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 국제마케팅-삼성 VS 애플 특허분쟁사례,특허권침해사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
삼성 VS 애플 특허분쟁 세기의 특허대결 삼성 VS 애플 1. 애플의 특허 침해 클레임 - 디자인 - 기술 - 부속 장치 2. 50개국 애플, 삼성 소송 현황 3. 대표사례 - 유 럽 (영국) - 미 국 4. 결론 애플의 특허침해 클레임 VS 1.디자인 특허 측면 1)직사각형에 둥근 모서리 2)화면에서 바둑판모양 아이콘 배열 1.디자인 특허 측면 3)유사한 아이콘 디자인 옴니아2 1.디자인 특허 측면 4)스마트폰 하단..
리포트 > 경영/경제 |
 위메프 기업분석과 마케팅(SWOT,4P,STP)전략분석및 위메프 새로운 마케팅전략 제안 레포트 ( 18Pages )
INDEX Ⅰ. 서론 1. 소셜커머스 개념분석 1) 소셜커머스 현황분석 2. 위메프 WEmakePRICE 1) 위메프 기업선정배경 2) 위메프 기업소개 (1) 위메프 기업연혁 (2) 위메프의 특징 (3) 위메프의 경영이념 Ⅱ. 본론 1. 위메프 마케팅전략분석 1) STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 2) 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 3) SWOT 분석 (1) 강점 (Strength) (2) ..
리포트 > 경영/경제 |
 그리드시스템 ( 5Pages )
산업디자인과 2학년 0304051 이은선 그리드 시스템 오늘 진행할 내용은 웹페이지의 그리드 디자인입니다. 포토샵과 같은 그래픽 툴에보면 [Grid]라는 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 선택하면 화면에 격자(모눈)가 표시됩니다. 그리고 그 격자에 맞춰 이미지를 제작합니다. 오늘 강좌에서 이야기할 그리드 디자인이란 바로 격자들을 어떤 모양으로 디자인 할 것인가 하는 것입니다. 다음 그림은 격자에 웹페..
리포트 > 예체능 |
 베스킨라빈스31이야기 ( 23Pages )
“베스킨 라빈스 31 이야기” 탄생 이야기. 로고 이야기. 소비자행동분석. 4P. SWOT 분석. 향후 전략 탄생이야기1. 베스킨라빈스 이야기!! 어니라빈스(ErnieRobbins) + 버튼베스킨(BortonBsakin) “베스킨 라빈스 31” + 써티원(31) =]“베스킨라빈스 31”이란 브랜드명으로 정함. (”써티원” : 매일매일 한 개씩의 색다른 아이스크림을 선보여 한달 내내 다른 맛을 보여준다는 의미의 월(月)의..
비지니스 > 사례분석 |
 페이스북 기업 경영전략과 페이스북의 현문제점분석과 페이스북 개선전략과 향후방향 ( 18Pages )
[1] 페이스북 기업 히스토리 [2] 페이스북 모바일 전략 [3] 페이스북 하드웨어 전략 [4] 페이스북 콘텐츠 전략 [5] 페이스북 핵심역량 강화전략 [6]페이스북 현 문제점분석 1. 페이스북 홈 2. 불법 콘텐츠 공유 3. 개인 사생활 침해 [7]페이스북 개선 및 미래방향 참고자료 목차 [1] 페이스북 기업 히스토리 하버드 -] 스탠퍼드,콜롬비아,예일 -] 아이비리그 -] 대부분의 대학교..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 윤리 - 소셜커머스란 ( 2Pages )
인터넷 윤리 - 소셜커머스란 정의 - 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다. 유형 1. 소셜링크형 - 판매사이트 즉 쇼핑몰에 트위터나 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스로 이동이 ..
리포트 > 사회과학 |
 [디지털 시스템 설계] 디지털 시계 최종 보고서 ( 9Pages )
디지털 시계 최종 보고서 목차 1. 연구 소개 2. 개발 내용 3. 개발 일정 4. 세부 동작 5. 문제점 및 발전 방향 첨부 : Source 파일 1. 연구 소개 - 디지털 논리 회로를 이용하여 디지털 시계를 구현 2. 개발 내용 - 보드에 내장된 16Mhz를 1초 분주 - 주어진 7SEGMENT 4자리 시간, 분 표시 - 셋팅으로 시간 설정 가능 3. 개발 일정 날짜 ~ 12.20 내용 코딩 및 디버깅 4. 세부 동작 (1) 기..
