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 (창업자금의 조달) 자금조달의 일반적 유형, 자금조달 수명주기와 창업자금 원천 ( 5Pages )
(창업자금의 조달) 자금조달의 일반적 유형, 자금조달 수명주기와 창업자금 원천 목차 창업자금의 조달 Ⅰ. 자금조달의 일반적 유형 Ⅱ. 자금조달 수명주기와 창업자금 원천 1. 벤처 자금조달 1) 창업초기자금 2) 급속 성장 단계의 기업 확장자금 3) 기업 인수합병 및 청산자금 2. 성숙단계의 활동기의 자금조달 창업자금의 조달 I. 자금조달의 일반적 유형 창업경영 과정에서 자금조달은 매우 중..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 서양의유토피아론1 ( 42Pages )
서양의 유토피아론 차례 1. 유토피아란 2. 토마스 모어의 유토피아 토마스 모어의 생애, [[유토피아]]내용 3. 칼 마르크스의 유토피아 마르크스의 생애, 유토피아 4. 천국 5. 에덴동산 6. 엘도라도 El Dorado 1. 유토피아란 Utopia는 그리스어의 Outopos에서 유래한다. 이 뜻은 not Place(어디에도 없는 곳), 다시 말하면 이상의 나라이다. - 토머스 모어의 유토피아에서 사람들이 겉으로 보기..
리포트 > 사회과학 |
 아동 미술교육 활동 계획서 ( 3Pages )
활동 제목 얼굴아, 나와라 훅! 생활주제 나와 유치원 교사 대상연령 만 4세 활동 목표 * 비닐 불기를 통하여 적극적으로 비닐을 탐색한다. * 다양한 재료를 통해 자신의 얼굴을 꾸며보고 ‘나’에 대해 인식한다. * 친구의 작품에 관심을 갖고 감상한 후, 나의 작품과 비교해본다. 활동 전개 맥락 준비물 투명 위생 비닐봉지 少, 종이컵, 빨대, 단추, 털실, 색지스티커, 색종이, 양면 테이프, 투명 테..
리포트 > 교육학 |
 꿈꾸는_다락방을_읽고[독후감] ( 5Pages )
꿈꾸는 다락방을 읽고 - 생각하는만큼 성공한다 책에대한 감상 꿈꾸는 다락방을 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 성공을 위한 자기계발서들을 보면 많은 사람들이 실력 쌓기와 함께 마인드 컨트롤 관련 주장들을 한다. - 기본적으로 마음가짐이 우선되어야 한다 - 라고. 대개가 일단계는 이렇게 하여야 하고 이단계는 이렇게 하여야 하고 버리라 하고는 취하게 만들고 또한 그 취해야 할 단계나 조건..
리포트 > 독후감/서평 |
 여성복지의 정의와 필요성, 대상에 대해 설명하시오 ( 6Pages )
여성복지의 정의와 필요성, 대상에 대해 설명하시오 목차 Ⅰ. 여성복지의 정의 Ⅱ. 여성복지의 필요성 Ⅲ. 여성복지의 대상 *참고문헌 현대의 여러 가지 사회변화는 새로운 여성복지 욕구를 대두시켰으며, 이것은 새로 운 사회복지서비스의 수요를 창출하기에 이르렀다. 최근에는 '여성복지'의 개념이 확대되면서 요보호여성은 물론 일반여성의 복지욕구에 관한 관심이 증대되고 있으며, 이들을 위..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 무의식 세계인 꿈의 효과 ( 2Pages )
무의식 (꿈) 의 효과 1. 심리적 고통을 치유하는 꿈 꿈은 부담되는 경험들을 가공한다. 이는 매우 의미심장한 일이다. 그러나 보상 관념은 여기에 기대를 덧붙인다. 우리는 꿈속에서 새로운 것, 흥분되는 것, 자극적인 것을 체험하고 싶어 한다. 꿈은 발전을 위한 자극이 되기도 한다. 그러나 그렇게 단정할 수만은 없다. 예를 들어 심한 우울증에 시달리는 사람은 활력을 주는 꿈을 거의 꾸지 못한다. ..
리포트 > 의/약학 |
 쉰들러리스트-붉음의 미학-,영화 촬영 기법,영화감상밥법 ( 19Pages )
쉰들러리스트 -붉음의 미학- 목차 1. 서론 2. 육하원칙을 통한 영화 재현 방식 분석 가. 누가 1) 쉰들러 리스트 2) 아몬 괴트 3) 이자크 슈텐 4) 유대인들 가해자와 피해자 사이의 중간자 나. 언제 어디서 다. 무엇을 1) 유대인 평의회 2) 유대인 경찰(유대인 평의회 경찰) 3) 바흐 영국모음곡 2번(Bach English Suite No.2) 4) ‘한 사람을 구함은 온 세상을 구함이다.’ 그리고 할리우드 영웅주의..
