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 (테크) DBA 면접준비자료. 2026 카카오게임즈 신입크루 면접족보와 1분 자기소개 ( 4Pages )
카카오 게임즈 DBA 직무에 지원한 동기는 무엇인가요? 저는 데이터베이스를 단순 저장소가 아닌 게임 서비스의 심장이라고 생각합니다. 게임 서비스에서 DBA가 맡는 핵심 역할은 무엇인가요? 단기적으로는 카카오 게임즈 주요 타이틀의 데이터베이스를 안정적으로 운영하는 핵심 담당자가 되고 싶습니다. 안녕하십니까, 저는 데이터베이스를 통해 게임 서비스의 안정성과 가치를 높이고 싶은 지원자입니다. ..
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 서비스비즈_MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 ( 5Pages )
카카오 게임즈 서비스 비즈-MMORPG 모바일 자기소개서와 면접 결국 제가 카카오 게임즈에 지원한 이유는, 단순히 게임을 즐기는 유저의 관점이 아니라, MMORPG가 가진 "지속가능한 가상 사회"라는 본질을 이해하고, 이를 성공적으로 운영할 수 있는 기업이 바로 카카오 게임즈라고 믿기 때문입니다. 저는 이 경험을 바탕으로 서비스 비즈 직무에서 유저들이 오랫동안 MMORPG에 몰입할 수 있는 환경을 만들고..
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 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
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개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제,게임중독,청소년보호, ( 3Pages )
‘셧다운제 이대로 좋은가’ 발표자료 1. 셧다운제 정의 셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술적 조치를 말한다. 2. 셧다운제 등장배경 한 조사결과에 따르면, 청소년들의 인터넷 중..
리포트 > 사회과학 |
 NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트 ( 17Pages )
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시 ( 8Pages )
1. NEXON 넥슨 기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces ..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨 마케팅, NEXON, 엔씨소프트, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
 2025 크래프톤 프론트엔드 프로그래밍 자기소개서 및 면접답변 ( 4Pages )
이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다. 게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키..
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 A+ 넥슨코리아 배경 모델러 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
배경 모델링 분야에서의 깊이 있는 전문성과 팀 내 협업 능력, 그리고 끊임없는 자기계발 자세를 통해 게임의 세계관과 몰입감을 극대화하는 데 기여하겠습니다. 대학교 재학 중 진행한 게임 제작팀 프로젝트에서 저는 배경 모델러로서 핵심 역할을 담당했습니다. 이 경험을 통해 배경 모델링 작업이 단순한 3D 모델 제작을 넘어서 게임의 세계관과 플레이 경험에 직접적인 영향을 미친다는 사실을 깊이 깨..
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게임, 배경, 기술, 모델링, 프로젝트, 작업, , 모델, 제작, 기여, , 경험, 환경, 이다, 디자인, 텍스처, 최적화, 다양하다, , 넥슨
 2025 카카오게임즈 (서비스비즈)플랫폼.서비스기획 면접족보, 면접기출, 2026카카오게임즈 신입크루 공채 면접질문 및 답변 ( 6Pages )
카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무를 어떻게 이해하고 있나요? 카카오 게임즈의 대표 플랫폼 또는 서비스 중 개선할 점을 제안해 보세요. 카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획자로서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 저는 게임을 좋아하는 사용자이자 데이터 기반의 기획자로서, 유저가 더 쉽게 접근하고 오래 머무를 수 있는 플랫폼 구조를 설계하고자 카카오 게임즈를 선택했습니다. 저는 카카오 게임..
서식 > 자기소개서 |
게임, 카카오, 플랫폼, 서비스, 유저, 기획, 경험, 데이터, 사용자, 이다, 구조, 설계, 기반, 커뮤니티, 개선, 통해, 플레이, 통합, 프로젝트, 들다
 초등학교 체육 지도안 ( 3Pages )
체육과 교수-학습 과정안 일시 대 상 교 사 단원(제재) 1. 더 빨리, 끝까지 차 시 학습 주제 빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 하기 학습 모형 이해 중심 게임 수업모형 학습 목표 여러 가지 빠르게 달리기 위한 게임을 이해하고 익혀, 기록을 단축하기 위해 노력할 수 있다. 쪽 수 학습 자료 신문지, 줄긋기 기구, 삼각콘6개, 훌라후프5개, 호루라기 단계 학습 과정 교수·학습 활동 시량 자료(♠)..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 중독 ( 22Pages )
인터넷게임 중독 문장의 이해와 표현 1조 발표주제 Contents 1. 중독의 정의 What’s addiction 중독의 정의 중독의 일반적 정의 알코올, 니코틴, 마약류, 기타 화학물질에 의한 약물중독을 의미 장기간 약물 복용 후 시간 경과에 따라 효과가 점차 감소하여 용량을 증가시켜야 할 때(내성 ; tolerance), 약물이나 물질의 공급이 중단되었을 때 나타나는 금단증상이 동반됨을 뜻함 중독의 정의 중독의 ..
리포트 > 의/약학 |
 테니스 경기 규칙(단식, 복식 경기 규칙)에 관해 ( 7Pages )
경기 규칙 1.경기의 구성 테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 4단계로 구성된다. 즉, 4점(point)을 선취하면 1게임을 얻는다. 그러나 3:3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 연속으로 2점을 얻을 때까지 제안 없이 계속하게 된다. 세트(set)란, 어느 한 선수가 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 되며, 게임 스코어가 5:5일 때는 게임 듀스(game deuce)라 하여 2게임..
리포트 > 사회과학 |
 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 ( 8Pages )
넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨, Nexon, 넷마블, nc소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 메이플스토리
 심시티3000 공략집 ( 8Pages )
아주 기초적인 내용은 제외하고, 주로 Q&A식으로 구성했습니다. 게임을 하시는데 최대한 구체적인 사례를 들어서 문제를 해결할 수 있도록 구성했습니다.
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