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(검색결과 약 26,966개 중 62페이지)
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| [유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 관련기술
목차
* 유비쿼터스의 개념과 관련 기술
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
1. 개요
2. 유비쿼터스 세상
3. 유비쿼터스 사회조직
Ⅱ. 유비커터스 관련 기술
1. 유비쿼터스 기술 분류
1) 기반기술 : 인증과 보안
2) 하드웨어 기술
3) 접속 기술
4) 응용 기술
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1) IP6(IPNG)
2. 미세전자기계시스템(MEMS)
3. 주파수인식시스템(RFID)
一. 유비.. |
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성명
홍길동
(영문) Hong Gil-dong
주민등록번호
123456-1234567 (만 00세)
전화번호
핸드폰
012-345-6789
주소
E-mail
기간
학교명
학과
1997.03 ~ 2000.02
○○대학교(1997. 03 편입학)
문과대학 사학과
1994.03 ~ 1996.02
○○대학 졸업
디지털박물관과
1991.03 ~ 1994.02
○○고등학교 졸업
기간
근무처
담당사무
2004.02 ~현재
○○○정보원
조사조정팀
2001.05 ~ 2002.02
(주)○○○
공개자료실 위탁운.. |
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| 저는 카메라 기반 비전 검사 시스템의 알고리즘 개발과 영상 처리에 큰 흥미를 느껴왔고, 대학 시절부터 컴퓨터 비전과 영상 처리 과목을 통해 해당 분야의 기초를 다져왔습니다.
테크윙의 비전 SW 직무는 단순 영상 분석이 아닌, 실제 기계장비와 연동되는 검사 흐름 안에서 동작하기 때문에 카메라 캘리브레이션, 조명 조건, 하드웨어 트리거와의 연계 등 종합적인 시스템이해가 필요하다는 점에서 저의 .. |
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영상, 검사, 처리, 시스템, 비다, 기반, 알고리즘, 이미지, 분석, 성능, 조건, 위, 실제, 검, 추다, 점, 카메라, 결함, 데이터, 산업 |
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| 저는 귀사의 수중 음향 관련 R&D 분야에서 연구개발 계약직으로 근무하며, 음향센서/신호처리/시험평가 분야에서의 실무경험을 기반으로 기술적 기여를 하고자 합니다.
입사 후에는 수중 음향 탐지 체계의 하드웨어 설계 및 신호해석 알고리즘, 시험환경 구축 등의 업무를 중심으로, 체계 개발 및 연구과제를 지원하겠습니다.
저는 G사 방산연구소에서 약 4년간 수중음향 기반 탐지체계 개발과제에 참여하여.. |
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수중, 음향, 환경, 시험, 신호, 기술, 기반, 알고리즘, 탐지, 개발, 센서, 체계, 분석, 연구소, 설계, 데이터, 수행, 성능, 해상, 경험 |
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| 클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.
다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소.. |
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| 저에게 가장 큰 도전이자 성취였던 경험은 대학원 재학 시절 참여했던 '위성구조체제작 및 열진공시험 프로젝트'입니다.
저는 이러한 환경에서 직접 위성 제작의 전 과정을 경험하며, 저의 기술역량을 실질적으로 발휘하고 싶습니다.
위성 하드웨어 제작에서 가장 큰 실패 경험은 무엇이었으며 어떻게 극복했습니까?
