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(검색결과 약 1,445개 중 6페이지)
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| 카카오 게임즈 서비스 비즈-MMORPG 모바일 자기소개서와 면접
결국 제가 카카오 게임즈에 지원한 이유는, 단순히 게임을 즐기는 유저의 관점이 아니라, MMORPG가 가진 "지속가능한 가상 사회"라는 본질을 이해하고, 이를 성공적으로 운영할 수 있는 기업이 바로 카카오 게임즈라고 믿기 때문입니다.
저는 이 경험을 바탕으로 서비스 비즈 직무에서 유저들이 오랫동안 MMORPG에 몰입할 수 있는 환경을 만들고.. |
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게임, 운영, mmorpg, 유저, 서비스, 카카오, 경험, 즈, 데이터, 단순하다, 이다, 전략, 장기, 비즈, 직무, 통해, 몰입, 커뮤니티, 이러하다, 생각 |
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| 넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
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유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다 |
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| 엔씨소프트는 IP(지식재산) 기반의 강력한 콘텐츠와 글로벌 展開를 추진하는 기업으로, 마케팅직에는 게임 유저의 심리를 깊이 이해하고 다양한 플랫폼에 적합한 콘텐츠 메시지를 발신하는 역량이 필수라고 생각합니다.
이 경험은 제게 엔씨소프트의 글로벌 마케팅 방향성과 맞닿아 있다고 느끼게 했습니다.
마케팅 직무에서는 콘텐츠 기획과 실행이 동시다발로 이루어지며, 저는 그 흐름을 경험으로 느낀 .. |
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콘텐츠, 마케팅, 유저, 경험, 게임, 캠페인, 분석, 기획, 생각, 통해, 엔씨소프트, 팀, 감정, 기반, 메시지, 전략, 결과, 참여, 활동, 글로벌 |
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| 엔씨소프트는 IP(지식재산) 기반의 강력한 콘텐츠와 글로벌 展開를 추진하는 기업으로, 마케팅직에는 게임 유저의 심리를 깊이 이해하고 다양한 플랫폼에 적합한 콘텐츠 메시지를 발신하는 역량이 필수라고 생각합니다.
이 경험은 제게 엔씨소프트의 글로벌 마케팅 방향성과 맞닿아 있다고 느끼게 했습니다.
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[화이트큐브(챌린저스) Data Scientist 합격 자기소개서] 화이트큐브(챌린저스) Data Scientist, 화이트큐브 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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| 챌린저스의 다양한 건강생활 데이터를 활용하여, 개인별로 좋아할 만한 챌린지를 추천하는 서비스를 만들고 싶습니다.
초반에는 간단한 추천 서비스를 만들어보고, 챌린지 추천 알고리즘을 고도화하고 싶습니다.
이외에도 챌스토어쪽 영양제도 추천 서비스를 만들 수 있고, 챌린지와 영양제를 연결짓는 유저들의 니즈를 파악하는 등 챌린저스에서 할 수 있는데이터 분석과, 도출할 수 있는 인사이트는 무궁.. |
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| 저의 가장 큰 강점은 데이터 기반의 분석력과 이용자 경험을 연결하는 스토리텔링 능력입니다.
게임 마케팅 업무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
인상 깊게 본 게임 마케팅 사례를 카카오 게임즈 에 어떻게 적용할 수 있다고 생각합니까?
예를 들어, 카카오프렌즈와 협업한 음악·애니메이션 콘텐츠를 제작해 게임 내 이벤트와 연결한다면, 유저 참여를 유도하면서 브랜드 경험을 확장할 .. |
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| 저는 '기술과 감성의 교차점에서 사용자의 경험을 설계하는 사람'이 되고 싶습니다.
저는 그 구조 속에서 서비스 디자인(웹기 획) 직무를 통해 유저의 여정을 설계하고 싶습니다.
펄어비스의 서비스 디자인은 단순한 웹페이지 기획이 아닙니다.
장기적으로는 서비스 디자인을 통해 펄어비스의 브랜드 경험을 하나의 통합된 언어로 표현하고 싶습니다.
질문1.펄어 비스 서비스 디자인(웹 기획) 직무를 지원한.. |
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| 특히 모바일 RPG 게임 퍼블리싱 프로젝트에서는 사업 PM의 보조 역할을 맡아 일정 관리, QA리포트 작성, 협력사 커뮤니케이션, 운영정책 수립 등 실질적인 업무 흐름을 처음부터 끝까지 경험하였습니다.
본인이 생각하는 게임 사업 PM의 핵심 역량은 무엇인가요?
게임사업 PM에게 필요한 역량은 '언어통역과 일정관리'라고 생각합니다.
게임 프로젝트 중 일정 지연이 발생했을 때 어떻게 대응하셨나요?
게임.. |
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운영, 일정, 게임, 팀, pm, 유저, 프로젝트, 데이터, 경험, 조율, 사업, 이다, 서비스, 정책, 개발, 사람, nhn, 마케팅, 개선, 기획 |
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| -국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의 정의
2. 게임 산업의 특성
제2절 게임 산업과 마케팅
1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 마케팅
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 마.. |
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| 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
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마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages ) |
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| 던전 파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
index
INTRODUCE
환경분석
SWOT분석
STP전략
마케팅전략
결론 한계점
INTRODUCE
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -] 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게.. |
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| 넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다.
또한, 대학 졸업 후 인디게임 개발팀에서 시나리오 및 세계 관 기획을 맡아 1년간 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.
지금까지 쌓은 시나리오 창작 및 게임 개발 경험을 바탕으로, 실제 유저가 몰입할 수 있는 탄탄한 스토리와 매.. |
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| 삼성테크윈 경영전략
디지털 카메라 시장 규모
[카메라 시장에서의 디지털카메라 비중]
[세계 시장에서의 국내 카메라 점유율]
디지털 카메라 시장전망
DSC시장의 약진과 달리 DSLR시장의 꾸준한 성장을 볼 수 있다.
디지털 카메라 시장전망
소형 경량화와 저가화와 맞물려 일반 보급형 디카 유저들이 DSLR
카메라로 기변 하는 수요가 급격히 늘어나고 있기 때문
DSLR의 장단점
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| 단순히 기술적인 문제를 해결한 것이 아니라, 서비스의 흐름을 이해하고 개선한 경험이었습니다.
또한, 저는 개발자로서 '유저 경험의 일관성'을 유지하는 것을 가장 중요하게 생각합니다.
결국 저는 '게임을 움직이는 웹 개발자'가 되고 싶습니다.
제가 메이플스토리 PC 웹시스템에 기여하고 싶은 방향은 유저 중심의 안정적인 웹서비스 환경 구축과, 게임 경험을 확장시키는 백엔드 인프라 개발입니다.
저.. |
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| 개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
공지 / 1page
제목
게임 리그를 시작한다는 공지
요약
스포츠 게임리그를 시작한다는 공지
내용
안녕하십니까.
고수들의 전략과 실력을 겨룰 수 있는 전통 스포츠게임 ○○게임이 ○○월○○일부터 ~○○월○○일까지 리그를 진행합니다.
이번 리그는 유저분들의 열화와 같은 요청으로 기획하게 되었습니다.
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이하생략 |
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