인해 어떻게 재구조화될지 예견하기보다는, 인터..
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교육학
 (비서직 자기소개서) 비서 합격 자소서 ( 6Pages )
(비서직 자기소개서) 비서 합격 자소서 비서 인재상을 반영한 맞춤형 자기소개서입니다. 자소서 전문 컨설턴트와의 첨삭과 피드백을 거쳐 완성되었으며 단순히 읽기 좋은 글이 아니라 취업을 위한 훌륭한 전략적 도구가 될것이라 확신합니다. 지원자분이 비서직 업무에서 어떤 가치를 더할 수 있는지를 명확하게 전달할 수 있도록 작성하였습니다 AI로 생성된 자기소개서가 많아지고 있지만, 그 안에는 ..
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 튼튼아이-한글터득-모음-자음-받침없는 글자 익히기 비법 ( 111Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
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 [비서 면접기출 38문항] 비서직 면접 기출질문 38문항과 답변 - 최근 3년간 데이터 기반 비서 기출면접 질문모음 ( 9Pages )
[비서 면접기출 38문항] 비서직 면접 기출질문 38문항과 답변 - 최근 3년간 데이터 기반 비서 기출면접 질문모음 인터넷에 떠도는 일반적인 예상 질문이 아닌, 최근 3년간 비서직 실제 면접장에서 면접관들이 지원자에게 던졌던 질문들을 모았습니다. 가장 빈번하게 출제되는 질문 유형부터 특정 상황 질문, 최신 의료 트렌드 관련 질문까지, 면접의 흐름과 분위기를 미리 파악할 수 있도록 작성하였습니다..
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 에너지 자원 절약 방법 및 대체 에너지 기술 조사 ( 3Pages )
에너지 자원 절약 방법 및 대체 에너지 기술 조사 에너지는 매우 포괄 적인 뜻을 가지고 있습니다. 그중 물리학적으로는 일(작업)을 할 수 있는 힘을 뜻하는데, 일을 하는 능력 이라고 정의됩니다. 현재 우리는 에너지로 우리 생활에 필요한 전기를 생산하고 있습니다. 이에 따라 에너지 자원 절약 이라는 말은 우리 생활에 쓰이는 전기 및 화석 에너지를 절약하는 방법 그리고 전기에너지를 생산하는데 ..
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 롯데시네마 마케팅전략 사례분석과 롯데시네마 SWOT분석,5 Forces Model분석 및 롯데시네마 향후전략 제시 ( 7Pages )
롯데시네마 마케팅전략 사례분석과 롯데시네마 SWOT분석,5 Forces Model분석 및 롯데시네마 향후전략 제시 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 1. 롯데시네마 소개 2. 롯데시네마 Five Forces Model분석 3. 롯데시네마 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 롯데시네마 마케팅전략 사례분석 5. 롯데시네마 향후전략 제시 ..
리포트 > 경영/경제 |
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 모바일[핸드폰]의 변화과정 ( 9Pages )
모바일(핸드폰)의 변화과정 컴퓨터 개론 리포트 모바일 폰의 1,2,3,4세대 삐삐 이후 처음 나온 핸드폰은 음성만 가능한 1세대, 그리고 음성과 문자가 가능한 2세대, 음성과 문자 외에 영상까지 가능한 지금의 폰이 3세대, 이제 그 모든 것을 기본으로 하고 멀티미디어까지 가능한 세대 4세대가 도래했다. 지금 3세대가 가능한 것은 영상통화의 기본이 된 image sensor 기술이 많이 발전했고, back-end pr..
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 ktf의_광고분석 ( 16Pages )
1. 주제선정 동기2. 상황분석 -환경분석 -SWOT 분석 -4P 분석4. 광고분석5. SHOW -전략 -브랜드철학 -광고분석6. 결론 목 차 주제 선정동기 업계 2위 이미지인 Have a good time! 마케팅전략을 업계 1위로 탈환하기 위한 SHOW 마케팅으로 변화 STP 통화품질 가격 잘 터진다, 싸다 SKT LGT 고객만족 KTF SWOT 다양한 고객에 대한 차별화된 브랜드 구성 월드컵 후원을 통한 범국민적 브랜드 이미지 ..
비지니스 > 사례분석 |
 1학년 대학영어 중간과제물 2025년 2학기 ( 8Pages )
지정된 표현이 사용된 문장과 번역 관계 대명사가 사용된 문장과 문법 설명 3to 부정사가 사용된 문장과 문법 설명 선택한 키워드의 정의와 해석 키워드별 영어예문 2개와 해석, 출처 제시 교재와 멀티강의에서 관계 대명사가 들어있는 문장을 정리하고 문법적 설명을 덧붙였다. 문장4: A ntibodiesaremoleculeswhichbindtoantigens. 문장 5: Thevirusattemptstoenterthehostcell. 관계 대명사가 사용된 문..
리포트 > 기타 |
해석, 문장, 영어, 예문, 부정, 관계, 대명사, 교재, to, 문법, 설명, 사용, 표현, , 워드, 통해, 의미, 과제, 실제, 강의
 튼튼아이-한글터득-[ㅂ],[ㄷ],[ㄱ] 받침글자 익히기 비법 ( 69Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
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한글터득, 받침글자, 한글받침 비법, 받침글자 익히기
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
비지니스 > 제안서 |
 [물리실험] RLC회로에 의한 임피던스 측정 ( 4Pages )
일 자 조 실험자(학번) 공동실험자 1. 제 목 : RLC 회로에 의한 임피던스 측정 2. 목적 및 원리 : 교류 회로에서 도체 내의 전자는 계속해서 방향을 바꾸어 흐른다. 그러므로 전압과 전류 또한 계속해서 변하는데, 전압 E와 전류 는 다음과 같이 나타 낼 수 있다. E= sin = 여기서, :최대전압 :최대전류, t:시간 =2/ T=2:각 진동수 :초기 위상각 다음은 R.L.C의 직렬 회로이다. 회로에서 각각의 소..
리포트 > 자연과학 |
 마케팅-서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
마케팅 목 차 Ⅰ 서론 Ⅱ 기업소개 1.연혁 2.경영이념 3.매출액 Ⅲ 시장분석 1.멀티샵의 정의 2.멀티샵 현황 3.Five Force 분석 Ⅳ 마케팅전략분석 1.4P분석 2.SWOT분석 Ⅴ 인터넷마케팅전략방안 1.트래픽구축 2.브랜드구축 3.개인화 4.고객지원 5.커뮤니티 6.기타 Ⅵ 마케팅 비용과 수익 1.마케팅 비용 2.수익 구조 Ⅰ.서 론 요즘 젊은이들은 패션 변화에 상당한 관심을 가지고 있다. 패션 산업이 커지면서 ..
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 한말 사환제의 성립과 운영 ( 17Pages )
역사학습에서의 WBI 이 영 효 (광주대학교 교수) 김 한 종 (한국교원대학교 교수) 목 차 I. 머리말 II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의 의의 III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발 1. 국사 학습자료 개발 2. 세계사 학습자료 개발 IV. 웹을 이용한 역사 학습모형 1. 국사 학습모형 2. 세계사 학습모형 V. 맺음말 I. 머리말 근래 학교와 교사의 역할과 기능은 급속한 정..
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인문, 어학
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
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