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(검색결과 약 16,222개 중 60페이지)
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| 영화 관람과 이중의 동일시
영상 커뮤니케이션과 수용자의 능동성
능동적 수용자 사례 분석
관객은 영화 속 인물과 사건에 동일시함과 동시에, 영화가 제시하는 시각적 장치나 카메라의 시점에 동일시한다.
본보고서는 첫째, 영화 관람 경험에서의 이중의 동일시 개념과 특징을 설명하고, 둘째, 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성 개념과 이를 잘 보여주는 사례를 심층적으로 분석하고자 한다.
이중의 .. |
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수용, 영화, 동일시, 관객, 자의, 능동, 영상, 몰입, 미디어, 의미, 속, 경험, 장치, 단순하다, 인물, 콘텐츠, 해석, 이중, 개념, 사례 |
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| 오리온 초코파이
글로벌 마케팅전략 보고서
1. 오리온 기업소개
1.1 기업의 전반적 소개
연혁
초코파이로 유명한 오리온의 전신은 1934년 4월 세워진 풍국제과가 모태이다. 부산에서 설탕 도매업으로 기반을 닦은 이양구 씨가 1억 환을 출자해 1956년 7월 풍국제과를 합병하고 동양제과공업(주)으로 법인 전환한 뒤 대표이사로 취임해 1962년 6월 오리온제과공업(주)으로 회사 이름을 바꾸.. |
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| 기업,Are You A Star
“동일시로서의 투사” =감정첨가
“스타는 인간과 신의 성질을 동시에 띠고 있는 반신(半神)의 존재”
스타의 정의
마켓3.0 vs 스타3.0
스타 1.0시대
스타 2.0시대
스타 3.0시대
TV출현
1950-60년대
미디어 매체 확산
1970-90년대
2000~2011년대
인터넷 유저 확산
공급 ]수요
공급=수요
공급[수요
스타와 대중의 관계
기업과 소비자의 관계
스타 기업
꿈, 감성제공
팬/매니아
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| 훈민정음의 가치
- 한글 타이포그래피를 중심으로-
1. 서론
한글 글꼴은 우리 문자정보 표현수단 중 하나로 단순히 소리와 메시지의 정보만을 전달하는 것이 아니라 메시지에 담겨진 내용과 의도를 적극적으로 구성하고 한 사회의 정신과 문화적 특성을 갖는다. 글꼴은 그 자체로 감정, 의미 및 분위기를 전달하며 글꼴의 개성은 정보의 메시지와 문화의 다양성을 표현하는 역할을 맡게 된다.
특히 현대 .. |
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| 일본드라마
일드와 한드의 차이점
일드와 한드의 시청률 비교
재미있는 드라마 추천
일드와 한드의 차이점
일드와 한드의 시청률 비교
재미있는 드라마 추천
목차
일드의 특성
일드의 특성
일드와 한드의 특성
- 섬세한 사극 : 우리나라는 역사에 대한 관심을 가지고 있는 젊은이들이 많지만 일본에서는 그런 젊은이들을 찾기 어렵다
한국 드라마의 특성
- 멜로에 강함 : 영상 미디어 산업의 한류 열풍을 일.. |
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| DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이란
제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서.. |
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| 컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책
IT839
참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신 성장 동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시킨다는 내용을 골자로 한다.
8대 서비스 : 휴대인터넷 와이브로, DMB(위성 및 지상파), 홈네트워크 서.. |
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| 삼성전자는 글로벌 혁신기업으로서, 다양한 디지털 마케팅 전략과 콘텐츠 기획을 통해 브랜드 영향력을 지속적으로 확대해왔습니다.
특히, 대학에서 진행한 디지털 캠페인 프로젝트에서 팀 리더로 활동하며, 소셜미디어 플랫폼을 활용한 콘텐츠 마케팅과 타겟 소비자 분석을 통해 실제로 브랜드 인지도를 높이는 경험을 했습니다 .
