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 서평 - 동아시아의 사상 을 읽고 ( 4Pages )
[ 목차 ] Ⅰ. 인상 깊게 본 내용과 나의 생각··· 1P Ⅱ. 마치며··· 4P Ⅰ. 인상 깊게 본 내용과 나의 생각 [동아시아의 사상]은 한국, 일본, 중국을 중심으로 이 국가들의 역사, 종교, 철학 등 인문학적인 요소들을 설명하고, 그 관계를 설명한 책이다. 이 책에서는 대부분 중국에 관한 내용이 많이 있는 것을 알 수 있는데, 과거에는 중화사상이라는 말처럼 세 나라 중 중국이 문화적으로 좀 더 빨리 눈..
리포트 > 독후감/서평 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 - 게임 7가지 ( 7Pages )
게임 유아활동 계획안 1 게임의 규칙을 지키며 활동한다. 오늘의 게임 활동을 소개한다. 오늘은 놀이공간의 놀잇감을 찾아오는 게임 활동을 해보자. 어떤 약속을 지키며 게임을 해야 할까? 친구와 함께하는 게임 활동을 즐긴다. 게임 활동을 소개한다. 게임 활동을 한다. 우리 교실에는 어떤 놀이 공간이 있니? 놀이공간에서 놀이할 때 어떤 약속들이 필요할까? 쌓기 놀이 공간에서는 어떤 약속이 필요했니?..
리포트 > 교육학 |
게임, 유아, 활동, , 카드, 놀이, 동화, , 이야기, , 잇다, 약속, 방법, 어떻다, 유니, 나누다, 맞추다, 신발, 신호, 출발
 다이어트와 몸짱 ( 35Pages )
다이어트 와 몸짱 최근 거세게 부는 몸짱열풍 서론 비만과 몸짱 신드롬 본론1 몸짱이 되려면 본론2 목 차 결론 및 참고자료 결론 BEFORE / AFTER 사례 다이어트 상식 퀴즈 거세게 부는 몸짱 열풍 BEFORE -] AFTER O X 퀴즈 정답은 O 부모 모두가 비만하면 자녀가 비만할 가능성은 80%, 부모 모두가 비만하지 않을 때는 10% 가능성 비만도 유전인가 정답은 X 물은 칼로리가 없기 때문에 살이찌지 않습니..
리포트 > 예체능 |
 안락사반대 ( 29Pages )
Tomorrow is another day ! 목차 안락사의 정의 안락사와 존엄사 안락사, 죽음의 기준 안락사, 나라별 현황 안락사 반대이유 국내외사례에 따른 반대근거 안락사 찬성의견 - 반박 안락사의 부작용 안락사란, 일반적으로 생존의 가능성이 없는 병자의 (육체적, 혹은 정신적 고통을 덜어주기 위하여) 인위적으로 죽음에 이르게 하는 일이다. 안락사의 종류에는 적극적 안락사, 소극적 안락사, 존엄적 안락사..
리포트 > 의/약학 |
 정보화 사회와 문학 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [독후감] 에드워드윌슨의 통섭 을 읽고 ( 4Pages )
논리와 사고 -에드워드윌슨의 [통섭] 21세기 사회에서 가장 중요한 요소로 꼽히는 것 중 하나가 통합이다. 서로다른분야와의 만남은 생각 외로 엄청난 시너지를 발생하게 된다. 요리에 과학을 접목시켜 분자요리라는 새로운 분야를 창출하고, IT에 인문학적인 요소를 접목시켜 페이스북, 트위터 라는 거대한 기업이 탄생한다. 인간적인 감성을 기계와 접목시킨 애플은 당시에 기계는 성능만 좋으면 된다는..
