전체 (검색결과 약 1,445개 중 63페이지)

 엄마랑 아가랑 ( 12Pages )
I. 산후조리원 소개-[엄마랑 아가랑 산후조리원] 1. 철학 목표 (1) 철학 어머니와 같은 사랑으로 산모와 함께 생활하며, 신생아와 산모가 건강하게 사랑 가득한 미래를 만들어 갈 수 있도록 가장 편안한 환경을 만든다. (2) 목표 - 간호사 직영 시설로서 체계적, 전문적인 산후건강관리를 통해 산모가 신체적, 정신적으로 건강하게 회복되도록 돌본다. - 육아에 대한 자신감을 가질 수 있도록 신생아 간호..
리포트 > 경영/경제 |
 2학기유아발달평가상담일지관찰일지 만 5 세 25명 ( 75Pages )
친구와 협동하며 놀이하는 모습을 보이며 대체로 여자친구들과 함께 활동하는 모습을 보인다. 대근육을 잘 조절하여 움직이며 신체활동을 즐기는 모습을 보인다. 친구와 놀이시 사이 좋게 어울려 놀이하는 모습을 보인다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구가 아니라고 하면서 00이에게 그 모습을 보았냐고 묻자 00이가 "내가 아까 봤어"라고 말한다. 친구가 그래도 놀자고 하자 00가 "너랑..
리포트 > 교육학 |
친구, , 모습, 활동, 보이다, 00, 교사, 놀이, 가다, 자다, 표현, 보다, 이야기, 가지, 관심, 신체, 보이, 다양하다, 하자,
 5세 24명 2학기 유아 발달평가 - 평가제 ( 24Pages )
대 근육을 잘 조절하여 움직이며 신체활동을 즐기는 모습을 보인다. 친구들과의사소통을 하면서 다양하게 표현하고 친구들과 스스럼없이 함께 즐겁게 놀이하는 모습을 볼 수 있다. 친구와 협동하며 놀이하는 모습을 보이며 대체로 여자친구들과 함께 활동하는 모습을 보인다. 친구에게 사이 좋게 다가가 놀이하는 방법을 알고 놀이를 즐기는 모습을 보인다. 대근육을 잘 조절하여 움직이며 신체활동을 즐기..
리포트 > 교육학 |
활동, 모습, 신체, 친구, 보이다, 표현, 놀이, 다양하다, 즐기다, 관심, 자다, , 참여, 생각, 가지, 이해, 보이, , 이야기, 스스로
 만3세 1학기 발달평가 24명 ( 24Pages )
또래에게 관심을 갖고 함께 놀이하기를 제안하여 병행놀이를 시도하는 모습을 보인다. 처음 해보는 놀이에 두려움을 느끼나, 교사의 도움을 받아 놀이를 시도하려는 모습을 보인다. 친구와 의견을 이야기 나누고 협동하여 놀이에 즐겁게 참여하는 모습을 볼 수 있다. 친구들과 함께 극놀이로 이야기를 표현하고 친구와 놀이시놀이에 주도적인 모습을 보인다. 친구가 다가오면 거부감 없이 함께 놀이에 참여..
리포트 > 교육학 |
모습, 놀이, 표현, 친구, 활동, 자다, 보이다, 관심, 교사, 가지, 필요하다, 보이, 사용, 미술, 이야기, 다양하다, 참여, , , 도움
 [롯데백화점유통관리자기소개서공채]합격자기소개서,면접기출문제,롯데백화점자기소개서,자소서,롯데백화점자소서,롯데백화점자기소개서샘플,롯데백화점자기소개서예문,이력서 ( 4Pages )
[롯데백화점합격자기소개서 ] [롯데백화점유통관리자기소개서공채]합격자기소개서,면접기출문제,롯데백화점자기소개서,자소서,롯데백화점자소서,롯데백화점자기소개서샘플,롯데백화점자기소개서예문,이력서 목 차 [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ] [ 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] [ 지원분야 면접 기출문제 ]..
서식 > 자기소개서 |
 유아교육 - 자아존중감의 발달이론 ( 6Pages )
유아교육 - 자아존중감의 발달이론 Ⅰ. 머리말 자신을 좋아하고 자신의 현재 상태와 자신이 하는 일에 자부심을 느끼는 자아존중감은 유아에게 자신이 할 수 있다는 자신감, 도전정신과 같은 긍정적 사고를 하게 한다. 이는 유아에게만 포함되는 것이 아니라 청소년과 성인, 노인이 되어서도 긍정적 사고를 갖고 매사에 열심히 하게 하는 원동력이 바로 자아존중감이다. 다시 말해, 자아존중감은 모든 사람..
리포트 > 교육학 |
 게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점 ( 13Pages )
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서의 해결방안 7. 결론 및 느낀점 [ 참고자료 ] 1. 게임중독의 정의 중독이란 일반적으로 중독의..
리포트 > 사회과학 |
 [조직행동론 사례연구] A Day in the Life of Alex Sander - Driving in the Fast Lane at Landon Care Products ( 3Pages )
[조직행동론 사례연구] A Day in the Life of Alex Sander - Driving in the Fast Lane at Landon Care Products I. 현상황 Landon Care Product(이하 Landon)는 화장품 회사로, 2007년 1월 미국 시장 진출의 교두보를 필요로 하는 유럽의 미용회사인 Avant-Garde社에게 인수되었다. 해당 부서장인 Sam glass는 생산 팀을 개편하고, 새로운 시장에서 성공을 이끌 만한 인재인 Alex Sander라는 부하 직원..
