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[혁신] 혁신의 의미 및 성공과 실패사례
목차
* 혁신의 의미와 사례
Ⅰ. 혁신의 의미
1. 혁신에 대한 개요
2. 혁신에 의한 시장 공략
Ⅱ. 혁신의 성공과 실패 사례
1. 신제품 개발 혁신의 실패 이유와 실패 사례
1) 오스본 컴퓨터의 실패 사례
2) IBM PC Junior의 실패사례
2. 실패 후 혁신의 성공으로 나타난 사례
1) HP와 Apple의 실패 후 성공한 사례
2) 제록스(Xerox)의 컴퓨터 개발 실패 사례
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■ NEXT SOCIETY
다음 사회는 어떻게 변해 갈것인가 라는 의문을 가지고 이책을 읽기 시작했다.
이책의 내용은 실로 나에게 놀라운 것이었다. 우선 저자 피터 드러커는 나의 짧은 소견들과는 사뭇 많은 부분에서 지식의 광범위함을 나는 한챕터 한챕터 씩 읽어 가면서 느낄 수 있었다. 저자는 다음 사회는 새로운 인구구조와 새로운 노동력 그리고 제조업의 쇠퇴와 더불어 지식 근로자에 대해 논하고 있었.. |
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1.지식사회란
미국의 경제학자인 피터 드러커는 그의 저서 “단절의 시대에서”지식기술과 지식경제 그리고 지식사회라는 일련의 개념을 중심으로 현대 산업사회의 전환기적 특징을 분석하였다. 그는 지식을 중심적 자본, 중심적 비용, 경제의 결정적 자원이며 지식의 생산은 이미 생산, 경쟁력, 경제적 달성에 있어 관건이 되었고 그것은 경제적 가능성이나 경제력의 기초이고 수단이며 인간이 무엇인가를 .. |
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□ 마찰의 응용
◎ 쐐기 (wedge), 나사 (screw)
◎ 미끄럼 베어링 (sliding bearing) - 저어널 베어링, 드러스트 베어링
: 축과 축받이가 면접촉을 하며 축의 회전과 함께 미끄럼이 발생하는 베어링
◎ 벨트 (belt) - 평벨트, V벨트
: 벨트 전동에 사용되는 띠 , 벨트와 벨트풀리의 마찰에 의해 동력전달 →벨트전동
◎ 마찰 클러치 (friction clutch) - 원판(disk), 원추(cone), 원주(rim) 클러치
: 각 축.. |
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정신과 병동을 실습하면서
케이스 스터디한 자료입니다 ^^
우울증환자를 대상으로 간호과정을 깔끔하게 작성하였습니다.
환자의 차트를 보고 사정(현재력, 과거력, 가족력)부터
임상검사, 심리검사, 각종 요법을 시행한 것을 다 적어넣었으며
약물 또한 킴스온라인, 드러그인포 자료를 토대로 작성하였습니다.
큰 도움이 되었으면 합니다 ^^
1. 대상자 사정 (각종 사정)
2. 자료분석 (각종 검사)
3. 간호.. |
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효율적 팀 운용법
1. 데이터 중시
팀장은 어떤 직종을 막론하고 자신의 업무가 회사의 이윤에 기여한 바를 수치화해 보여줄 수 있어야 한다. 기업에서 숫자는 큰 의미가 있다. 기업의 매출, 순이익, 자본금, 인건비, 이런 모든 것들이 돈이며 숫자로 표현되므로 직장인들의 성과도 수치로 나타내주길 원하는 것이다. 이와 같이 수치화된 성과가 바로 그 사람의 능력이다. 예측이 불가능한 속도, 아이디어,.. |
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Ⅰ.서론 : 정보사회의 도래
1960년대 말 메인프레임 컴퓨터가 확산되고 1971년 마이크로 프로세서가 발명됨에 따라 컴퓨터 처리속도의 급격한 향상 및 비용의 획기적 절감과 더불어 정보혁명이 빠르게 진행되었으며, 무어(Moore)의 법칙에 따라 마이크로 프로세서의 처리 능력은 18개월마다 2배씩 증가되었다. 1980년대에는 PC산업이 급속히 발전하면서 개인이 컴퓨터를 보유하기 시작했고, 컴퓨터와 컴퓨터.. |
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Management Of 21st Century
‘피터 드러커’의 “미래기업”을 읽고...
‘미래 기업’이란 책은 ‘제3의 물결’이 미래를 개괄적으로 분석한 것이라면 ‘미래 기업’은 구체적으로 분석하고 예측한 글이라고 할 수 있다. 이 책의 작가 피터 드러커는 20세기와 더불어 살아오면서 20세기라는 시대의 문제들을 몸소 부딪쳐 그 본질을 밝히고, 자유 세계의 주도적 역할을 해야 할 모든 부문과 기업, 정부 기관, .. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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현대 인사관리와 지식경영
Ⅰ. 서론
21세기는 지식과 창조가 중요한 시기이다. 단순히 열심히 하는 근면성만 가지고는 기업의 생존이 불가능하며, 새로운 것을 만들어 내고 차별화시키며, 정보를 공유하고, 지식을 창조하지 않고서는 경쟁력을 가질 수 없 없다.
이런 의미에서 등장한 개념이 바로 지식경영이며, 지식경영을 실현시키는 주체가 바로 인적자원이다. 따라서 지식을 창조하고 공유하며 이를 통.. |
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현대 사회에서의 리더십의 블루오션을 찾아서
1. 들어가며
블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 따라서 게임의 규칙이 아직 정해지지 않은 블루오션에서는 새로운 수요 창출과 고수익 성장의 기회를 누가 먼저 발견할 것인가가 무엇보다 중요한 이슈로 부각된다. 리더십에 대한 많은 논의와 연구가 있었지만 “진정한 의미에서 리더십 블루오션은 .. |
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성서 해석에 관한 성령론적 반성 및 십자가 신학적 반성
1. 성령론적 반성
기독교적 현상학적 사고는 성서를 성서로써 해석한다. 그것은 성서에 대해 하나님 말씀이라는 내적 확신을 부여하는 성령의 조명속에서 성서를 해석한다. 이것이 성령론적 반성이다. 이 성령론적 해석이란 인간의 사유에 의해서 신으로 나아가는 길이 아니라, 신의 계시로부터 신 인식에 이르며, 인간 인식으로 내려오는 길이다. .. |
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읽기 교수 학습 방법
Ⅰ. 현행의 읽기 교수-학습 방법
1. 기능 및 전략의 지도 모형
1) 직접 교수법
직접 교수법은 원래 행동주의 심리학에 근간을 두고 조종사나 잠수함의 승무원 훈련 등 고도로 정확성과 통합적 능력을 요구하는 기능에 대한 훈련 방법으로 개발된 것이다. 이 모형의 본질은 새로운 행동을 실제로 또는 영상화된 자료로 시범을 보이고, 가르치는 사람의 안내에 따라 연습하게 하는 것.. |
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노장의 자연관과 생명사상에 대하여
1. 머리말
인간은 고대 이래로 자연에 많은 관심을 두면서 자연의 본질에 대해 연구해왔다. 이러한 인
간의 노력은 다름 아닌 바로 인간 자체를 위한 것이었다. 이러한 점에 있어서 자연과학은
자연을 해명할 수 있는 좋은 수단임에 틀림없으며, 이러한 자연과학의 발달은 인간에게 수
많은 편리와 생활의 윤택함을 가져다 준 것도 사실이다. 그러나 자연과학의 이러한 .. |
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