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(검색결과 약 5,587개 중 58페이지)
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노인문제와 해결방안에 대한 레포트입니다. 전에 썼던 내용이구요. 도움이 된다면 좋겠네요.
Contents
1. 노인문제의 정의
2. 노인문제의 발생원인
1)노년층의증가
2)산업사회의 다변화
3)노화현상과 질병
4)대가족 제도의 소멸
3. 노인문제 유형
1)경제적측면
2)신체적측면
3)심리적측면
4)사회적·문화적 측면
4. 해결방안
1)노인의 경제활동 활성화
2)노화와 질병에 대한 방안
3)노인의 여가활.. |
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NC 소프트의 야구단 창단이 미치는 파급효과와
NC 다이노스의 향후방향모색
보고서 요약
경제성장과 여가활동에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 후기산업으로 출발한 스포츠산업은 전 세계적으로 급성장하여 하나의 독단적인 산업으로 자리 잡아 가고 있는 추세이다. 70~80년대의 급속한 경제성장 시기를 거친 우리나라에서는 1980년대 야구의 프로스포츠화 그리고 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽 .. |
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싱글족 ( 24Pages ) |
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‘1인’을 위한
고깃집
목차
Contents
선정배경
매장정보
경쟁사분석
마케팅믹스
결론
가족원 수 규모 (1990~2010년)
-개인주의적 가치 확대
- 라이프 스타일의 변화
- 결혼관의 변화
(서울시 제공)
3/24
싱글족
1. 선정 배경
1. 선정 배경
싱글족이란
자신만의 삶을 만끽하며
홀로 사는 신세대 남녀를 지칭
1. 정신적, 경제적으로 독립된 상태
2. 독특한 라이프스타일
3. 트렌드에 민감
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1. 선정 배.. |
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정부자료입니다.
최익현(崔益鉉) 선생
1833. 12. 5~1907. 1. 1
․1905년 을사오적 처단 상소
․1906년 호남의병 기의, 일본 대마도 유배
․1907년 일본 대마도 순국
․1962년 정부에서 건국훈장 대한민국장 추서
1906년 74세의 고령으로 의병을 일으켜 최후의 진충보국(盡忠報國)하였던 분으로서 국국의병항쟁의 불씨를 점화시켰을 뿐 아니라 「나라가 흥하는 것은 우리의 문화 우리의 마음을 잃지 않는데 .. |
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현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 대해 논하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 성인학습의 개념적 정의
2. 성인학습의 필요성
1) 생계적 측면
(1) 직장인
(2) 자영업자(프리랜서)·투잡·(재)취업준비생
2) 여가활용 및 자기실현적 측면
3. 성인상담의 필요성
1) 생계적인 측면
2) 여가 및 자기계발적 측면
4. 성인학습 및 상담의 촉진 전략
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
우리나라는 고대부터 교육열.. |
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휴가제도 전반에 대한 근로기준법상 검토
Ⅰ. 들어가며
1. 휴가제도의 의의
휴가란 처음부터 근로제공의무가 없는 휴일과는 달리 본래 근로일인데도 불구하고 근로제공의무가 면제되는 날을 말한다. 이러한 휴가제도는 근로자의 피로회복과 여가를 통한 사회적․문화적 생활을 보장하기 위하여 마련된 제도이다.
2. 휴가의 종류
법정휴가로서 근로기준법에서는 연차․생리․산전후휴가를 규정하고, 남녀고용평 |
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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1) 긴 여가시간(무위고)
2) 역할상실(무위고)
3) 수입절감(빈고)
4) 건각약화 및 건강보호 문제(병고)
5) 부양 및 보호문제(빈고)
6) 사회적 미 심리적 고립과 소외(고독고)
4)건각약화 및 건강보호 문제
노인은 젊은이에 비하여 유병률이 2-3배 이상이 되며, 만성질병과 합병증적 현상도 빈번하여 잦은 의료적 진료와 많은 의료비가 필요하다. 특히 노인질병의 진료는 고액진료가 많아서 의료보험이나 의료.. |
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지자체와 승마 프로리그를 시행하기 위한 사업계획서입니다
Chapter 1. Executive Summary
Chapter 2. 시장분석
Chapter 3. 프로스포츠 현황
Chapter 4. 승마산업 현황
Chapter 5. 사업내용
Chapter 6. 추진계획
Chapter 7. 재무계획
21세기에 접어들어 산업사회 고도화의 영향으로 여가와 취미에 대한 관심이 고조되고 있습니다.
