전체 (검색결과 약 1,233개 중 60페이지)

 [물리치료] 경부 불안정성의 운동 분석 ( 6Pages )
경부 불안정성의 운동 분석 경추의 기능 1. 안정성 (stability) 경추의 안정성은 환추후두(atlanto-occipitla)관절과 환축(atlantoaxial)관절의 안정성은 머리를 유지하고 추골동과 척수신경을 보호하는데 필수적이다. 환추후두 관절을 이루는 뼈 표면의 요철현상(configuration)은 안정성을 제공하여 주지만, 적은 힘이 작용할 때도 후두환축(occipito-atlantoaxial)관절을 통해서 큰 회전을 일으키고 ..
리포트 > 의/약학 |
 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가 ..
리포트 > 사회과학 |
 [정형도수치료] 근에너지 기법[Muscle Energy Techniques]의 일반적 개념 정리 ( 4Pages )
근에너지 기법(Muscle Energy Techniques) MET는 여러 전문분야에서 다루어지고 있으며 정형의학이나 물리치료 분야 또는 정골의학적 분야에서도 그 유래를 찾아볼 수 있다고 할 수 있으며, 20C초 Dr. TJ. Ruddy에 의해서 목과 눈 주위 병변에 MET를 적용하였으며 Dr. Fred L. Michell은 근육뿐만 아닌 사지관절에도 확대 적용함으로써 MET의 체계 확립하였다. 또한 Philip E. Greenman에 의해 전세계 PT...
리포트 > 의/약학 |
 [세미나] 모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 - 발표과제 ( 14Pages )
모바일 RFID 사업의 동향 및 전망 Contents 개요 모바일 비즈니스 시장 동향 모바일 비즈니스의 서비스 동향 모바일 RFID의 서비스 전략 결론 개요 목표 모바일 비즈니스에 적용하기 위한 RFID 기술의 적용 전략 수립 모바일 비즈니스의 동향과 방향예측 및 적합한 RFID 기술 적용 방향 검토 모바일 비즈니스 시장 동향 모바일 비즈니스 시장현황 1990년 중반부터 아나로그 서비스 시작 2000년 중반 현재 ..
리포트 > 공학/기술 |
 현대모비스 ( 25Pages )
기업과 경영 현대모비스 기업소개 1 스피드경영전략 234 모듈화정책 4 Contents 해외시장진출전략 56 결론 최근현황 CEO 약력 MOBIS 는 Mobile과 System의 합성어로, 자동차를 이루는 부품 시스템들을 만들어 내는 자동차부품 전문기업 이라는 의미를 담고 있습니다. 세계 공통어인 영어로 표기하여 문화와 관습이 다른 세계 여러 나라 소비자들에게 동일한 기업 이미지를 전달하고 세계 10대 자동차 부품..
리포트 > 경영/경제 |
 [일반화학실험] 크로마토그래피 실험 ( 5Pages )
실험제목 크로마토그래피 실험목적 정상과 역상 크로마토그래피에 의한 색소의 분리를 통하여 크로마토그래피의 원리와 극성의 개념을 배운다. 실험도구 실험A. 얇은 층 크로마토그래피에 의한 색소의 분리(정상 크로마토그래피) 100 mL 비이커, 시계접시, 모세관, TLC 판(폭 4 cm, 높이 6 cm 정도) 적색40호, 황색4호, 청색1호의 식용 색소 전개제 (1-뷰탄올: 아세트산: 물의 비가 60:15:25인 혼합용액) 실..
리포트 > 자연과학 |
 [물리치료학] [SCI]척수손상 환자의 심폐 물리치료 ( 9Pages )
Ⅰ. 척수손상(Spinal cord injury. 이하 SCI)의 개요 인간에 의한 과학 문명의 발달과 더불어 각종 사고의 빈도가 증가하고 있으며, 척수손상의 빈도 역시 증가하고 있습니다. 척수손상은 주로 교통사고나 혹은 추락 사고로 발생하며, 두뇌와 신체의 연결에 있어 가교 역할을 하는 구조물의 파괴로 인하여 사지마비 혹은 하지마비가 발생하며, 이는 영구적 장애를 초래합니다. 척수손상의 많은 환자가 ..
