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 청소년 인지능력의 심리 측정적 접근 ( 8Pages )
청소년 인지능력의 심리 측정적 접근 목차 * 청소년 인지능력의 심리 측정적 접근 Ⅰ. 지능과 적성 Ⅱ. 감성지능 Ⅲ. 창의성 * 참고문헌 * 인지능력의 심리 측정적 접근 일반적으로 청소년기 인지능력의 심리 측정적 접근이란 지능이나 적성, 창의 성과 같이 개인의 지적 능력을 측정하여 점수의 수량화를 통해 인지능력의 개 인차를 이해하고자 하는 접근을 말한다. 이러한 접근은 인지..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 기업가와 기업가정신에 대해 설명하시오. ( 3Pages )
기업가와 기업가정신에 대해 설명하시오. 기업가와 기업가정신 비즈니스의 영웅으로 불리어지는 빌 게이는 대기업에서 성장하거나 재벌 2세가 아니라, 독자적인 기술과 경영노하우로 창의성을 발휘하고, 모험에 도전하는 혁신기업을 만들어 기업계의 새로운 신화를 창조하였다. 우리나라 기업인들이 가장 존경한다는 고 정주영 현대그룹 명예회장은 사막에서 물을 퍼올리는 정신으로 무에서 유를 창조..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 긍정심리 ( 13Pages )
목 차 1. 긍정심리학 소개 3. 종합 시사점 1) 유아행복교육의 가능성 탐색 연구 2. 논문 소개 2) 긍정심리학 기반의 행복증진 집단상담 프로그램 연구 3) 긍정심리학 적용한 원예치료가 문제아동의 창의성 발달에 미치는 영향에 관한 연구 1. 긍정심리학 소개 긍정심리학이란 1998년 마틴 셀리그만에 의해 정립, 창시 적극적으로 사람들의 행복에 초점 맞춤 이미 설정된 행복범위 내에서 최고의 행복 누리는..
리포트 > 사회과학 |
 [미술치료] 미술치료의 정의와 주요개념, 아동그림의 발달단계 ( 6Pages )
[미술치료] 미술치료의 정의와 주요개념, 아동그림의 발달단계에 대한 레포트 자료입니다. [미술치료] 미술치료의 정의와 주요개념, 아동그림의 발달단계 CONTENTS 미술치료 I. 미술치료의 정의 II. 주요 개념 1. 전치, 투사 2. 승화 3. 창의성 III. 아동그림의 발달단계 1. 인지발달단계 2. 아동그림의 발달단계 1) 난화기 2) 전도식기 3) 도식기 4) 도당기 5) 전사실기 * 참고문헌..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [지구과학교육] 순환학습모형을 적용한 HR도와별의진화 ( 27Pages )
순환학습모형을 적용한 창의성 향상 지도안 HR도와별의진화 -목차- Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원의 연구 1. 단원의 도입―――1 2. 학습계열 ―――2 3. 단원의 학습목표―――3 Ⅲ. 단원의 지도계획 1.학습의 지도계획 ―――3 2.평가 계획 및 방법 ―――3 Ⅳ. 학습내용 정리 및 교재 연구 1. 진단 평가―――4 2. 호기심 열기(함께 생각하기) ―――4 3. 이론의 발전과정을 만화로 제시하기―――8 4. 개념트리 ―――8 5.
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 [자아실현인의 특징] 자아실현자의 특성 ( 5Pages )
[자아실현인의 특징] 자아실현자의 특성 목차 자아실현자의 특성 I. 현실의 효율적 지각 II. 자신, 타인, 자연의 수용 III. 자발성, 단순성, 자연성 IV. 자신 외의 문제에 초점 V. 초연함 및 사적 자유 욕구 VI. 인식의 신선함 VII. 신비 혹은 절정경험 VIII. 사회적 관심 IX. 깊은 대인관계 X. 민주적 성격구조 XI. 창의성 XII. 문화화에 대한 저항 XIII. 자아실현자의 기타 특성 * 참고..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 A+ 롯데월드 기획 신입 자기소개서 ( 6Pages )
롯데월드는 세계적인 테마파크로서 글로벌 경쟁력을 갖추고 있으며, 다양한 문화와 사람들을 매료시키는 독창적인 콘텐를 제공하는 혁신적인 기업입니다. 이러한 경험들이 롯데월드에서 글로벌 테마파크를 만들고 운영하는 데 필요한 창의성, 글로벌 시장이해, 협업 능력, 프로젝트 관리 능력 등을 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 글로벌 테마파크의 기획을 위해서는 이러한 다양한 역량들이 필요하..
