전체 (검색결과 약 13,502개 중 59페이지)

 마녀냥 - 중세유럽의 회상 ( 14Pages )
마녀냥 (중세 유럽의 회상) I. 서론 II. 본론 1. 마녀개념의 형성 2. 마녀냥의 양상 3. 마녀냥의 소멸 III. 결론 참고문헌 I.서론 마녀 라는 단어는 우리에게는 그리 낮 익지 않은 말이다. 흔히들 고깔 모자를 쓰고 빗자루를 타고 다니는 익살스러운 그림을 연상하기 쉽다. 그러나 마녀는 단순히 동화 속 악인이이 아니라 한 시대를 보여주는 인물이다. 물론 일인의 인물은 아니지만 종교적인 ..
리포트 > 인문/어학 |
 오스카와일드,행복한_왕자 ( 5Pages )
[오스카와일드/행복한 왕자] 시대가 흉흉하고 너나없이 이기심과 대권 투쟁으로 국민을 최루탄 연기 속에 몰아넣는 회에서는 차라리 동화나 환상소설이 도피처로 이용되었음직하다. 그러나 결과는 그 반대였다. 소위 회반영 소설이라는 이름으로 다시 회를 들먹이고 내각에 개각, 개각에 개각이 이루어져도 개각 개각 하는 개구리 울음소리만 요란하지 봄도 여름도 오지 않았다. 그것은 낙동강 물이 ..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 1년 유아 관찰일지 만5세 25명 ( 50Pages )
가 '이야기해 볼 친구 있나요?'라고 물어보자 00는 손을 번쩍 들고 '저요'라고 대답해 본다. 선생님 친구가 놀고 있는데 마음대로 가져가요'라고 말하며 교에게 이르기를 한다. 친구들이 00 말을 듣고 장난을 멈춘다. 선생님 친구가 안 놀아준대요'라고 말하며 교에게 이른다. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다. 교가 '누가 한번 나와서 이야기해 볼까?'라고 ..
리포트 > 교육학 |
친구, , 교사, 00, 보다, oo, 가다, 선생님, 만들다, 하자, , , 이야기, 영역, 들다, 활동, 해보다, 그림, 가지, 오다
 - 2학기 관찰일지 만 2세 11명 ( 11Pages )
00는 교에게 ʻʻ 선생님 시원하지요? 00는 교에게 ʻʻ 선생님, 이거 봐요. 교가 ʻʻ00야, 선생님한테 공을 던져볼까요? 교가 ʻʻ이번에는 00가공을 받아볼까요? 교가 "우와 00가 눈을 만들었구나~ "하자 웃음을 지으며 다른 과자를 또 하나 올리며 "코!"라고 말한다. 교가 "00다 만들었네 누구 만들었어?" 하고 묻자 00가 "음...엄마"라고 대답한다. 00는 ʻʻ 가서 손깨끗하게 씻고 다른 놀이 할래요..
리포트 > 교육학 |
00, 교사, , 보다, 친구, 가다, 늘다, 놀이, , 보고, 만들다, 맞추다, 선생님, 하자, 퍼즐, 이야기, 앉다, 소리, 동물,
 어린이집 방문 보고서(원감선생님 인터뷰자료포함) ( 12Pages )
어린이집 방문 보고서 1)어린이집 소개 및 관찰 이계순 동화 속 어린이집 은 2009년 2월 19일에 새로 신축 이전한 300명인가의 큰 규모의 어린이집이다. 0세반 어린이집으로 들어가면서 놀이터와 아이들의 이름카드가 붙어있는 직접 심은 나무와 아이들이 직접 모이를 줘가면서 키운 병아리를 볼 수 있었다. 주변에 밭에서는 직접 원장님과 이장님이 작물을 가꾼다고 한다. 작년 11월에 지었다는 바로..
리포트 > 사회과학 |
 애니메이션 - 한국과 일본 애니메이션의 비교 ( 17Pages )
한국과 일본 애니메이션의 비교 목차 1. 애니메이션의 개요 ① 애니메이션의 어원 ② 애니메이션의 의미 ③ 애니메이션의 역할 ④ 애니메이션과 영화의 비교 2. 애니메이션의 역 ① 초기 애니메이션의 역 ② 한국 애니메이션의 역 ③ 미국 애니메이션의 역 ④ 유럽 애니메이션의 역 3. 애니메이션의 분류 ① 셀 애니메이션 ② 인형, 모델 애니메이션 ③ 종이 애니메이션 ④ 3d애니메이션 4. 애니메이션
리포트 > 사회과학 |
 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,례,swot,stp,4p ( 12Pages )
마케팅 Venture Fundraising contests 보고서 목 차 1. 제품 분석 1-1. 제품 소개 1-2. SWOT 분석 2. 시장 분석 2-1. 시장 소개 2-2. PLC stages 3. 소비자 분석 3-1. Survey분석 4. 마케팅 전략 4-1. STP 전략 4-2. 4P 전략 4-3. Push Pull strategy 4-4. 보급화,신뢰도 측면에서의 마케팅 전략 5. 결론 1. 제품분석 1-1. 제품 소개 우리 회는 5년간의 연구 개발로 최상의 광택을 유지 할 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화로 보는 역(고양이대학살) ( 9Pages )
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 문화로 보는 역 『고양이 대학살 - 프랑스 문화 속의 다른 이야기들』 차례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 농부들은 이야기한다 : 마더 구스 이야기의 의미 1) 망탈리테 2) 18세기 하층민의 생활상 3) 문화로 보는 역 - 역료로서의 민담 4) 민담과 동화의 차이 2. 노동자들은 폭동한다 : 생-세브랑 가의 고양이 학살 1) 고양이 대학..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 거대한체스판 요약정리 ( 6Pages )
미국은 2차 세계대전이후 세계 지도적 위치를 차지였다. 그러면서 세계는 냉전구도에 들어가게 된다. 중, 소 진영은 20년도 안되어 균열되었지만 미국이 주도한 동맹은 통일성을 유지할 수 있었다. 소련의 붕괴로 인해 미국은 독보적인 지위를 차지하게 되었다. 미국의 세계 일등적 지위는 과거의 제국을 연상시킨다. 과거 제국들은 속방과 조공국, 보호국과 식민지 등으로 이루어지는 서열 구조에 기초하고..