이 경험을 바탕으로, 졸업 후 디지털 마케팅 대행사에서 콘텐츠 기획 및 관.. |
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콘텐츠, 브랜드, 디지털, 통해, 마케팅, 전략, 경험, 분석, 다양하다, 소비자, 기획, 캠페인, 타겟, 글로벌, 데, 소셜미디어, 기여, 높이다, 되어다, 최적화 |
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| 아동에 대한 대표적인 편견 사례
아동에 대한 편견이 발생하는 원인
아동에 대한 편견을 없애기 위한 방안
아동에 대한 편견을 해소하기 위해서는 다음과 같은 노력이 필요하다.
아동에 대한 어른들의 편견 사례를 들고 그 편견을 어떻게 없앨 수 있는지 토론해 보세요
아동에 대한 대표적인 편견 사례
본 글에서는 아동에 대한 대표적인 편견 사례를 살펴보고, 이러한 편견이 왜 발생하는지 그 원인을 분석.. |
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아동, 편견, 어른, 사회, 교육, 대한, 많다, 이러하다, 미디어, 존중, 방식, 중요하다, 생각, 필요하다, 영향, 존재, 보다, 소통, 경험, 기르다 |
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| 교재교구 선정 위원회 운영 계획
1. 운영 목적 : 교단선진화 추진(멀티미디어 활용) 계획에 따른 교구 및 과학과 예체능교육에 필요한 학습자료 구입시 본 교구 선정위원회 심의를 거침으로 보다 질이 우수하고 저렴한 가격으로 물품을 선정하여 구입토록 한다.
2. 교재교구 선정 위원회 구성
연번
직
성명
비고
※ 교재교구 선정 위원은 교직원, 학교운영위원, 학부모 등으로 구성한다
3. .. |
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| PR은 바로 그 이야기의 흐름을 만들고, 팬과 브랜드, 언론사이에서 스포츠의 감정을 사회와 연결하는 일이라 생각합니다.
제가 가진 스포츠 PR 직무의 핵심 역량은 ①스포츠 커뮤니케이션이 해력, ②미디어 대응 및 콘텐츠 전략기획력, ③팬 기반의 언어설계 감각입니다.
저는 스포츠 PR을 단순 홍보가 아니라, 팬과 브랜드가 함께 성장할 수 있도록 연결하는 공감 기반 설계라고 생각합니다.
팬과의 관계는 단.. |
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스포츠, 팬, pr, 설계, 브랜드, 경기, 콘텐츠, 감정, 커뮤니케이션, 미디어, 선수, 분석, 언어, 기사, sns, 메시지, 커뮤니티, 생각, 구조, 작성 |
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| * 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인
金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입니다.
* 교육계 최초의 달달아이 漢字학습 책과 프로그램은
상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과
타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로
20년 이상의 기간동안 상당.. |
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| [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) 디지털 기술
4) 전송기술
3. 전자상거래 기반 시설
1) 정보 고속도로
2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱
3) 메시징과 정보유통
4) 사업 서비스의 인프라 구조
5) 공공정책
6) 기술표준
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| 미녀들의 수다를 본 시청자 소감과 방송이 나가야 할 과제
Ⅰ. 방송미디어의 소재와 대상의 다양성의 확대
우리나라의 방송이 최초로 시작된 과거에서부터 지금까지 한국방송의 역사 속에서 이토록 방송대상의 다양한 시대는 없었다. 그리고 이러한 방송의 전 영역에 걸쳐서 다양성은 더욱더 심화될 것으로 보인다. 그리고 그러한 다양성의 심화는 시청자들의 선택의 폭을 넓혀줄 수 있기에 시청자 주권을 더.. |
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| 청소년들의 행동 및 사회성
사전적 의미
청년과 소년을 아울러 이르는 말.
[법률] 청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람을 이르는 말.
부모님 등 어른에 대한 예의 의식 결여
거친 말투의 말 버릇
공공 장소 예절
술, 담배
폭력적인 행동
청소년 범죄
제약이 있지만 허술한 미디어 매체
사회적 풍토(개인주의)
가정 교육(맞벌이부부 증가)
학교 교육(체벌 금지로 인한 약해진 인성교육)
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