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| 청춘, 공감 그리고 위로
목차
Ⅰ. 청춘이란
1. 청춘의 사전적 의미
2. 시대별 청춘의 의미
(1) 조선시대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대
(5) 현재
Ⅱ. 태도변화
1. 소비자의 태도 변화
2. 사회적 요인
3. 기술적 요인 (소셜미디어의 등장)
4. 기업의 태도 변화
Ⅲ. 트렌드현상
1. 기술 분야
(1) 고용부 ‘청년 멘토를 만나다’ SNS 토크쇼
(2) SNS계에서 2030멘토로 주목받고 있는 ‘혜민 .. |
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에
운명적인 질병
세계의 역사를 바꾸어 놓은 병들
이브러햄 링컨은 자기의 어머니가 원인 불명의 병으로 사망하자 비탄에 젖었다. 그의 나이 불과 9세. 집이 너무나 가난해서 목초지조차 없었으므로 그의 집 소는 숲속에서 풀을 뜯어야 했다.
링컨은 무슨 병이 그에게 그처럼 큰 슬픔을 안겨 주었고, 그의 인생에 그처럼 큰 영향을 입히게 되었는지 끝내 알지 못했다. 그러나 오늘날의 의사들은 알고 있.. |
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| <혼전순결>
우리나라고교생들은 혼전 성관계에 대해 어떤 생각을하고 있을까 순결을 중요시할까 아니면즐기자는 쪽일까
한국에이즈연맹에서 조사한 자료(1996년)에 의하면남녀 고교생간에는 약간의 차이가 있다.남고생의 약 절반 가량은 '남녀 모두 순결을지켜야 한다'고 응답했고 '여자는 지켜야 한다'고대답한 경우가 16.9% 였다. 반면에 여고생응답자의 65%는 '남녀 모두 순결을 지켜야 한다'고 대답했고.. |
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| [사회문제] 우울증의 심각성과 약물치료
세계보건기구는 2020년경 ‘우울증’이 모든 연령에서 나타나는 질환 중 1위를 차지할 것으로 예측하고 있다. 예측대로라면 극단적으로 생각해 보았을 경우 우울증이 2020년 즘에는 암과 같은 육체적 질병으로 인한 사망보다 우울증에 의한 사람이 더 높아질 수 있다는 것이다.
우울증의 최종 결과물은 자살로 표출되고 있는 만큼 우울증은 심각한 질병이다. 최근 .. |
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| [사회문화] 하류화 현상과 우리 세대
목 차
Ⅰ. 서설
Ⅱ. 본론
1, 청년문화의 형태
2. 88만원 세대 - 청년 문화의 배경
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서설
대중문화에도 패배자의 정서를 담은 ‘루저 문화’가 조금씩 확산되고 있다. 루저라는 개념의 대상이 단순히 미녀들의 수다에서 한 여성에 의해 발언된 ‘키 180cm 이하의 남자’ 를 넘어
저소득자, 미취업자를 비롯한 사회적인 소수계층에게까지 확대되어가고 있는 것이.. |
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ZARA_네임개발안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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| ZARA 네임개발안
차례
1.배경
-목표,배경
2.시장조사
1)시장분석
2)자사분석
3)경쟁사분석
4)소비자분석
5)Swot분석
6)연상어구
7)타겟
3.브랜드 네이밍 전략
1)컨셉
2)네임안제시
3)방향제시
배경-배경 및 목표
배경
ZARA는 스페인의 인디렉스사의 브랜드업체로 1960년대 초에 설립되었다.
현재 전 서계 56개국에 779개의 매장을 가진 글로벌 매장으로 성공하였다.
ZARA는 SPA 브랜드로 폭넓.. |
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| CJ 엔터테인먼트 글로벌 마케팅 전략 -대한민국을 넘어 아시아 1등으로 가는 길-
Contents
소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공
믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조
Blossoming CJ
CJ
CJ 사업영역
CJ 엔터테인먼트의 소개
백화점 부지에 극장을 세움.
해외진출 영화상영관 뿐 만 아니라 영화 콘텐츠의 형태로도 진출 노.. |
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| 미국의 서진운동과 지역적 대립
영국으로부터의 독립 이후 몬로 독트린을 선언할 때까지 미국은 대서양연안지대를 중심으로 발전해왔다. 미국에 새로운 정부가 들어선 다음 해인 1790년에 대서양 연안지대의 미국주민수는 약 370만명이었는데 반하여 애팔라치아 산맥의 서쪽 즉 서부의 미국 주민수는 22만명에 불과하였다. 서부의 매력은 광활한 토지와 그 토지가 주는 새로운 기회라는 것이었다. 1790년 .. |
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| 그 과정에서 이용자 경험을 데이터와 마케팅 전략으로 연결해 retention을 높이는 것이 얼마나 중요한지 체감했고, 자연스럽게 Growth&CRM 직무에 관심을 가지게 되었습니다.