리포트 > 공학/기술 |
 [소셜네트워크] SNS시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3 Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4 Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5 Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5 Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6 Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7 Ⅸ. 향후 전망 ………9 Ⅹ. 시사점 ………9 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 페이스북은 가
리포트 > 경영/경제 |
소셜네트워크, sns시장, 페이스북
 [건축재료시험] 슈미트해머에 의한 콘크리트 강도의 비파괴시험 ( 4Pages )
건축재료시험 슈미트 해머에 의한 콘크리트 강도의 비파괴시험 1. 시험목적 (1) 슈미트 해머를 사용하여 콘크리트의 반발경도를 측정한 값으로부터 기존 철근콘크리 트구조물의 강도를 추정하기 위하여 실시한다. (2) 측정이 콘크리트 표면에 국한되나 조작이 간단하고 강도 판정도 비교적 정확하므로 비파괴시험법 중 가장 널리 이용된다. 이 시험법은 보통 또는 중량 콘크리트에 한하 여 적용되며 경량..
리포트 > 공학/기술 |
 논리회로설계 - 자판기 설계에 대해 ( 6Pages )
-자판기 설계- 1.설계 목적 자판기설계의 목적은 기본적인 순차논리회로를 해석하고 직접 설계하는 능력을 키우고 이를 바탕으로 간단하고 실생활에 이용되는 순차 논리회로를 디자인하는 것이다. 순차논리회로를 디자인 하기위해선 문제를 정의하고 상태도로 나타낼 수 있어야 하며, 상태도를 바탕으로 상태 표를 완성시키고 ,완성된 상태 표를 바탕으로 카르노 맵을 이용하여 식을 간소화 시켜야 한다. ..
리포트 > 공학/기술 |
 [실험보고서] 유리기구의 불확실성 ( 5Pages )
유리기구의 불확실성 과목명: 실험날짜: 분반: 조: 이름: 학번: 담당교수: 담당조교: +실험목적 저울과 액체를 사용하는 기구의 사용법을 익히고, 데이터 처리 및 불확실도를 추정,방법을 학습한다. +실험원리 (1)저울사용 1.저울을 평평한 곳에 놓고 조절나사를 조절하여 수포가 원 안으로 오도록 평형을 맞춘다. 2.전원을 켜고 안정화 될 때까지 기다린 후 tare버튼을 눌러 영점을 설정한다. 3.시료를..
리포트 > 자연과학 |
 만2세 2학기 (9월-2월) 놀이활동,일상생활 관찰일지 118페이지 ( 118Pages )
만2세 2학기 (9월-2월) 놀이활동,일상생활 관찰일지 입니다. 놀이활동,일상생활영역으로 관찰하였고 총 118페이지 분량으로 아주 자세하게 작성하였습니다. 일상생활 점심시간이 되어 화장실에 가서 손을 씻기로 한다. 다른 친구들은 화장실로 이동하는 데, OO는 반에서 돌아다닌다. 교사가 “OO야, 우리 손 씻을 까?”라고 묻자 “네 좋아요.”라고 말하고 화장실로 이동한다. 화장실에 도착해서 교사가 친구 ..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 [사례 분석] 배스킨라빈스 ( 19Pages )
국제경영전략론 목 차 Ⅰ. 서론 1. 선정이유 - - - p.3 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 - - - p.3~7 2. STP 분석 - - - p.7~8 3. 4P 분석 - - - p.8~11 4. SWOT 분석 - - - p.11 5. 경쟁사 분석 - - - p.11~13 6. 다양한 마케팅 전략 - - - p.13~17 Ⅲ. 결론 1. 향후 전략 - - - p.18~19 Ⅰ. 서론 1. 선정이유 배스킨라빈스는 1945년, 미국의 California주 Glendale에서 버튼 배스 킨 (Burton Baskin, 191..
비지니스 > 사례분석 |
 이스터에그(ester) 유틸 영화등등 ( 7Pages )
이스터 에그...^^; 1. 윈도우 - 카드놀이 1. 카드놀이를 실행한다 2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다. 3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다. 4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다. 5. 카드가 1장씩 넘어간다. - 지뢰찾기 1. 지뢰찾기를 실행한다. 2. 한 칸을 선택한뒤 빨리 또다른 한칸을 Esc 키와 함께 누른다. 3. 시간이 멈춘다. 1. 지뢰찾기를 시작한다. 2. XYZZY 를 누른다. 3. Shi..
정보/기술 > 기타 |
 1세 7명 2학기 영아-관찰일지 ( 7Pages )
친구들이 순서를 지켜올라갔다가 내려오자 교사의 손을 잡고 다시 올라간다. 친구 00이가 울음을 터뜨리자 쳐다보면서 서 있는다. 친구들이 앉아서 흔들자 다시 앉아 흔들며 소리 내어 웃는다. 친구의 동물 흉내를 보고 소리 내어 웃는다. 친구들이 옆으로 와서 쳐다보자 인형을 들고 일어난다. 깡충깡충 뛰는 친구를 보고 일어나 00이도 두 발로 뛰다가 천천히 바닥을 보며 걷는다. 친구 00이가 청진기를 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 00, 교사, 들다, , 앉다, 보다, 하자, , 소리, 블록, 내다, 먹다, 올리다, 구슬, 보고, 보이다, 웃다, 만들다, 흉내
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