리포트 > 사회과학 |
 [축제 사업계획서]청양중학교 청솔축제계획 ( 7Pages )
제6회청솔축제 계획 주제 :새 시대를 선도할 미래의 주역 1. 목적 학교생활을 통해 갈고 다듬은 학생들의 다양한 재능 및 소질과 특기․적성 교육, 특별활동을 통해 익힌 솜씨를 발휘할 수 있는 자리를 마련함으로써 청소년들에게 전인교육 차원의 다양한 표현 능력의 신장과 진취성, 그리고 자신감을 부여하고 학생, 학부모, 교사가 하나 되어 다 함께 참여하는 학교 공동체를 형성하고 새로운 축제 문화..
문화예술 > 문화 |
 만 5 세 25명 2학기 유아 발달평가 와 상담일지와 관찰일지 평가제 ( 75Pages )
친구와 협동하며 놀이하는 모습을 보이며 대체로 여자친구들과 함께 활동하는 모습을 보인다. 대근육을 잘 조절하여 움직이며 신체활동을 즐기는 모습을 보인다. 친구와 놀이시 사이 좋게 어울려 놀이하는 모습을 보인다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구가 아니라고 하면서 00이에게 그 모습을 보았냐고 묻자 00이가 "내가 아까 봤어"라고 말한다. 친구가 그래도 놀자고 하자 00가 "너랑..
리포트 > 교육학 |
친구, , 모습, 활동, 보이다, 00, 교사, 놀이, 가다, 자다, 표현, 보다, 이야기, 가지, 관심, 신체, 보이, 다양하다, 하자,
 청년인턴(사무)_민원응대 등 사무보조 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
한국교통안전공단 청년인턴(사무)-민원응대 등 사무보조자기소개서 지원서 민원응대 및 사무보조 인턴은 공단과 국민을 연결하는 첫 접점입니다. 저는 행정업무를 넘어 공공의 가치를 실현하는 기관에서 일하고 싶었고, 특히 민원응대·사무보조업무를 통해 국민의 목소리를 가장 가까이서 듣고 배우고 싶어서 지원하게 되었습니다. 민원 응대에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까? 공단에서 인..
서식 > 자기소개서 |
민원, 행정, 업무, 공단, 국민, 인턴, 작성, 경험, 싶다, 응대, 교통, 개선, 가장, 안전, 생각, 통해, 되어다, 사무, 공공기관, 지원
 [홈플러스-초대졸인턴자기소개서]홈플러스자소서자기소개서,홈플러스자기소개서자소서,homeplus합격자기소개서,homeplus합격자소서,homeplus자소서,자기소개서자소서,이력서,입사지원서,입사원서 ( 7Pages )
[홈플러스합격자기소개서 ] [홈플러스-초대졸인턴자기소개서]홈플러스자소서자기소개서,홈플러스자기소개서자소서,homeplus합격자기소개서,homeplus합격자소서,homeplus자소서,자기소개서자소서,이력서,입사지원서,입사원서 목 차 1. 자기소개 2. 팀웍을 발휘하여 성공을 이루어낸 사례 3. 본인을 PR해주십시오. 4. 본인의 비전/인생목표에 있어 홈플러스 입사의 의미는 무엇입니까 5. ..
서식 > 자기소개서 |
 체육교육이 무엇인가 ( 3Pages )
체육교육이 무엇인가 1.체육교육의 목적 1) 사회의 바람직한 가치를 유지 그리고 지속 2) 사회의 성인 구성원으로 효과적인 역할을 수행하기 위해 필요한 자신감과 기술 3) 개인 그리고 그룹 모두 사회 내에서 잠재성을 최대한 달성할 수 있도록 도움 4) 의도된 변화를 초래하기 위하여 창의적인 사고, 사회적 문제에 대한 의식, 그리고 사회 질서 가르침 2.체육이란 1)각각 학생들의 성장과 발..
리포트 > 교육학 |
체육교육
 [작품 및 해석] 피드닥터 감독의 작품 3D애니메이션 UP의 정보 및 해석 ( 4Pages )
1. 작품 : 3D애니메이션 UP 픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러..
리포트 > 사회과학 |
 대한민국 여성소비자,여성라이프스타일,여성소비패턴,여성집단유형,여성집단특징,라이프스타일,여성소비자,여성마케팅,여자마케팅,여성소비마케팅 ( 33Pages )
대한 민국 여성 소비자 그들의 라이프 스타일과 소비패턴 1. 여성 소비자에 주목하는 이유 2. 라이프스타일이란 3. 소비자를 이해하는 두 개의 축 4. 여성 집단의 유형과 특징 5. 집단 유형에 따른 체계적 접근 6. 각 집단에 적합한 마케팅 7. 토론 목차 Life style 1.여성 소비자에 주목하는 이유 Life style 여러분은 상품 구매 시 어떤 기준을 두고 구매하십니까 Life style 소비자는 서로 다른 ..
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