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 [스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 ( 12Pages )
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 목차 스포츠관련 산업 Ⅰ. 스포츠이벤트 사업 1. 올림픽게임(하계, 동계대회) 2. 월드컵 3. 자동차경주 4. 아시아 경기대회 5. 각종 부문별 경기 Ⅱ. 골프장 Ⅲ. 스키장 스포츠관련 산업 1) 스포츠이벤트 사업 (1) 올림픽게임(하계 ․ 동계대회) IOC(international Olympic Committee : 국제올림픽위원회)가 4년마다 개최하는 국제스..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰 ( 6Pages )
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 숨지고, 3명이 중상을 입었다. 이들은 전날 저녁부터 이날 새벽 1시까지 축제가 열리고 있는 학내 주점에서 술을 마신 뒤 인근 주점으로 자리를 옮겨 밤새도록 술을 더 마시고 오전 7시께 4명씩 ..
리포트 > 예체능 |
 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출 ( 38Pages )
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기대 효과 Q A 호주(Australia) 수도 : 캔버라 정치 : 입헌군주제 공용어 : 영어 인구구성 : 약 2천만명 (한국 교민 약 9만 명) 시민 특성 : 낙천적, 단호함, 이기적, 배타적, 애국적, 활동적, ..
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 2025 웹젠 QA 자기소개서와 면접 ( 6Pages )
저는 단순 반복 작업도 단순한 '테스트'가 아니라'게임품질을 높이는 중요한 과정'이라는 생각을 가지고 임합니다. 다행히 후속 테스트에서 발견되어 큰 문제는 없었지만, 이 경험을 통해 QA 업무에서 속도보다 중요한 것은 '정확성과 철저함'이라는 사실을 배웠습니다. 따라서 저는 웹젠에서 QA 직무를 통해 게임 품질을 보장하고, 나아가 전 세계 유저들이 안정적이고 몰입감 있는 경험을 누릴 수 있도록 ..
서식 > 자기소개서 |
qa, 경험, 테스트, 게임, 품질, 업무, 발견, 생각, 오류, 단순하다, 기능, , 프로젝트, 반복, 통해, 과정, 버그, 자동화, 진행, 문제
 2025 카카오게임즈 서비스비즈_사업지원 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
이러한 성향은 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서도 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서도 주어진 업무를 단순 지원이 아니라, 주도적으로 개선안을 제시하고 실행까지 이끌어내는 역할을 하고 싶습니다. 이러한 태도는 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서 신뢰할 수 있는 결과물을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다. 저는 게임 커뮤니티와 설문 데이터를 분석하며, ..
서식 > 자기소개서 |
사업, 게임, 지원, 유저, 분석, 경험, 프로젝트, 직무, 단순하다, 실행, 성과, 데이터, 이다, 준비, 카카오, 이러하다, 업무, 과정, 가장, 행동
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 웹젠 [사업분석] 자기소개서 ( 5Pages )
웹젠[사업 분석] 자기소개서 특히 사업분석 직무에서 요구되는 시장 데이터와 유저 행태를 분석하는 과정에서 강점을 발휘할 수 있습니다. 저는 데이터 기반 분석 역량과 프로젝트 경험을 활용해 웹젠의 전략적 의사결정을 지원하고 싶습니다. 사업분석은 데이터를 단순히 정리하는데 그치지 않고, 전략적 의사결정으로 연결해야 합니다. 저는 사업분석 직무에서 시장 데이터를 통해 이러한 전략을 뒷받침하..
서식 > 자기소개서 |
분석, 데이터, 사업, 프로젝트, 직무, 게임, 시장, 이다, 경험, 통해, 전략, 웹젠, 유저, 단순하다, 성과, , 기반, 싶다, , 능력
 [메이플스토리 PC] 데이터베이스 엔지니어 자기소개서 ( 4Pages )
게임이라는 복잡한 시스템 안에서 대규모 데이터를 관리하고, 성능과 안정성을 함께 고려해야 하는데이터베이스 엔지니어는 제게 가장 매력적인 역할이자 꼭 도전해보고 싶은 자리입니다. 따라서 메이플스토리와 같은 게임에서 DB엔지니어는 단순한 보관자 역할을 넘어서, 게임 설계자와 데이터 분석 가 사이를 연결하는 설계자로 기능해야 한다고 생각합니다. 저는 넥슨의 기술 스택과 데이터 구조에 직접 ..
서식 > 자기소개서 |
데이터, 구조, 설계, db, 게임, 시스템, 엔지니어, 성능, 분석, 운영, 서비스, 메이플스토리, 싶다, 백업, 유저, 환경, 단순하다, , 실시간, 처리
 [교양] 볼링 ( 10Pages )
[과제] 볼링에 대하여 설명하시오. Ⅰ. 볼링역사 1. 볼링의 기원 1) 나인(9)핀 볼링 2) 텐(10)핀 볼링 2. 현대 볼링의 보급과 발전 3. 우리나라 볼링의 도입과 보급 1) 우리나라 볼링의 도입 2) 우리나라 볼링의 발전 3) 우리나라 볼링의 국제화 Ⅱ. 볼링용어 정리 1. 볼링공 1) 규 격 2) 재 질 3) 구 조 4) 공의 성질 5) 볼 무게(ball weight) 6) 볼의 선택 2. 볼링화 3. 볼링 핀 4. 레인의..
리포트 > 예체능 |
볼링, 볼링 역사, 게임 종류, 게임방식, 예절, 볼링 용어
 Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구 ( 18Pages )
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 6)수학-비의 성질을 알 수 있어요.(약안) ( 1Pages )
6)수학-비의 성질을 알 수 있어요.(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 6/16(1) 수학 7. 비례식 비의 성질을 알 수 있어요. 비의 성질을 말할 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 학습 관련 개념 안내 학습목표 확인 활동1 활동2 배운 개념 정리 개념 활용 정리 동기유발 - 카드게임 : 비의 값이 같은 6장의 카드를 갖고 하는 카드 게임 ..
리포트 > 교육학 |
 [이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현] ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자 중에 한 숫자를 마음속에 정한다. 카드를 A, B, C 순서대로 한 장씩 보면서 만약 마음속으로 생각한 숫자가 카드에 있으면 YES를, 카드가..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 넥슨코리아 픽셀 아티스트 자기소개서 지원서와 면접질문 ( 5Pages )
저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다. 가장 깊게 몰입했던 픽셀아트 경험은 무엇이었나요? 고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다. 캡스톤 인디RPG 프로젝트에서 픽셀아트를 담당하며 캐릭터, 배경, UI를 제작했습니다. 픽셀아트 프로젝트에서 제한된 팔레트로 원하는 분위기를 표현하기 어..
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픽셀, 아트, 경험, 게임, 몰입, 활용, 넥슨, 캐릭터, 제작, 역량, 구현, 통해, 싶다, 단순하다, 이다, , 프로젝트, 배경, 유저, 작업
 놀이치료 ( 4Pages )
놀이치료 목차 놀이치료 I. 놀이치료의 정의 II. 놀이치료의 장점 III. 놀이치료의 과정 1. 초기단계 2. 중기단계 3. 종결단계 IV. 놀이치료의 접근방법 1. 모래놀이치료 2. 미술놀이치료 3. 게임놀이치료 4. 집단놀이치료 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법 ( 5Pages )
인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법 목차 *인터넷중독 Ⅰ. 인터넷중독의 개념 Ⅱ. 인터넷중독의 원인 및 특성 Ⅲ. 인터넷중독의 유형 1. 통신중독 2. 게임중독 3. 음란물중독 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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