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 외국박사학위 논문 이용 동의서 ( 1Pages )
눈문 작성 시 참고 자료로 외국박사학위 논문 이용 동의서 서식입니다. 외국박사학위 논문 이용 동의서 본인이 저작한 위 학위논문에 대하여 다음과 같은 방법 및 조건하에 학위논문저작물을 이용할 수 있도록 허락합니다. 1. 인터넷 및 온라인 서비스와 아카이빙을 위하여 저작물의 내용을 변경하지 않는 편집상 혹은 포맷상의 변경을 통한 복제를 허락함 2. 저작물의 DB 구축과 인터넷을 포함한 정보..
서식 > 생활서식 |
 [사이버경제학] 전자상거래의 현황과 문제점 - 전자상거래 현황 및 문제점 해결방안에 대하여 ( 8Pages )
[사이버경제학] 전자상거래의 현황과 문제점 - 전자상거래 현황 및 문제점 해결방안에 대하여 서론 인터넷이 급속적으로 확산되고 발전함에 따라 일반 소비자들을 대상으로 인터넷을 이용한 전자 상거래가 많이 이용되고 있다. 인터넷이 발달하기 이전에 이루어진 전통적인 상거래에서는 물건이 소비자에게 이르기까지 여러 단계를 거쳐야 했으면 그에 따라 소비자들이 물건을 받는데 많은 시간이 소요..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동론,QR코드,QR코드마케팅,QR코드장단점 ( 9Pages )
1. QR코드 소개 ① 정의 QR(Quick Response) 코드는 흑백 격자무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 이차원 바코드라고 합니다. QR코드는 주로 일본에서 많이 사용되며 명칭은 일본의 덴소 웨이브의 등록상표 Quick Response에서 유래하였습니다. 종래에 많이 쓰이던 바코드의 용량 제한을 극복하고 그 형식과 내용을 확장한 2차원의 바코드로 종횡의 정보를 가져서 숫자 외에 문자의 데이터를 저..
리포트 > 경영/경제 |
 전자 상거래를 위한 독일 연방정부 ( 31Pages )
전자상거래를 위한 독일연방정부의 기본구상 (Elektronischer Geschäftsverkehr) 서 문 범세계적인 정보통신망을 활용한 상거래 행위가 증가하고 있는 추세이다. 상거래가 전자적으로 이루어지는가 하면 상품주문이나 결제가 PC와 인터넷을 통해 이루어지며, 상품과 서비스 또한 국제적인 정보통신망을 통하여 거래되는 경우가 점점 증가하고 있다. 전자상거래는 기업의 경쟁력 제고, 새로운 상품과 서비..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 _디지털경제를배우자 ( 1Pages )
「디지털 경제를 배우자」 (돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레) 인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 문화산업을 다루기에 앞서 2. 아로르노의 문화산업론 3. 문화산업에 대한 나의 관점 4. 문제제기 1. 문화산업을 다루기에 앞서 현대의 대중은 매스미디어에 24시간 노출되어 있다. 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 뿐 아니라 인터넷이..
리포트 > 생활/환경 |
 인터넷을통한국내고문헌(古文獻)의서비스현황과활용 ( 8Pages )
인터넷을 통한 국내 고문헌(古文獻)의 서비스 현황과 활용 □ 목 차 □ Ⅰ. 서언 Ⅱ. 고문헌 디지털화의 필요성과 그 방법 Ⅲ. 국내 고문헌의 서비스 현황 1. 국립중앙도서관 2. 서울대학교 규장각 3. 성균관대학교 중앙도서관 4. 문화재관리국 5. 국사편찬위원회 6. 기타 Ⅳ. 결언 Ⅰ. 서언 최근 고서(古書)와 고문서(古文書)를 포함하는 고문헌(古文獻) 등에 디지털(digital)기술을 적용하는 국내외..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 전자상거래를 위한독일연방정부의 기본구상 ( 31Pages )
전자상거래를 위한 독일연방정부의 기본구상 (Elektronischer Geschäftsverkehr) 서 문 범세계적인 정보통신망을 활용한 상거래 행위가 증가하고 있는 추세이다. 상거래가 전자적으로 이루어지는가 하면 상품주문이나 결제가 PC와 인터넷을 통해 이루어지며, 상품과 서비스 또한 국제적인 정보통신망을 통하여 거래되는 경우가 점점 증가하고 있다. 전자상거래는 기업의 경쟁력 제고, 새로운 상품과 서비..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 범죄에 대한 고찰 및 예방 ( 13Pages )
사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방 -게임 컨텐츠 분석과 실습 목차 1.사이버 범죄의 정의 2.사이버 범죄의 특징 3.사이버 범죄의 종류 (1)사이버 테러형 범죄 (2)일반 사이버 범죄 (3)기타 사이버 범죄 4.사이버 범죄의 현황과 사례 5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책 6.사이버 범죄에 대한 나의 생각 1.사이버 범죄 (1) 사이버 범죄의 정의 사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된..
리포트 > 법학 |
 전자상거래완벽조사 ( 13Pages )
전자상거래 A to Z 1 전자상거래의 기초 1.1 전자상거래의 개념 전자상거래(EC: Electronic Commerce)란 인터넷을 포함하는 컴퓨터 네트워크를 통해 제품, 서비스, 그리고 정보를 매매하는 것을 말한다. 분류: 기업과 소비자간 전자상거래(B to C EC) 기업과 기업 간 전자상거래(B to B EC) 기업내부 전자상거래 역사: 1970년대: EFT 등장 1980년대: EDI 소개 1990년대: 인터넷을 통한 전자상거..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 구글, 옥션 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing) 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 10Pages )
구글, 옥션 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing) 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 전략, 변화, 특징, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 자연계에서 서로 다른 조직들이 호혜적인 관계에서 공생 공영하는 것을 의미 두 개 이상의 독립된 기업들이 연구개발 시장개척 판매경로 및 판매원 관리를 위하여 같은 계획과 자원을 결합하여 마케팅 관리를 보다 효율적으로 수행하고자 하는 것을 기본목표로..
리포트 > 경영/경제 |
 싸이월드선정이유,글로벌싸이월드,다국적기업화,다국적기업사례,싸이월드의다국적기업화 ( 16Pages )
싸이월드의 다국적 기업화 목 차 ● 싸이월드 선정이유와 분석 목적 ● - 싸이월드 ●글로벌 싸이월드 ● - 글로벌 싸이월드 전략 ●글로벌 싸이월드의 문제 및 해결방안 ● - 중국 시장 -- - 미국 시장 -- - 일본 시장 - ●21세기 싸이월드 다국적 전략 ● ●참고 문헌 ● ● CYWORLD 선정이유와 분석 목적 ● 싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사..
리포트 > 경영/경제 |
 델컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 델컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며………1 2. 서 론………2 3. 본 론………3~8 4. 결 론………9 5. 부 록………10 1. 들어가며 자본금 1,000 달러로 시작한 컴퓨터 시스템 업체인 델 컴퓨터는 “무조건 고객에 미쳐라”는 마이클 델 회장의 원칙 하에 활발히 전세계적으로 보급되기 시작한 인터넷 환경을 적극적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
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