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 NEXON 게임아트 신입 자기소개서 ( 6Pages )
이를 위해, 저는 게임 아트 분야의 다양한 기술을 배우고 연습하는데 집중했습니다. 게임 아트는 다른 분야와의 긴밀한 협업을 통해 완성되기 때문에, 이러한 소통 능력 또한 매우 중요하다고 생각합니다. 창의성은 예술, 특히 게임 아트 분야에서 매우 중요한 요소입니다. 게임 아트는 단독 작업보다는 다양한 팀원들과의 협업을 통해 완성도를 높이는 작업입니다. 게임 아트의 품질을 높이기 위해서는 각 ..
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 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할 ( 6Pages )
사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대한 레포트 자료입니다. 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대해 토론하세요 목차 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대해 토론하세요 I. 수용과 관심 II. 창의성과 민주성 III. 신뢰와 인정 IV. 기획과 조직화 V. 우선순위 설정과 권한의 위임 VI. 의사결정과 의사전달 VII. 동..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 새 학교문화 창조의 의미 ( 22Pages )
[특별기획] 새 학교 문화 창조 : 우리의 학교, 어떻게 달라져야 하는가 새 학교문화 창조의 의미 고 원 영 - 서울대학교 사범대학 교육행정과 졸업 - 연세대학교 교육대학원 졸업 - 교육부 중등교육정책과 장학관 - ‘실업계 고등학교 교육 활성화를 위한 실증적 연구’, ‘신세대 소비문화 어디까지 와 있나’, ‘진로교육과 상담’ 외 1.들어가는 말 21세기는 창의성과 다양성을 요구하는 지식기반 사회..
리포트 > 교육학 |
교육학
 복제인간 ( 2Pages )
복제인간 인간은 자기가 만든 것들, 특히 인간의 재능과 창의성을 각별히 쏟은 것들이 인간 자신에게 철저하게 반역할 수 있다는 것을 두려워한다. 그것이 전혀 상상할 수 없는 자기 파멸을 몰고 오는 수단이자 도구로 변할 수 있다는 것을 두려워한다. 교황 요한 바오로 2세가 자신의 교황직 수행 초기에 반포한 회칙 [인간의 구원자]에서 언급한 내용이다. 금세기 인류가 이룩한 업적 가운데 가장 큰 자..
리포트 > 공학/기술 |
 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할 ( 9Pages )
사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대한 레포트 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대해 토론하세요. 목차 사회복지사가 사회복지기관에서 행정가로서 해야 하는 역할에 대해 토론하세요. I. 사회복지행정가의 기술과 특성 II. 사회복지행정가로서의 관리행동 1. 수용 2. 관심과 보호 3. 창의성 발휘 4. 민주성 발휘 5. 신뢰 6. 인정 7..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [조직의 분권화와 집권화] 집권적 조직과 분권적 조직의 개념과 장단점 ( 7Pages )
[조직의 분권화와 집권화] 집권적 조직과 분권적 조직의 개념과 장단점에 대한 레포트 자료입니다. [조직의 분권화와 집권화] 집권적 조직과 분권적 조직의 개념과 장단점 목차 [조직의 분권화와 집권화] 집권적 조직과 분권적 조직의 개념과 장단점 I. 집권적 조직 1. 집권적 조직의 개념 2. 집권적 조직의 장·단점 1/ 장점 a) 관리활동의 통일화 b) 경영능률의 효율화 c) 본사 스태프의 최대..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 신뢰도와 타당도의 관계 ( 4Pages )
신뢰도와 타당도의 관계 신뢰도와 타당도의 개념 신뢰도는 높으나 타당도가 낮은 경우 7평가도구 개발에서 신뢰도와 타당도 확보 전략 측정도구의 질을 판단하는 두 핵심 개념은 '신뢰도'와 '타당도'이다. 동형검사 신뢰도는 내용이 유사하지만 서로 다른 두 형태의 도구를 동일한 시점에 사용해 결과를 비교하는 방식이다. 반분 신뢰도는 하나의 검사지를 두 부분으로 나누어 측정값의 일관성을 평가하는 ..
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 [지구과학교육] 순환학습 모형을 적용한 허블법칙 ( 41Pages )
순환학습 모형을 적용한 창의성 향상 학습 지도안 [허블의 법칙] Ⅰ. 단원명 1. 단원의 개관 --- 3 Ⅱ. 단원의 연구 1. 단원의 도입(생각해 보기) --- 3 2. 학습 계열 --- 5 3. 단원의 학습 목표 --- 5 Ⅲ. 단원의 지도 계획 1. 학습의 지도 계획 --- 6 2. 평가 계획 및 방법 --- 6 Ⅳ. 학습자 환경 분석 1. 학습자 실태 파악 --- 7 2. 학습 환경 파악 --- 7 Ⅴ. 학습내용 정리 및 교재 연구 1. 진단..
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