리포트 > 독후감/서평 |
 정보와 사회와 문학에 대한 레포트 ( 23Pages )
정보화 사회와 문학 <목차> Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 Ⅱ. 시학과 정보이론 Ⅲ. 리얼리티와 가상현실 사이 Ⅳ. 맺음: 새로운 문화통합 Ⅰ. 서론: 인문학의 잠정적 종점 오늘날 크게는 텍스트의 개념 좁게는 텍스트성(textuality)의 개념 은 그 어원의 선을 따라서 직포(織布)가 갖는 조직성에 환원될 수 는 없다. 신타그마의 횡적인 내지 선적인 엮음새마저도 일방통행으 로는 잡혀질 수 없다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [독어독문학] 독일만화시장에 대한 지역학적 연구 ( 24Pages )
독일만화시장에 대한 지역학적 연구 I. 들어가며 I.1. 연구목적 우리는 흔히 문학이 문화의 중심이며 인문학이 학문의 중심이라고 생각해 왔다. 즉, 인문학은 위대한 전통의 중심에 있고, 그 어떤 학문과 비교해도 인간 정신세계에 지대한 영향을 주는 상아탑의 중심축이라고 자부해 왔다. 그러나 이러한 낙관적 사고는 오늘날 더 이상 공인 받지 못하는 실정이다. 이러한 시대의 변화에 부응하여 독어독..
리포트 > 인문/어학 |
 이혼의정의,이혼의사유,이혼증가의원인,이혼현황,이혼,이혼증가,이혼사유,이혼대책 ( 18Pages )
“이혼(離婚)” 1. 문제제기 목차 2. 이혼의 정의 3. 이혼의 사유 이혼증가의 원인 5. 이혼 현황 6. 이혼에 대한 대책 1. 문제제기 * 문제제기 이제 자유로운 혼자 황당한 넌센스 퀴즈! 이혼이란 * 문제제기 이혼은 또 다른 삶의 도약 계기 그러나… 개인적 뿐만 아니라 다양한사회적문제들을 발생시킴. 2. 이혼의 정의 * 이혼의 정의 1. 이혼의 정의 이혼이란, 법률상으로 유효하게 성립한 혼인관계를 ..
리포트 > 사회과학 |
 도시는 무엇으로 사는가 독후감 - 도시는 무엇으로 사는가 인상깊었던 내용과 새롭게 배운점 및 읽고나서 느낀점 ( 6Pages )
도시는 무엇으로 사는가 인상깊었던 내용과 새롭게 배운점 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 도시는 무엇으로 사는가 책 소개 2. 가장 인상깊었던 내용 2가지 3. 이 책을 읽고 새롭게 배운점 4. 읽고나서 느낀점 (독후..
리포트 > 독후감/서평 |
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 지식의_생산 ( 10Pages )
지식의 생산/공유의 문제 목차 *지식은 공유되어야 한다 지식은 왜 공유되어야 하는가 지식은 어떻게 공유될까 원작자의 권리 보호는 *과연 지식/기술의 독점이 새로운 기술 개발을 촉진시킬까 지식은 왜 공유되어야 하는가 지식 독점이 유리한 결과를 주는 지식 함께 공유할 때 득이 되는 지식(사회적 지식) 기술 문화적 토대 지식은 왜 공유되어야 하는가 기술 문화적 토대 국가간, 국가내의 ‘지식격차’..
리포트 > 경영/경제 |
 떨림과 울림 독후감 (떨림과 울림 목차별 내용요약 및 저자주장 분석과 떨림과 울림 읽고 느낀점과 독후감) ( 6Pages )
떨림과 울림 독후감 (떨림과 울림 목차별 내용요약 및 저자주장 분석과 떨림과 울림 읽고 느낀점과 독후감) 타 판매 독후감과 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 떨림과 울림 독후감 (떨림과 울림 목차별 내용요약 및 저자주장 분석과 떨림과 울림 읽고 느낀점과 독후감) 1. 떨림과 울림 책개요 2. 저자가 주장하는 핵심내용 3. 목차별 내용요약 (1) 1..
리포트 > 독후감/서평 |
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 조선 위항 문학사 - 위항건축 배경으로서의 위항문화 ( 6Pages )
조선 위항 문학사 - 위항건축 배경으로서의 위항문화 목 차 서론 - 조선의 문학 방외인, 방외인 문학 위항, 위항인, 위항문학 도시-서울의 발달과 위항인 위항의 시사와 예술 활동 조선 후기 위항 시인들의 시사와 모임터 결론 - 위항건축 배경으로의 미학적 분위기 참고문헌 서론 - 조선의 문학 한문 고전의 문화적 배경인 동아시아의 한문 문화권에는 일찍부터 유불도의 사상이 인간사회와 자연세계의 ..
리포트 > 인문/어학 |
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
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