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(검색결과 약 2,746개 중 57페이지)
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| [Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다.
라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀.. |
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| 청소년 인터넷 중독
I. 청소년의 인터넷사용
오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전개하거나 스캐너, 팩스, 디지털 카메라 등 교육활동에 컴퓨터와 인터넷이 다양하게 활용되고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖게 되어 컴퓨터.. |
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| 카카오 게임즈 GA 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
이 경험은 현장의 불편을 구조적으로 개선하는 GA업무의 본질을 체감하게 했습니다.
카카오 게임즈의 GA 직무가 가지는 특수성은 무엇이라고 생각하나요?
GA 업무에서 데이터 기반의사결정을 한 경험이 있나요?
GA도 이러한 데이터 기반 개선이 중요합니다.
왜 GA 직무를 다른 기업이 아닌 카카오 게임즈에서 하고 싶나요?
카카오 게임즈 GA 직무에 지원.. |
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ga, 글로벌, 개선, 경험, 관리, 지원, 게임, 카카오, 효율, 늘다, 이다, 역할, 싶다, 업무, 기반, 프로젝트, 직무, 행정, 데이터, 성장하다 |
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| 과학콘서트를 읽고
0. 책을 고르면서
책을 고르러 도서관에 들렀다. 여러 책이 있었지만, 특별히 이 책이 맘에 들었다. 익숙했기 때문이다. 나는 지구를 생각한다. 라는 책이나, 세 바퀴로 가는 과학자전거 같은, 기술적으로, 문학적으로 동시에 접근하는 책들을 많이 읽었었다. 그런 책들을 읽으면, 기술적으로 쓴 글보다 쉽게 이해할 수 있고, 문학적으로만 접근한 글 보다 정확하고 자세했다. 이번에도 .. |
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| 서비스 개발 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
서비스 개발 직무에서 제가 쌓아온 기술 역량과 운영마인드를 결합해 카카오 게임즈의 안정적이고 확장 가능한 게임 서비스 제공에 기여하고 싶습니다.
이 경험을 통해 안정성과 대응력을 모두 갖춘 서비스 개발 역량을 갖추었다고 생각합니다.
이 관점에서 서비스 개발자는 단지 '게임을 개발하는 개발자'가 아니라 플랫폼을 운영하고 .. |
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서비스, 게임, 기술, 운영, 개발, 경험, 팀, 유저, 개선, 프로젝트, 생각, 설계, 이후, 대응, 안정, 배포, 확장, 성, 사용자, 카카오 |
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| Report
( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
조사동기 등 회사 설명
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는...
3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝
2부 [4P] [SWOT] 분석
4P 1. Production
2. Price
3. Place
4. Promotion
SWOT Strength
Weakness
Opportunity
threat
제 3부 결론
결 론
제.. |
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| 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
- 목차 -
1.들어가며
2. 4대중독법이란
3. 4대중독법을 둘러싼 논란
4. 해결책은 없는가
5. 마치며
* 참고문헌
1.들어가며
한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게.. |
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| 해외사업 직무에서 가장 중요한 역량은 언어 소통 능력과 문화적 이해라고 생각합니다.
저는 데이터 분석과 언어 활용 능력을 해외사업 직무와 직접적으로 연결할 수 있습니다.
해외사업 직무는 단순히 게임을 수출하는 것이 아니라, 게임을 현지 문화 속에서 재탄생시키는 과정이라고 생각합니다.
해외사업 직무에서 데이터 분석을 어떻게 활용하시겠습니까?
저는 해외 유저와의 소통 경험과 데이터 분석 .. |
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해외, 문화, 현지, 게임, 경험, 사업, 유저, 직무, 한국, 글로벌, 넥슨, 분석, 언어, 이해, 시장, 데이터, 역량, 활용, 서비스, 일본 |
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| 수 업 계 획 서
소 속
담당 선생님
수업 대상
수업 장소
수업시간
09 : 00 ~ 11 : 00 (120분)
수 업 일 시
수 업 내 용
미니 운동회
1. 수업 목표
- 의미 있고 즐거운 신체활동에 적극 참여하여 체육에 대한 긍정적 태도를 함양시킨다.
