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(검색결과 약 5,098개 중 58페이지)
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이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다.
게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다.
답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키.. |
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게임, ui, 개발, 경험, 사용자, 크래프톤, 기술, 프론트, 엔드, 최적화, 더욱, 통해, 활용, 실시간, 싶다, 데이터, 이다, 내, 딥, 러닝 |
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이를 바탕으로 플레이어의 게임 패턴을 분석하고, 보다 자연스럽고 몰입감 있는 환경을 제공하는 AI 시스템을 개발하고 싶습니다.
3년차에는 AI를 활용한 게임 개선 프로젝트를 주도하며, 플레이어의 행동 패턴을 분석하고 최적화하는 모델을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다.
크래프톤에서도 이러한 경험을 바탕으로 AI를 활용한 게임 환경 개선 및 추천시스템 개발에 기여하고 싶습니다.
이러한 경험을.. |
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ai, 게임, 경험, 싶다, 활용, 시스템, 개발, 크래프톤, 기술, 플레이어, 데이터, 기반, 분석, 추천, 프로젝트, 학습, 딥, 러닝, 유저, 환경 |
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[독후감] ‘페다고지’를 읽고
교육사회학 시간을 갖게 된 덕분에, ‘페다고지’라는 책을 다시 읽게 되는 기회를 누렸는데 처음 읽었던 부분을 다시 찾게 되니 정말 작은 일부분만 읽고 다 읽은 것처럼 생각했다는 것이 참 우스웠다. 첫 장을 펼쳤을 때 나오는 첫 문단은 이번에 처음 보게 된 것이었는데, 이해가 안돼서 해석하는 데에 한참이 걸렸다. 인간화와 비인간화, 억압자와 피억압자를 놓고 서술하는.. |
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(복지와 사회적기업) 사회적 기업과 공공복지정책 관계
* 복지와 사회적기업
1. 사회적 기업과 공공복지정책 관계
21세기를 맞이하여 전세계의 경제환경은 정보통신기술의 발달과 세계화로
인하여 지난 세기와는 많이 달라졌다. 그에 따라 사회복지 서비스도 변하되
게 되었다. 상기에서 살펴본 바와 같이 선진국을 비롯한 사회복지제도를 운
영하고 있는 대다수의 국가들은 정부의 독점적 복지공급 .. |
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INDEX
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
3. 기업연혁
4. 넥슨 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weaknesses
(3) Opportunities
(4) Threats
6. SWOT전략
(1) SO전략
(2) ST전략
(3) WO전략
(4) WT전략
7. 넥슨 STP 전략
8. 넥슨 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 앞으로의 전략
게임 트랜드 온라인→모바일
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목 차
1. 실험 목적
2. 실험 개요
3. 실험 이론
3-1. 용어
3-2. 실험배경이론
3-3. 공기 기계의 분류
3-4. 송풍기의 종류
4. 실험 장치
5. 실험 방법
6. 실험 결과
6-1. 실험DATA
6-2. 그래프
6-3. 결과분석 및 고찰
7. 참고 문헌
1.실험목적
원심송풍기는비교적 적은 유량의 공기나 기체를 순환시키는데 주로 사용되며 냉난방 시스템 등 기계공학의 거의 모든 분야에서 적용되므로 송풍기의 작동원.. |
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[디자인 론] 디터람스 전시회 감상문
솔직히 디터람스라는 디자이너는 이번에 기초디자인 시간에 처음 알게 된 사람이었다. 그러다 디자인 론 강의를 들으며 이 사람에 대한 이야기가 나오자 유명하긴 유명한 사람이구나 하는 생각이 먼저 들었다. 대림 미술관에 발을 들여놓으면서 작을 거라 예상한 전시관은 총 4층으로 의외로 볼 것 들이 많았다. 애플사의 조나단 아이브와 비슷하다던 그의 작품들은 .. |
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광고전략,광고마케팅,광고사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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일반전략 광고사례와 그 특성
크리에이티브 전략
1. 일반전략의 특성
나무를 가리키는 전략이 아니라
숲을 가리키는 전략
2) 제품 자체의 장점이나 효용을 강조하는 게 아니라 제품군, 특정원료 등의 장점과 효용을 강조하여 전체 시장의 크기를 키우는 전략
1. 일반전략의 특성
3) 제품군중의 일위 제품이나, 독점 제품, 블루 오션 제품이 사용
ex) 천호식품- 산수유
4) 해당 시장의 확대로 자사 브.. |
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고려시대 장례풍속과 토지제도
§. 고려시대의 삼년상 기간은 27일이었다.
