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(검색결과 약 12,494개 중 6페이지)
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사이버 공간을 통한 사회적인 운동의 유형과 동향
1. 들어가며
컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 효과적인 무기로 활용되기 시작했으며, 사이버스페이스는 사회운동이 이루어지는 또 다른 장으로 채택되었다. 뿐만 아니라 디지털화된 지식 정보가 사회의 핵심 자원으로 부각되면서, 정보공유와.. |
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[배구의 기초기술에 대하여]
-서어브
과거 9인제 경기에서는 첫 서어브를 실패할 경우 한 번 더 서어브를 넣을 수 있었기 때문에 강한 서어브를 시도할 수 있었다. 그러나 6인제 경기에서는 1번의 기회밖에 없으므로 강한 서어브를 넣는다는 것은 대단한 모험이 아닐 수 없다.
서어브는 백 라이트에 위치하게 되는 경기자가 손목이나 주먹 또는 팔을 사용하여 네트 너머의 상대편 코트로 볼을 쳐 넘기는 .. |
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창업아이템 선정
목차
* 창업아이템 선정
Ⅰ. 창업기회의 발견
1. 혁신적인 벤처
2. 틈새 마케팅
3. 네트워킹 똔느 시스템 통합
4. 기관
Ⅱ. 사업아이템 탐색 및 포트폴리오
Ⅲ. 사업아이템의 선정전략
Ⅳ. 시장성분석
Ⅴ. 기술적 타당성분석
Ⅵ. 재무분석
Ⅶ. 손익분기점 분석
Ⅷ. 공헌이익분석
창업아이템 선정
창업을 위한 전 단계로서 창업기회의 포착과 이에 따른 세부 주제로서 창업아이디어의.. |
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사이버 테러리즘(Cyber Terrorism)
21세기 사이버시대에 들어 네트전과 관련하여 너무도 많은 용어들이 범람하고 있다. 그러나 그러한 용어들은 그 개념에 대한 정확한 인식 없이 사용되어 무척 혼란스러워 보인다. '사이버 범죄', '사이버 테러', '사이버전'이라는 용어를 사용할 때 이를 정확히 구분하여 정의하기란 결코 쉽지 않다. 왜냐하면 세 용어가 모호하게 상호 구분의 경계선상에 놓여 있을 수.. |
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SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세
SAN과 NAS는 경쟁기술인가. 한때, 그리고 아직까지도 이러한 인식이 팽배해 있지만 상호보완적인 관계로 발전하고 있다는 걸 부정할 수 없다. 이를 잘 보여주는 사례가 있다. 지난해 12월 스토리지 업계의 선두주자인 EMC가 SAN과 NAS를 상호 통합할 수 있는 하이로드 를 발표하면서 첫 시동을 걸었다. 본지는 SAN과 NAS의 기술적 비교분석을 통해 통합의 현실적 가능.. |
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소셜 미디어 클라우드 컴퓨팅
목차
Social media
즉, 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook)과 같은
소셜 네트워킹 서비스(social networking service, SNS)에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유하면서 대인관계망을 넓힐 수 있는 플랫폼..
다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터
정제되어 송출되는 매체.
Social media란
문자
전화
사진
영상매체
방송
소비자
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Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하.. |
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[전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴
목차
전시, 컨벤션산업
Ⅰ. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계
1. 전시산업의 전략적 제휴
2. 컨벤션산업의 전략적 제휴
Ⅱ. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴목적 및 기대효과
I. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계
1. 전시산업의 전략적 제휴
전시회는 참가업체에게 매출증대, 기업 이미지 제고, 신상품 및 서비스 소개, 신시장 또는 잠.. |
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가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 무엇이 중심이 되어야 하는지에 대해 의견을 제시하시오에 대한 레포트 자료입니다.
가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 무엇이 중심이 되어야 하는지에 대해 의견을 제시하시오
목차
가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 무엇이 중심이 되어야 하는지에 대해 의견을 제시하시오
I. .. |
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레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하드웨어 제작
본 작품.. |
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[목차]
Ⅰ 배드민턴이란
1. 배드민턴의 특징(p3)
2. 배드민턴의 기원(p3-p4)
3. 세계선수권 대회(p5-p6)
Ⅱ 시설과 용구
1. 배드민턴의 시설(p6-p7)
2. 배드민턴의 용구(p8-p10)
Ⅲ 경기 기술
1. 기본적 기술(p10-p11)
2. 그립 요령(p11-p12)
3. 서브 방법(p12-p15)
4. 스트로크 방법(p15-p21)
5. 그 밖의 기술(p21-p22)
Ⅳ 경기 개요
1. 경기 전 알아두기(p22-p23)
2. 경기 중 반칙(p23-p25)
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blog&web2.0 제안과 토론 ver.2
차례
개념설명@“블로그 와웹2.0”이 뭐지
-web을 다시 사유한다(참여,개방,소통)
제안설명@왜 이런 제안을 할까
-대학 구성원간 소통 문화의 부재
실현방법@좋아! 어떻게 할까
-혼자 꾸는 꿈은 꿈이지만 여럿이 함께 꾸는 꿈은 현실이다.
개념설명 @ Web2.0
2004년 Tim O’Reilly가 이전과는 다른 특징을 가진 웹사이트들을 대상으로 정의한 개념. 링크](04’,05’ web 2.0 .. |
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테니스의 기원과 발달사
1. 테니스의 역사
테니스가 언제, 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만, 그 기원은 대략 지금으로부터 약 600~700년 전 프랑스에서 왕후귀족과 승려들에 의해 성행되었던 라 뽀므(La paum)란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정평이다. 물론 오늘날과 같은 형식의 것은 아니었고 라뽀므를 기원으로 해서 발달, 변천해 오늘날의 테니스가 만들어진 것이라 볼 수 있다. .. |
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SNS시대,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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Ⅰ. SNS시대의 등장
1. SNS 이란
1) 소셜 네트워크
소셜 네트워크는 온라인 상에서 개인과 개인, 또는 개인과 집단과의 관계를 말한다.
이러한 관계는 온라인이 아니더라도 일상적으로 살아가는 과정에서 맺게 된다.
하지만 최근 온라인상에 맺는 방식은 다소 다르다. 약간 차이는 있지만 일상에서 예를
든다면, 내가 아는 한 집단의 친구와 다른 친구가 아는 한 집단의 친구가 같이 만나서
관계를 맺.. |
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교정복지실천과 실천방법
목차
*교정복지실천과 실천방법
Ⅰ. 사회복지실천방법
1. 직접실천방법
1) 개별사회사업
2) 집단사회사업
2. 간접실천방법
1) 지역복지 실천
2) 사회복지 조사
가. 집단간 비교실험 계획법
나. 단일사례 실험계획법
3) 사회복지행정
4) 사회복지계획
5) 사회행동과 참여
3. 관련 실천방법
1) 케이스 매니지먼트
2) 네트워킹
가. 지역자원의 개발과 활용 기술
나. 사회복지사의.. |
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