리포트 > 경영/경제 |
 소리 비교 분석 보고서 - 소리가 위치에 따라 어떻게 달라지는지 실험 ( 3Pages )
소리 비교 분석 보고서 Introduction  영어 단어 pop에서 첫p와 마지막p는 언뜻 들으면 똑같이 [p]소리가 나지만 자세히 들으면 첫p는 공기를 내뿜으면서 발음하지만 마지막p는 그렇지 않다는 것을 알 수 있다. 이와 같이 영어에서는 같은 알파벳이라도 그것이 단어에서 어디에 위치하냐에 따라 소리가 다르게 난다, 즉 소리들은 각각 다른 음향적인 특징을 가진다. 우리가 소리의 음향적인 특징에 대해 ..
리포트 > 사회과학 |
 꽃잎영화분석,영화분석,꽃잎 ( 19Pages )
영화 [꽃잎 ] 최종보고서 목 차 1. 들어가면서 2. 영화 [꽃잎] 분석 : 육하원칙으로 2-1. WHO 2-2. WHEN 2-3. WHERE 2-4. WHAT 2-5. HOW 2-6. WHY 3. 맺으면서 4. 참고문헌 1. 들어가면서  [꽃잎]은 눈물 나는 영화가 아니다. 차라리 눈물조차 흘리지 못하게 하는 영화다. 대개 슬픔과 고통의 깊이는 눈물의 양으로 가늠되지만, 이 영화에서는 오히려 눈물이 망설여진다. 결국은 뒤늦은 눈물이고, 정확..
리포트 > 독후감/서평 |
 다문화가정아동지도방안 ( 7Pages )
다문화 가정 아동이 겪는 문제와 이를 개선하기 위한 학급 담임 교사의 방안 Ⅰ. 다문화 이해 교육의 배경 및 필요성 그동안 우리는 ‘한국인’이라는 개념을 국적과 민족을 아우르는 표현으로 써 왔다. 국어사전에도 한국인은 ‘대한민국 국적을 가진 사람이나 한민족의 혈통을 가진 사람’으로 되어 있다. 이는 우리가 오랜 세월 단일민족의 신화 속에서 생활해온 것과 무관하지 않다. 그러나 지난 해 조사 ..
리포트 > 교육학 |
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 [디지탈컨텐츠학] 유비쿼터스 캠퍼스 ( 47Pages )
유비쿼터스 캠퍼스 목차 유비쿼터스란 유비쿼터스 캠퍼스란 복학생 나유비(가명·24·01학번)군의 ‘유비쿼터스 하루’ U캠퍼스 어디까지 왔나 교육에 적용된 유비쿼터스 각 대학의 유비쿼터스 캠퍼스 구축 유비쿼터스 캠퍼스의 이점 1. 유비쿼터스란 “유비쿼터스(Ubiqitous)”는 언제, 어디서나 있는 을 의미하는 라틴어로 사용자가 시간과 장소에 구애 받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하는 것을 의미한..
리포트 > 공학/기술 |
 21세기 사회에 부응하는 인간상과 공교육 내실화를 위한 방안 ( 5Pages )
21세기 사회에 부응하는 인간상과 공교육 내실화를 위한 방안 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제주 대기고등학교의 신화. Ⅲ. 대기고의 선택이 옳은 것이었을까. Ⅳ. 21세기 사회에 부응하는 인간상과 공교육 내실화를 위한 방안 Ⅰ. 서론 우리 나라 교육의 현 주소는 어디일까? 우리 나라의 교육체계는 어떤 ..
리포트 > 교육학 |
교육, 인간상, 사범, 공교육, 학교
 만2세 1년 관찰일지+ 발달평가 17명 68Page 분량 ( 68Pages )
만2세 1년 관찰일지+ 발달평가 17명 68Page 분량 입니다. 평가제 준비하는에 있어 매우 적합한 자료 입니다. 관찰일지 작성에 매우 유익할거라 생각합니다. 믿고 다운받아 주세요. 일상생활 교사가 숟가락으로 먹여주자 “아~”소리를 내며 먹는다. 교사가 “OO가 숟가락 들고 먹어 볼까?”라고 말하자 고개를 끄덕이며 숟가락을 잡는다. 숟가락을 잡고 밥을 떠서 스스로 먹는다. 낮잠시간에 “OO 이불은 어디 ..
리포트 > 교육학 |
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 만 5세 1년 관찰일지 (5명 10Page분량 / 관찰일지 및 평가)
일상생활 주말에 큰아빠 집에 가서 놀았고 큰아빠 집에서 야채를 너무 많이 먹어 배가 아팠다고 말을 한다. 그리고 지금은 배가 안아파서 또 야채를 먹을 수 있다고 이야기 한다. 놀이활동 OO에게 거울 속의 내 얼굴'을 그리게 했더니 “너무 어려워요"라며 도움을 청한다. 그래서 교사가 시범을 보여 그려주자 “눈은 이렇게 그리면 돼요"라며 따라 그려본다. 그리고는 곧 “저는 로보트 색칠할래요"하고..
리포트 > 교육학 |
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