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 심리검사사례 ( 3Pages )
심리검사 사례 1. 내담자 인적사항 1) 성별 : 남자 2) 나이 : 18세(고2) 2. 방문동기 학교 가기가 싫다는 내담자 아버지로부터의 전화상담에 이어진 면접상담. 사람들이 나를 보고 비웃는다. 친구들이 나를 대놓고 비웃는다. 학교에 가기 싫다고 함. 가족과 차를 타고 갔는데 트럭에 탄 사람이 자신을 비웃는다고 함. 부모 말을 못 믿고 거짓말이라고 함. 오늘이 며칠인지 하루에 몇번이나 물어서..
리포트 > 인문/어학 |
심리검사사례
 인터넷과 고객관계 관리 ( 7Pages )
인터넷과 고객관계 관리 목차 * 인터넷과 고객관계 관리 Ⅰ. 고객관계 관리 1. 고객관계 관리의 도입 배경 2. 고객관계 관리의 정의와 목적 3. 고객관계 관리 과정 1) 1단계 : 고객정보 수집과 저장 2) 2단계 : 정보의 가공 3) 3단계 : 고객 행위 분석 4) 4단계 : 효과적인 마케팅 방안 모색 4. 고객관계 관리 효과 Ⅱ. 전자적 고객관계 관리 1. 전통적 고객관계 관리와 전자적 고객관계 관리의 특성 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 불공정 약관조항에 대한 건 ( 4Pages )
시정권고서 2004. 11. 26. 시정권고 : 제2004- 080호 사건번호 : 2004약제2084 사건명: (주)네오스타의 신용카드조회단말기임대계약서상 불공정약관조항에 대한 건 피심인: (주)네오스타 경남 창원시 도계동 301-1 삼전빌딩 501호 대표이사 윤윤보 위 피심인의 『약관의규제에관한법률』(이하 “약관법”이라 한다) 위반행위에 대하여 동법 제17조의2제1항의 규정에 의하여 다음 시정권고사항과..
서식 > 법률서식 |
 지하철예절 ( 14Pages )
2012년 3월 21일 지하철 예절 사회 복지학과 지하철 탈 때의 예절 에스컬레이터 탈 때는 꽈당 ~ 어익후 어떻게 타면 좋을까 한 줄은 위험해요~ 두 줄로 타면 안전해요~ 손잡이 사용 꼭~!! 부모님과 함께 타도록 해요~ 뛰거나 달리면 안되요~ 승차권 구입 ‘구입하고 있어요’^^ 승차권이나 교통카드를 이용해 찍는 모습이예요~ 지하철은 버스처럼 돈을 주고 타야 하죠 꼭 승차권을 구입해서 타도록 해..
리포트 > 교육학 |
 일본과 중국의 범죄조직 ( 5Pages )
일본과 중국의 범죄조직 야쿠자(やくざ)와 삼합회(三合會.트라이어드) 목 차 1 일본의 야쿠자(やくざ) 1) 기원에서 현재까지 2) 그들의(그들만의)문화 (1) 오야붕과 꼬붕 (2) 유비수메 (3) 문신 (4) 히트맨 3) 야쿠자에 대한 시각 2 중국의 삼합회(三合會.트라이어드) 1) 기원에서 현재까지 2) 그들의(그들만의) 문화 (1) 역사적 전통과 결속력 (2) 피의 맹세 (3) 화교 (4) 잔인성 (5) 문신 3) 삼합회에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 CGV 경영전략 ( 6Pages )
CGV 경영전략 [목차] 1. 서비스전략 2. 고객관리전략 (1) 내부고객관리 (2) 외부고객관리 3. 마케팅전략 4. 유통전략 5. 인적자원관리 1. 서비스전략 CGV의 할인 및 적립 서비스를 먼저 조사해보았다. CJ 통합 멤버십 카드로 포인트를 적립할 수 있는데 CJ 멤버십 가입비나 연회비는 무료이다. 영화를 예매하거나 스낵바에서 팝콘을 비롯한 음식을 구매했을 시 구매금액의 10% 가 누적되며 누적된 ..
리포트 > 경영/경제 |
 VIP마케팅전략 ( 3Pages )
- 부자들을 사로잡는 전략 - [VIP 마케팅] ※「부자들을 사로잡는 전략_ VIP 마케팅」 - VIP 마케팅 -  이번 chapter 통해 부유층을 대상으로 하는 포괄적인 마케팅 활동으로 소비자들 에게 다양하게 제품을 인식시키는 VIP 마케팅에 대해서 알아보고자한다. 1. VIP 마케팅의 장점 및 주의 점 2. VIP 마케팅 적용사례 1) The Younger VIP_ (아시아나 항공) 2) Uber luxury_ (현대카드) 1. VIP 마케..