리포트 > 의/약학 |
 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
삼성전자 센스의 마케팅 전략 SENS 1 . Samsung 소개 국내 노트북 PC시장 판매량 1 . Samsung 소개 LG HP 삼보 도시바 삼성 37.2 19.8 10.3 8.7 5.2 소니 4.2 후지쯔 3.8 출처 : Brand stock(업계추산) 단위 : % 2 . 마케팅 환경 경제적 환경 1. 최근 미국발 경기 침체 등의 영향으로 지연되어왔던 PC교체 수요가 활성화 됨 2. 투자가 회복되면서 노트북 시장은 꾸준한 성장추세- 기업의 노트북 수요 증..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
KAKAO TALK Ⅰ 기업소개 및 선정이유 1. Introduction (1) 스마트폰 시장의 성장 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플 APPLE 경영전략분석과 애플 성공,실패사례분석및 애플 미래전망과 나의견해 (vs 삼성전자와 비교분석) ( 27Pages )
애플 경영전략 보고서 INDEX 서론 Ⅰ. 애플 기업소개 1. 애플의 역사 2. 애플 로고 변천사 Ⅱ. 애플 국제경영전략 분석 1. 애플의 디자인 경영 2. 제품차별화 전략 3. 고객충성도 재고전략 본론 Ⅲ. 애플 성공사례 분석 1. iMac 아이맥 2. iPod iTunes 3. iPhone 아이폰 4. iPad 아이패드 5. iCloud 아이클라우드 Ⅳ. 애플 실패사례분석 1. Power CD 2. USB 퍽 마우스 3. PIPIN 4. Mac Cube 5. Mobile Me ..
리포트 > 경영/경제 |
 sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례 ( 52Pages )
SM ENTERTAINMENT의 중국 진출 성공 사례 01 선정이유 02 기업소개 03 시장환경분석 04 기업분석 05 SWOT 분석 및 성공요인 06 STP 전략 07 결론 KPOP의 중심엔 SM이 있다! 무궁무진한 발전이 가능한 잠재력이 큰 매력적인 시장! 선정 이유 지금은 KPOP 전성시대! 1995.02 법인설립 자본금 5천만원 2000.02 H.O.T 중국 북경 단독 콘서트 2001.01 해외합작법인 ㈜SM엔터테인먼트 재팬 2001.05 100억 규모..
리포트 > 경영/경제 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 HI-MO 하이모 기업분석과 SWOT분석및 하이모 해외시장진출(중국) 마케팅 STP,4P전략 기획안 ( 23Pages )
하이모 중국진출 마케팅전략 기획안 INDEX 1. HI-MO 하이모 기업개요 (1) 기업소개 (2) 기업선정배경 2. 중국 탈모 관련시장 분석 (1) 중국 시장분석 (2) 시장변화상황 3. 하이모 3C분석 (1) 소비자분석 (Consumer) (2) 경쟁자 분석 (Competitor) (3) 자사분석 (Company) 1) 제품분석 2) 서비스분석 3) 유통분석 4) 홍보전략 4. 하이모 SWOT 분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 5. 하이모 STP ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드 ( 41Pages )
모바일 미디어 디지털 시대와 문화 목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC 2. PDA 2/42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 PDA의 역사 PDA의 종류 PDA 운영체제 PDA : LG-KC8000 5. PDA vs. 태블릿PC 태블릿PC란 태블릿PC의 역사 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상 태블릿PC 시장 점유율 태블릿PC 성장 전망 PDA vs. ..
리포트 > 생활/환경 |
 모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 ( 16Pages )
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요 수요처 2-7. 경쟁업체 현황 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계..
리포트 > 경영/경제 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60