전체 (검색결과 약 21,888개 중 58페이지)

 제어공학실험 - 1차 지연요소 ( 7Pages )
제어공학실험 - 1차 지연요소 1. 실험목적 입력에 대한 출력의 시간응답특성이 시정수에 의하여 1차 지연을 갖는 요소의 회로 해석 및 특성을 관측한다. 물리적으로 이런 시스템은 R-C회로나 열시스템 등을 나타낸다. 2. 실험회로 3. 실험순서 및 결과 실험 3.1 1차 지연요소의 실험회로를 구상하라. =10k, 는 최대가 되도록 설정할 것. 실험 3.2 함수발생기를 이용하여 입력전압 를 100Hz, 1구형파 ..
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 전세계약서(주거용, 일반용) ( 1Pages )
전세계약서 부동산의 표시 소재지 구조(또는지목) 용도별구분 면적 ○㎡ 계약면적(부동산의일부임대차시) 계약목적물의사용용도 시설물 전세보증금一金 클릭 후 금액을 입력하세요 원정 ₩ 클릭 후 금액을 입력하세요 원 제1조위 부동산의 임대인과 임차인은 쌍방 합의 하에 아래와 같이 계약함. 제2조위 부동산의 임대차에 있어 임차인은 임대인에게 전세보증금을 아래와 같이 지불하기로 함. 계약금 ..
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 [경남에너지-신입사원공채자기소개서]경남에너지자소서자기소개서,경남에너지자기소개서자소서,경남에너지주식회사합격자기소개서,경남합격자소서,에너지자소서,자기소개서자소서,이력서,입사지원서,입사원서 ( 6Pages )
[경남에너지합격자기소개서 ] [경남에너지-신입사원공채자기소개서]경남에너지자소서자기소개서,경남에너지자기소개서자소서,경남에너지주식회사합격자기소개서,경남합격자소서,에너지자소서,자기소개서자소서,이력서,입사지원서,입사원서 목 차 자신의 성장과정과 가치관에 대하여 기술하시오[현재 입력 글자 0 byte /최소 300byte 이상 1200byte 이내] 자신 성격의 장단점에 대하여 기술하시오..
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 [디지털 회로 설계] 4-Bit D Flip Flop 설계 ( 8Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 4-Bit D Flip Flop 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1 bit flip flop을 통해 4 bit flip flop을 VHDL과 logic gate로 설계한다. 이 과정에서 VHDL의 process의 사용법을 익히고, logic gate의 구현과 process로의 구현의 차이점을 비교해 본다. 2) 방법 : [1-bit flip flop] (1) 입력이 D, Preset, Clear, Clock이고 출력이 Q, notQ인 1 bit D F/F을 VHDL 언어로 설계한다. (2) ..
리포트 > 공학/기술 |
 시원한바다리포트표지 ( 1Pages )
과 목 명 : 지도교수 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : 제 출 일 : 제 목 : 입력하세요
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표지, 레포트표지, 겉표지
 물리학 실험 - 교류 회로의 주파수 응답 ( 4Pages )
1. 실험 제목 : 교류 회로의 주파수 응답 2. 실험 목적 - 본 실험을 통해 ∎교류회로의 주파수 응답에 대한 이론을 이해한다. ∎각 회로의 구성에 따른 필터 특성을 파악한다. ∎저역통과 필터와 고역통과 필터의 구성과 특징을 파악한다. 3. 실험 준비물 -오실로스코프 -함수발생기 -디지털 멀티미터(DMM) -저항 -인턱터 -커패시터 -콘덴서 -기판(BreadBoard) -전선, 니퍼, 집게코드 4. 실험 순서 1)..
리포트 > 자연과학 |
 디지털논리회로 - VHDL을 이용한 inertial delay와 transport delay 확인 ( 6Pages )
1. Title: VHDL을 이용한 inertial delay와 transport delay 확인 2. purpose: 작성한 vhdl code와 시뮬레이션 결과를 첨부하고, inertial delay와 transport delay의 차이점에 주목하여 결과를 비교한다. 3. Theory * 전파지연시간(propagation delay) 신호 값의 변화가 입력에서 출력까지 전달되는 데 걸리는 시간 작동시간은 전파지연의 역의 관계임 논리설계에서 가장 중요한 사항임 하강지연시간(t..