리포트 > 경영/경제 |
 접대비조정명세서(을) ( 2Pages )
[별지 제23호 서식 (을)] (앞쪽) 사업 연도 ... ~ ... 접대비조정명세서(을) 법인명 ※관리 번호 - 사업자등록번호 - - ※표시란은 기입하지 마십시오. 1. 수입금액명세 ①구분 ②일반수입 금액 기타수입금액 ⑥합계 (②+⑤) ③ 소비성 서비스업 ④ 특수관계 자간거래 ⑤소계 (③+④) ⑦금액 2. 접대비 해당 금액 ⑧계정과목 합계 ⑨계정금액 ⑩접대비 해당금액 ⑪..
서식 > 세무회계서식 |
 접대비조정명세서(을) ( 2Pages )
[별지제23호 서식(을)] 사업 연도 ... ~ ... 접대비조정명세서(을) 법인명 ※관리 번호 - 사업자등록번호 - - ※표시란은 기입하지 마십시오. 1. 수입금액명세 ①구분 ②소비성 서비스업 ③부동산업 ④특수관계 자간거래 ⑤소계 (②+③+④) ⑥기타 ⑦합계 (⑤+⑥) ⑧금액 2. 접대비 해당금액 ⑨계정과목 합계 ⑩계정금액 ⑪접대비 해당금액 () () () () ..
서식 > 세무회계서식 |
 접대비조정명세서(을) ( 2Pages )
[별지제23호 서식(을)] 사업 연도 ... ~ ... 접대비조정명세서(을) 법인명 ※관리 번호 - 사업자등록번호 - - ※표시란은 기입하지 마십시오. 1. 수입금액명세 ①구분 ②소비성 서비스업 ③부동산업 ④특수관계 자간거래 ⑤소계 (②+③+④) ⑥기타 ⑦합계 (⑤+⑥) ⑧금액 2. 접대비 해당금액 ⑨계정과목 합계 ⑩계정금액 ⑪접대비 해당금액 () () () () () ⑫신용카드등 사용금액 ⑬5만원이상 접대비중 ⑭기
서식 > 행정민원서식 |
 인간공학 - 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 ( 5Pages )
인간공학 자기 주변에 비 인간공학적이라 판단되는 시스템을 지적하고 개선하라 List 서론 1. Human Factor란 무엇인가 1.1. 정의 1 1.2. 정의 2 1.3. 정의 3 1.4. 정의 4 본론 2. 자기 주변에서 비 인간공학적이라 판단되는 시스템 2.1. 데스크 탑 컴퓨터 2.2. 지하철역의 스크린도어 2.3. 디지털 카메라 2.4. 교통카드 3. 비 인간공학적인 시스템의 해결방안 3.1. 데스크 탑 컴퓨터 3.2. 지..
리포트 > 공학/기술 |
 설교하기 전에 던져야 할 질문들 ( 4Pages )
설교하기 전에 던져야 할 질문들 핑할 물건들의 목록을 작성하지 않고 가게에 가면 도대체 무엇을 사야 할지를 고민하게 된다. 설교도 마찬가지이다. 준비가 충분치 않으면 어떤 메시지를 전해야 할지 알 수가 없게 되는 것이다. 나는 3×5인치 카드를 책상에 붙여 놓고는 설교 준비와 관련된 질문들을 이 카드에 적어 놓는다. 우선 설교에 쓰일 성경 구절들을 결정하고 나서 잠시 느긋하게 쉬면서 커피를 ..
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인문, 어학
 테스코 TESCO 경영분석과 테스코 글로벌전략분석및 테스코 한국진출 성공사례분석 레포트 ( 22Pages )
TESCO 글로벌전략과 한국에서의 성공이유 CONTENTS 1. 기업소개 1)TESCO 2)삼성 테스코 홈플러스 2. 글로벌전략 1)고객관계관리 2)이원운영 3)금융서비스 4)사회공헌 5)인수 3. 한국시장 성공이유 1)’삼성’브랜드활용 2)자율적인 경영권 3)물류시스템 구축 4)’가치점’ 5)문화경영 6)고객관리방법의 다양성 7)상품전략 8)전자상거래 4. 결론 1. 기업소개 1)TESCO 1924 설립 1950~1960년대 70윌리엄즈 등을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 빅데이터 정의 및 역할분석 및 국내외 기업들의 빅데이터 활용 성공사례와 빅데이터의 미래전망 연구 ( 7Pages )
빅데이터 정의 및 역할분석 및 국내외 기업들의 빅데이터 활용 성공사례와 빅데이터의 미래전망 연구 1. 빅데이터 정의 및 역할 2. 빅데이터 출현배경 3. 빅데이터의 기능 및 특징 4. 국내외 기업들의 빅데이터 활용 성공사례 (1) 삼성카드 (2) 하나은행 (3) 구글 (4) 월마트 5. 빅데이터 미래전망 연구 1. 빅데이터 정의 및 역할 빅데이터란 단순히 대용량 데이터 그 자체만을 지칭하는 것이 아니라 ..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, 구글 빅데이터, 월마트 빅데이터, 빅데이터 마케팅, 빅데이터 사례, 빅데이터 활용, 빅데이터 성공, 빅데이터 미래
 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
리포트 > 예체능 |
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