◉고려장은 실재하였나
우선 ‘기로(棄老)풍속’의 개념을 알아둬야 하는데 ‘기로풍속’이란 부족한 식량을 극복하기 위해 늙은 부모를 산중에 버리는 풍속이다.
우리나라에서 전해져 오고 있는 기로설화를 보자. 옛날에 노인을 산중에 버리는 풍습이 있었다. 어느 노인이 나이가 70세가 되자 아들은 늙은 아버지를 지게에 지고 산중.. |
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「김약국의 딸들」
내 젊은 시절의 안타까운 기억 하나
어린 시절의 기억 하나가 새롭다.
어렸을 때 내게는 나보다 세 살이 더 많은 누이가 있었다. 누이는 무슨 병으로인가 늘 시름시름 앓고 있었는데, 별로 말이 없었다. 내가 뭐라면 고작 억지인 듯한 웃음을 지어보이는 게 그가 보이는 성의의 전부였다.
나와 누이는 다른 친구가 없었다. 한참 친구를 사귈 시기에 낯선 곳으로 이사를 한 탓도 .. |
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Report
( 탈춤 페스티벌을 보고 감상문 및 느낀점 조사 )
이번 탈춤 페스티벌의 주제는 각시의 꿈이다. 얼핏 듣기엔 참 소박하면서도 의미 있는 것처럼 느껴진다. 각시의 꿈이라...왠지 슬프면서도 희망적인 느낌이 모순되게 다가온다. 그런데 탈춤 페스티벌 연행의 어떤 곳에서도 각시의 꿈과 관련된 요소는 찾아 볼 수 없었다. 물론 나의 어리석은 눈도 문제가 있었지만, 주제를 만들었으면 그에 합당.. |
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I. 서론 통계청이 2008년 초에 발표한 2007 한국의 사회지표 에서 고령화지수(0~14세 인구에 대한 65세 이상 인구의 비율)는 55.1%로, 전년에 비해 4.1%포인트가 상승한 것으로 나타났다. 이에 따라 노년부양비율(생산가능인구가 부양해야 하는 노년층 인구의 비율) 또한 13.8%에 이르렀다. 생산가능인구 7.2명이 노인 1명을 부양하고 있을 정도의 급속한 고령화로 인해 우리 사회의 활력(活力)이 급격하게 .. |
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책 제목
거꾸로 읽는 그리스 로마 신화
필자/출판사
유시주/
푸른나무
이름(과/학번)
( 1 ) 장
제목: 인간을 믿어도 될 것인가
p.29 참혹한 고통 앞에서도 무릎 꿇지 않았던 이 불굴의 정신이야 말로 인간이 프로메테우스에게서 받은 가장 위대한 선물 이었다.
p.30 세상이 돌이킬 수 없이 천해지고 시의 길에 그늘이 짙어지자 그는 굴욕 대신 차라리 육신을 벗고 말았다.
p.34 아름다운 것과 추한 .. |
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[ 목 차 ]
▶ 외환시장과 균형환율
1) 외환시장과 환율
2) 외환시장의 구분
3) 균형환율
▶ 물가와 환율
1) 구매력평가
2) 통화주의 환율결정모형
▶ 금리와 환율
1) 금리평가
2) 자산의 불완전대체성과 포트폴리오 균형모형
▶ 환율과 국제수지
1) 환율과 국제수지-탄력성접근
2) 환율과 국제수지-총지출접근
▶ 환율과 대내균형 : 물가와 균형국민소득
1) 총수요와 총공급
2) 환율과 물가.. |
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헝겊책을 제공하고 영아가 관심을 보이는지 관찰한다.
교사가 영아와 함께 헝겊책을 본다.
신문지공을 제공하고, 영아가 관심을 보이는지 관찰한다.
신문지공에 관심을 보이는 영아와 상호작용을 나눈다.
박스와 크레용을 제공하고 영아가 관심을 보이는지 관찰한다.
접시와 수건을 제공하고 영아가 관심을 보이는지 관찰한다.
영아] 굴러가는 놀잇감[활동지]
영아가 우리 반놀잇감 사진에 손가락으로 끼적.. |
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영아, 선생님, 관심, 공, 끼, 신문지, 크레용, 놀, 잇다, 감, 사진, 볼, 교사, 보다, 놀이, 제공, 닦다, 상호작용, 만들다, 표현 |
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