이제 스포츠도 생활체육의 저변확대와 소득의 증대로 새로운 영역을 개척.. |
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[관광] 관광의 개념(정의)과 구조 및 관광객 심리
목차
관광의 개념
Ⅰ. 관광의 정의
1. 관광의 정의
2. 관광의 유사개념
1) 여행
2) 레저와 여가
3) 놀이
4) 위락
Ⅱ. 관광의 구조
1. 관광주체
1) 매슬로우의 요구단계이론
2) 글뤽스만의 욕구동기이론
3) 다나까의 욕구동기이론
4) 관광수요의 척도
2. 관광대상
3. 관광매체
Ⅲ. 관광객의 심리
1. 탈일상성
2. 환대성
3. 개방성과 익명성
1) 긍정적 .. |
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근무시간 및 휴가 조절을 통한 인사관리 유연화 방안
Ⅰ. 근무시간의 유연화
1. flex time제
핵심 근무시간(core time)을 제외하고 종업원이 출퇴근시간을 자유롭게 결정할 수 있게 하는 제도를 말한다.
이 제도는 업무시간의 효율적 배분, 여가활동 등의 취지로 도입되었으며 최근 코어타임을 없애 노동시간의 자유재량을 획기적으로 실현하는 슈퍼 플렉스 타임도 등장하고 있다.
2. 24시간 선택근무제
하.. |
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라이프 스타일의
변화에 따른 소매업태의 변화
차 례
Ⅰ. 소매업태 주변의 환경변화 --- 1
1. 소비자의 변화
2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로
3. 정보기술 환경의 변화
Ⅱ. 소비업태의 구분 --- 2
1. 재래시장
2. 백화점
3. 편의점
4. 대형할인점
5. 전자상거래
Ⅲ. 결론 --- 9
Ⅰ. 소매업태 주변의 환경변화
1. 소비자의 변화¹
경제성장으로 인한 소.. |
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오션월드 vs 케리비안베이
Contents
1. Introduction
(1) 기업선정배경
(2) 워터 파크의 개념
(3) 국내 워터파크의 현황
2. 두기업의 마케팅,서비스전략 비교분석
(1) SWOT 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(2) STP 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(3) 마케팅믹스 7P전략 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
(4) 서비스전략 비교분석 (오션월드,캐리비안베이)
3. 결론
(1) 두기업의 장단점 분석
(2) .. |
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야놀자 전략사례분석과 SWOT분석 / 야놀자 성공요인, SWOT분석과 결론 및 나의생각
최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.
1. 야놀자 소개
2. 야놀자 성공요인
3. 야놀자 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 야놀자 전략사례분석
(1) 전략적 제휴전략
(2) 혁신전략
(3) 홍보전략
(4) 마케팅전략
5. 경쟁사 여기어때와 .. |
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○ 노인문제와 사회복지의 대책 방안
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
○ 노인문제와 사회복지의 대책 방안
Ⅰ.서 론
Ⅱ.노인복지의 기본 개념과 특성
Ⅰ.기본개념
1.노인의 개념
2.노인문제의 개념과 발생
3.노인복지의 개념
Ⅱ.노인복지의 기초와 특성
1.노인 복지의 기초
2.노인 복지의 특성
3.노인 복지의 원칙
Ⅲ.노인복.. |
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