저는 데이터 기반 마케팅과 이용자 경험 분석 역량을 강점으로 가지고 있습니다.
저는 데이터 기반 마케팅 경험과 CRM 프로젝트 수행 경험을 바탕으로, 카카오페이지의 글로벌 확장 전략에 기여하고 싶습니다.
특히 유저 행동 데이.. |
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전략, 데이터, crm, 이용자, 분석, 경험, 독자, 작품, 카카오페이지, 기반, 마케팅, 싶다, 통해, 글로벌, 이탈, 이다, 기여, 유저, 장기, 행동 |
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| 특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다.
이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다.
유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다.
유저군.. |
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유저, 게임, 설계, 전략, 분석, 콘텐츠, 싶다, 전략기획, 메이플스토리, 데이터, 경험, 기반, 생각, 어떻다, 메이플, 위해, 구조, 개선, 커뮤니티, 기획 |
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| 1. Orem의 이론의 배경
오렘은 1914년에 미국 볼티모어에서 출생하였다. 1930년대 초 워싱톤의 프로비던스 병원 간호학교에서 간호사 면허를 받았으며, 1939년과 1945년에 아메리카 대학 Catholic University of America에서 학사와 석사학위를 받았다. 이 때 오렘은 성 빈센트 드 폴 St.vincent de Paul의 자녀수녀단에서 영향을 받은 것으로 생각된다. 오렘은 다양한 경력을 가지고 있는데 1940년부터 194.. |
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| 6개월 동안 외주아트팀, 사운드 디자이너, 프로그래머 등 다양한 파트너와 협업하며, 프로젝트 전체 일정을 관리하고 결과물을 직접 검수하는 역할을 맡았습니다.
특히 다양한 이해관계자와의 협업, 품질관리, 일정 조율 등 아웃소싱 PM 업무의 본질을 실제로 경험할 수 있었습니다.
아웃소싱 PM 직무에 지원하면서 가장 자신 있게 내세울 수 있는 역량은 프로젝트 관리툴 활용 능력과 디지털 커뮤니케이션 .. |
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프로젝트, 관리, 일정, 파트너, 팀, 과정, 경험, 공유, 소통, pm, 다양하다, 협업, 문제, 외주, 게임, 아웃소싱, 이슈, 커뮤니케이션, 가장, 외부 |
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CGV,롯데시네마,멀티플렉스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| 목차
선정이유
기업소개
SWOT분석
4P 분석
경쟁사 분석
선정동기
멀티플렉스 극장의 증가
최초의 멀티플렉스 극장 도입
가장 많은 관객이 찾는 영화관
132
기업소개
CGV 극장용에티켓 영상
기업소개
CGV의 탄생; CJ는
1953년 _ 삼성그룹 최초의 제조업 제일제당에서 식품, 제약산업 시작
1993년_ 삼성그룹에서 독립하여 독자적인 행보
1995년_ 엔터테인먼트 사업부문이 출발이 되어 오늘날의 CGV탄생
현.. |
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| 제가 살아오며 가장 깊게 몰입했던 순간은 대학 시절 진행한 캡스톤 게임 개발 프로젝트에서 팀 리더로 활동했던 경험입니다.
개발 PM에게 가장 필요한 역량은 소통을 통한 협업조율 능력이라고 생각합니다.
이러한 역량은 넥슨의 개발 PM 직무에서 바로 활용 가능하다고 생각합니다.
저는 프로젝트 관리 경험과 다학제 협업 경험을 바탕으로 넥슨의 개발 PM 직무에서 성과를 낼 수 있다고 확신했습니다.
캡.. |
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프로젝트, 개발, 경험, pm, 이끌다, 통해, 팀, 관리, 역량, 활용, 협업, 게임, 과정, 넥슨, 직무, 몰입, 이다, 다양하다, 데이터, 완성 |
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| 조직관리를 위한 리더십 이론과 함께 전투에서 승리하기 위해 두 집단의 리더가 어떻게 자신의 조직을 구성하고 독려하여 최고의 성과를 내기 위해 노력하는지 살펴보고 영화「미드웨이」(2019)속 등장인물들의 리더십을 통해 바람직한 리더십이란 무엇인지를 고찰하였습니다.
1. 서론
1) 「미드웨이」(2019)는 어떤 영화인가?
2) 영화「미드웨이」(2019)와 리더십.
2. 본론
1) 리더십이란 무엇인가.
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