저는 대학원 시절 구조체제작 프로젝트에서 설계와 실제 시험 결과가 달라 구조체가 뒤틀.. |
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제작, 기술, 시험, 설계, 경험, 과정, 위성, 쎄트렉아이, 실제, hw, 실패, 프로젝트, 팀, 결과, 구조체, 진공, 안정, 확보, 데이터, 이다 |
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| 임베디드 시스템 개요와 응용분야
CONTENTS
임베디드 시스템 개요
1.1 임베디드 시스템의 구성
1.2 임베디드 시스템 H/W
1.3 임베디드 시스템 S/W
1.4 임베디드 시스템의 특징
2. 임베디드 시스템 시장현황
3. 임베디드 시스템 응용분야
Ⅰ. 정보가전
Ⅱ. 공장자동화(FA)
Ⅲ. 정보단말기기
Ⅳ. 항공기
Ⅴ. 우주왕복선
Ⅵ. 교통
Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기
Ⅷ. 물류금융
Ⅸ. 사무용기기
Ⅹ. 선박
4. 임.. |
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| :::목차:::
OS/390 운영체제
설계 목적
메모리 관리
프로세서 관리
장치 관리
파일 관리
사용자 인터페이스
OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고, 이것의 조상은 punched cards나 batch input 시대로 거슬러 올라간다. 이 운영체제는 역사적으로 우리가 공부해왔던 운영체제와는 다르게 발전해왔기 때문에 다른 것들과 다른 점을 가지고 있.. |
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| 마케팅
[고가전략]
1.목차
(1)가격 전략 종류
(2)고가 정책 성공 전략
(3)고가 전략 성공사례 (3)
(4)고가 전략 실패사례 (2)
(5)Q A
2.가격 전략 종류
(1)만족도를 높여 주는 지불방법: 말 그대로 소비저자의 만족도를 높여주기 위해 지불 방법을 선택하는 가격전
(2)가격에 따른 브랜드 효과: 요번 발표 주제인 고가전략과 관련이 있는 부분입니다. 보다 높은 가격은 보다 높은 품질을 암시 한다. 주로 .. |
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| 한국 전통음식 개발 및 전승
Ⅰ.서론
1. 문제의 제기
지방화 시대의 도래와 같이하여 지방자치단체들은 정책적 개발을 통한 지역경제의 활성화에 관심을 보여 왔으며 특히 관광의 추세가 풍광관광에서 문화관광으로 전환되면서 중앙정부 의존방식에서 벗어나 지역여건에 맞는 지역관광 개발전략을 찾아내고자 하는 활동이 가시화되고 있다.
이러한 계획은 이전의 관광자원개발이 하드웨어 중심의 개발방.. |
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| 조향 시 작품 개발 직무는 설계의도를 물리적으로 구현해내는 과정이라고 이해하고 있습니다.
설계 단계에서 정의된 요구조건이 실제 하드웨어에 반영될 수 있도록 가공, 조립, 평가, 개선의 과정을 반복하며 시작품을 제작하고, 이를 통해 개발 신뢰성과 제품 품질을 확보하는 역할이라고 생각합니다.
이 과정에서 단순한 CAD 설계만으로는 제품을 완성할 수 없다는 사실을 배웠고, 수치보다는 실제 조립성.. |
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설계, 문제, 작품, 과정, 향, 조립, 실제, 경험, 이다, 팀, 생각, 시스템, 제어, 개발, 오차, 중요하다, 단순하다, 작업, 부품, 센서 |
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| 이 경험을 통해 저는 기술적인 문제 해결뿐만 아니라 생산환경을 고려한 전기설계의 중요성을 배우게 되었습니다.
공장 자동화 시스템 개선 프로젝트에서 다양한 전공을 가진 팀원들과 협력하여 문제를 해결한 경험이 있습니다.
생산기술(전기설계) 직무를 수행하기 위해 저는 전기설계 실무 경험, 자동화 시스템이해, 문제해결 능력을 키우기 위해 노력하였습니다.
전기 설계에서 가장 어려웠던 문제를 해.. |
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설계, 생산, 시스템, 경험, 해결, 문제, 효율, 전력, 전기, 성, 수행, 위해, 기술, 제어, 유지, 통해, 팀, 자동화, 과정, 중요하다 |
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| 컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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| 한전 MCS의 신입직원으로서의 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 기술적 전문성, 문제 해결 능력, 그리고 협업 능력입니다.
이를 통해 실제 현장에서 필요한 문제 해결 능력과 기술적 사고 능력을 함양할 수 있었습니다.
이 경험을 통해 저는 문제 해결 능력뿐만 아니라, 팀워크와 협업의 중요성도 배울 수 있었습니다.
문제 해결능력) 스스로 문제를 발견하여 이를 해결했거나, 타인과의 협업을 통.. |
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해결, 문제, 팀, 경험, 위해, 기술, 능력, 프로젝트, 중요하다, 설계, 협업, 노력, 발생, 시스템, 진행, 업무, 되어다, 필요하다, 의사소통, 팀원 |
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| 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
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