리포트 > 독후감/서평 |
핵심
 1학기 2학기 1년 관찰일지 만5세 25명 ( 50Pages )
가 '이야기해 볼 친구 있나요?'라고 물어보자 00는 손을 번쩍 들고 '저요'라고 대답해 본다. 선생님 친구가 놀고 있는데 마음대로 가져가요'라고 말하며 교에게 이르기를 한다. 친구들이 00 말을 듣고 장난을 멈춘다. 선생님 친구가 안 놀아준대요'라고 말하며 교에게 이른다. 친구랑 놀이하다가 친구가 00이를 불편하게 하자 '하지마'라고 말한다. 교가 '누가 한번 나와서 이야기해 볼까?'라고 ..
리포트 > 교육학 |
친구, , 교사, 00, 보다, oo, 가다, 선생님, 만들다, 하자, , , 이야기, 영역, 들다, 활동, 해보다, 그림, 가지, 오다
 2학기 영아- 관찰일지 만 2세 11명 ( 11Pages )
00는 교에게 ʻʻ 선생님 시원하지요? 00는 교에게 ʻʻ 선생님, 이거 봐요. 교가 ʻʻ00야, 선생님한테 공을 던져볼까요? 교가 ʻʻ이번에는 00가공을 받아볼까요? 교가 "우와 00가 눈을 만들었구나~ "하자 웃음을 지으며 다른 과자를 또 하나 올리며 "코!"라고 말한다. 교가 "00다 만들었네 누구 만들었어?" 하고 묻자 00가 "음...엄마"라고 대답한다. 00는 ʻʻ 가서 손깨끗하게 씻고 다른 놀이 할래요..
리포트 > 교육학 |
00, 교사, , 보다, 친구, 가다, 늘다, 놀이, , 보고, 만들다, 맞추다, 선생님, 하자, 퍼즐, 이야기, 앉다, 소리, 동물,
 [한국교육의 역] 우리나라 교육의 역(발전과정) - 삼국시대, 고려시대, 조선시대, 근대, 일제식민지시대(일제식민지주의), 현대의 교육 ( 15Pages )
[한국교육의 역] 우리나라 교육의 역(발전과정) - 삼국시대, 고려시대, 조선시대, 근대, 일제식민지시대(일제식민지주의), 현대의 교육 목차 한국교육의 역 I. 삼국시대의 교육 1. 고구려의 교육 2. 백제의 교육 3. 신라의 교육 II. 고려시대의 교육 1. 교육제도 2. 과거제도 III. 조선시대의 교육 1. 성리학과 교육 2. 교육제도 3. 과거제도 4. 성리학적 교육상가 5. 실학상과 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [학습 지도안] 3-1)읽기-좋은 생각이 있어요-인물의 말과 행동 보고 깨달은점 말하기 ( 13Pages )
3-1)읽기-좋은 생각이 있어요-인물의 말과 행동 보고 깨달은점 말하기 국어-읽기 6. 좋은 생각이 있어요. Ⅰ. 수업자 의도 우리는 어릴 적부터 교훈적인 이야기를 듣고 자라왔다. 고등교육을 받을 때에는 일반적인 가치에 반하거나 이색적인 가치를 담은 텍스트를 접하기도 하지만 우리나라의 경우 교과서에는 정전이 담겨야한다는 암묵적인 동의하에 교육과정이 만들어지는 경향이 있어 기초교육을 담당하..
리포트 > 교육학 |
 교수-학습기술(PPT) ( 26Pages )
교수-학습기술 [목차] [제1절] 동기유발의 필요성 및 동기부여 방법 1. 동기유발의 필요성 2. 동기부여방법 [제2절] 동기유발 유형 1. 손유희 2. 퍼즐 이용하기 3. 동화이용하기 4. 각종 인형 이용하기 [제3절] 교수전략 . 1. 교수전략의 결정 2. 교수전략 결정의 기준 3. 교수기술의 선택과 유형 [제1절]동기유발의 필요성 및 동기부여 방법 [제1절]동기유발의 필요성 및 동기부여 방법 *동..
리포트 > 교육학 |
 만2세 관찰기록일지 27명 (평가제) ( 28Pages )
OO반 아동명 :OOO 나이 : 만2세 관찰영역 관찰내용 일상생활 양치를 하고 나서 동화읽기 활동을 하였다. OO가 집에서 가져온 기차 책을 친구들과 함께 읽기 활동 하였다. 읽기를 마치며 OO가 “선생님 OO는 기차 타고 할머니 집에 갔어요.”라고 이야기 하였다. 해석 및 평가 교가 할머니 댁이 어디냐고 물으니 OO가 곰곰이 생각하다가 “멀~어요. OO집에서 할머니 집은 멀어요.”라고 대답한다. 놀이활..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60