- 짝, 팀 동료, 집단목표, 주장, 게임규칙, 공유의식 등의 개념에 기초한 집단 상호작용 능력을 기른다.
2. 수업 형태
팀 분류
청팀 백팀
- 수업 시작 전 .. |
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소비자,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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| 시간의 가치
고령화
기업-소비자
1. TCC
(Time Compress Capsule)
원하는 수면 시간 입력
- 알약 복용
수면
일정 시간 후
저절로 몸이 반응
(각성)
2. BTC
( Between Times Capsule)
이는 Quest라는 게임 속 요소를 현실의 유통방식에 접목시킨 것
게임 속에서 임무를 뜻하는 말로 주어진 임무를 수행하면 보상이 주어지는 방식
Change
Variety
Fast
경제적인 여유
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| 특히 일본 학생들과 함께 진행한"게임 IP 현지화 전략"프로젝트에서 문화적 차이를 이해하고 조율한 경험은 해외 마케팅 직무수행의 기반이 되었습니다.
저의 가장 큰 업적은 일본 교환학생 시절 진행한 "한국 모바일게임의 일본 시장 현지화 전략"프로젝트입니다.
저는 이 프로젝트를 통해 일본 게이머의 문화적 특성을 고려한 맞춤형 전략이 얼마나 중요한지 깨달았고, 이를 해외 마케팅 직무에 그대로 적.. |
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| 만2세 놀이와 일상 2학기 관찰일지 / 발달평가 입니다.
각 영역별로 발달평가 첨부되어 있으며 아주 자세하게 작성하였습니다.
일상생활
OO는 엄마와 함께 등원을 한다. 현관에서 교사를 보더니 엄마가 선생님께 인사를 해야지 하니 고개를 푹 숙이며 인사를 나눈다. 잠시후 인사를 나누는 중 부모님이 ʻʻOO야, 바이 바이ʼʼ라고 말하며 손을 흔들자 OO도 손을 흔들며 ʻʻ바이 바이 라고 표현을 한다. 다시 .. |
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| 최효찬 지음, 2003, 나무와 숲
아빠가 들려주는 경제학 이야기
저자의 아들 로마는 커서 게임회사 사장이 되고 싶어 한다. 그런 아들에게 저자는 게임회사를 세우기 위해서 무엇을 해야 하는지 쉽게 설명을 해준다. 성공한 게임과 실패한 게임 그리고 그 게임들이 차이점이 무엇인지 얘기해준다. 또 회사를 설립하기 위해서는 돈이 필요한데 이 돈을 어떻게 모을 것인지 또 재테크는 어떻게 할지, 그.. |
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| 제가 AI 기획직무를 희망하게 된 가장 큰 이유는 "데이터 기반의 설계"라는 개념이 게임의 세계관과 시스템을 전혀 다른 차원에서 구성할 수 있다는 가능성에 매료되었기 때문입니다.
전통적인 게임기획이 시스템, 콘텐츠, UI 등 게임 구조의 틀을 설계하는 데 집중되었다면, AI 기획은 실제 유저의 행동 패턴을 데이터로 분석하고, 이를 역으로 설계의 기준으로 삼아 '진화하는 시스템'을 만드는 역할을 합.. |
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| 이러한 경험을 바탕으로 크래프톤에서도 AI와 데이터 분석을 활용한 프리미엄 콘텐츠 기획을 적극적으로 추진하고 싶습니다.
답변 : 프리미엄 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 요소는 **유저 경험의 가치**라고 생각합니다.
유저 데이터 분석을 프리미엄 콘텐츠 기획에 어떻게 활용할 수 있을까요?
답변 : 저는 크래프톤에서**게임의 가치를 높이는 프리미엄 콘텐츠 기획자 **로 성장하고 싶습니다.
유저들의 .. |
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