리포트 > 공학/기술 |
 인지란 무엇인가(심상과 개념) ( 4Pages )
인지란 무엇인가? 인식의 주체인 인간은 항상 대상과 마주하고 있다. 세상을 바라보고 있는 사람을 바라보면서 어떻게 인식주체가 대상을 인식하는지에 관심을 가지고 있는 철학자나 과학자를 상상해 보자. 이런 상상으로부터 우리는 인지가 무엇인지 접근해 보자. 과학자는 다음과 같은 일련의 질문들을 물을 것이다. 인식의 주체는 어떻게 정보를 받아들이는가? 왜 어떤 정보는 받아들이고 어떤 정보는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 정보시스템의 개념과 특성(특징), 구성요소 ( 5Pages )
정보시스템의 개념과 특성(특징), 구성요소 목차 * 정보시스템의 개념과 특성 Ⅰ. 시스템의 개념 및 정의 Ⅱ. 시스템의 종류 Ⅲ. 정보시스템의 구성요소와 특징 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 3. 데이터베이스 4. 네트워크 5. 운영절차 6. 운영요원 정보시스템의 개념과 특성 1. 시스템의 개념 및 정의 시스템(System)을 정의하면 '시스템은 특정한 목적을 가지고 이를 성취하기 위하여 여러 구성인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 수출신고서(보관용) ( 1Pages )
수출신고서 (보관용) ═══ 처리기간 1일 ① 신고자상호 제출번호 ⑤ 신고번호(세관-과-일련번호) ⑥신고일자 ⑦신고구분 ⑧검사구분 상호,대표자명 ⑨ 거래구분 종류 결제방법 ② 수출자상호 부호 생산지 목적국 상호,대표자명 구매국 적재항 사업자등록번호 환적국 운송형태 ③화주주소 상호·성명 결제금액 ④구매자 송품장에 명시된 외국회사 입력. ....
서식 > 행정민원서식 |
 디지털 회로설계 - 고속 동작 덧셈기 설계 ( 15Pages )
1. 제목 : 고속 동작 덧셈기 설계 2. 목적 VHDL을 이용한 고속 동작 덧셈기의 설계를 통해 덧셈 과정에 있어서 carry의 역할을 이해하고 carry 처리 방법에 따른 여러 가지 덧셈기 구조들을 익히며, VHDL의 코딩 방법을 익히고 시뮬레이션 툴의 사용법을 익힌다. 3. 목표 및 기준 설정 - 설계 목표 : 빠른 carry 처리를 통해 고속 연산을 가능하게 하는 Carry Lookahead Adder와 Carry Select Adder를 설..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영,경제] e-비즈니스 성공과 실패 ( 12Pages )
목차 1. 성공사례 □ 아바타의 성공신화를 일군 네오위즈의 성공비결 □ 기회를 놓치지 않은 싸이월드의 성공신화 □ 다나와의 성공비결은 수동 입력을 통한 정확한 가격정보 2. 실패사례 □ 다음이 1등에서 밀려난 원인은 무엇인가 □ 인츠닷컴 □ “광고를 보면 돈을 드립니다.” 골드뱅크는 왜 실패 했을까 3. 결론 4. 출처 성공사례 1. 아바타의 성공신화를 일군 네오위즈의 성공비결 ....
리포트 > 경영/경제 |
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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 [마이크로 프로세서 소스] 타이머 작성 소스코드 - pic 16f84 ( 31Pages )
[마이크로 프로세서 소스] 타이머 작성 소스코드 - pic 16f84 1. 기능 설명 ① 회로도 ② 주요 기능 a. 키친타이머는 처음 OFF(SLEEP MODE)의 상태이며, 여기서 키를 1번 누를 때마다 LED가 하나씩 꺼지며, 가장 마지막 LED는 Toggling 상태이다. b. 키친타이머의 실제 카운트 시간은 각 표시 숫자×10sec이다. c. 키친타이머의 입력을 통해 설정한 시간이 지난 뒤, LED와 부저 출력이 끝나고 나면 1번과 2..
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