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(검색결과 약 5,516개 중 56페이지)
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빈곤의 원인을 설명하는 이론들은 서로가 상호작용을 하면서 비판과 대안을 동시에 내놓는다. 하지만 수많은 빈곤원인을 설명하는 이론들은 누가 맞고 틀리다를 판단할 수 없다. 즉, 어떤 한 이론에 대하여 비판하는 이론이 나오게 되고, 또 그 이론에 대하여 비판하는 이론이 나오는 순환과정을 거치게 되면서 하나의 정립된 틀로 자리를 잡게 된다.
이런 빈곤원인론들에 대하여 생각을 해보려 하였지만 책.. |
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이 자료는 유아 아동발달에 인터넷이 미치는 영향과 대책에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.
I. 서론
II. 본론
1. 유아 교육 환경 속의 인터넷 활용 현황
2. 인터넷과 유아 발달
(1) 인터넷의 유아 발달에 미치는 영향
(2) 인터넷의 유아 신체적 발달에 미치는 영향
(3) 인터넷이 유아의 인지적 발달에 미치는 영향
(4) 인터넷이 유아의 심리적 발달에 미치는 영향
3. 유아들에게 미치는 인터.. |
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1. 서론
우리나라 평면직각 좌표계와 우리나라 국토기본도 지도 투영법의 종류를 알아보고 측량학 수업시간에 배운 것을 토대로 평면직각좌표를 계산 하는 것이 이번 레포트의 목적이다. 평면직각좌표의 계산에서는 경상대학교 통합기준점 계산과 본인학번 끝 2자리에서 0.6을 곱한 위도 값과 경도 값을 평면직각좌표로 계산해 보는 것으로 하겠다.
2. 우리나라 평면 직각좌표계
우리나라의 경우 평면.. |
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군주론
-니콜로 마키아벨리-
군주론의 첫 장은 군주국의 종류와 그 형성과정을 설명하고 있다. 군주국은 지배자의 혈통을 계승한 자가 오랜 시일에 걸쳐 왕위를 차지하고 있는 세습군주국과 새로이 탄생한 국주국들로 나눈다. 새로 탄생한 군주국은 한 군주의 원래의 세습영토에 수족과 같이 통합돼 버리는 국가와 군주를 쓰러뜨리고 그 자리에 군주로 새로이 서는 국가가 있다. 그런데 여기에서도 봉건군.. |
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인터넷 마케팅에 관련된 법칙
목차
* 인터넷 마케팅에 관련된 법칙
1. 선도자의 법칙
2. 영역의 법칙
3. 기업의 법칙
4. 인식의 법칙
5. 집중의 법칙
6. 독점의 법칙
7. 사다리의 법칙
8. 이원성의 법칙
9. 정반대의 법칙
10. 분할의 법칙
11. 원근의 법칙
인터넷 마케팅에 관련된 법칙
1. 선도자의 법칙(The Law of Leadership)
‘더 좋은 것보다는 맨 처음이 낫다’
오늘날과 같은 경쟁적 환경에.. |
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OB맥주
현재전략분석과 미래전략제안
Ⅰ. 서론
1. OB맥주 기업선정배경
☞ 다양한 음주 문화 중 하나인 맥주문화는 맥주의 특성인 손쉽게 마실 수 있는 점을 통해 가장 폭 넓게 음주 문화의 큰 자리를 차지하고 있으며(전체 주류 시장의 약 67%), 외산 브랜드와 더불어 국내 시장은 오비와 하이트 진로가 양분하고 있다. 식생활의 고급화로 인한 영향은 맥주문화에도 이어져, 새로운 맥주문화가 도래했다... |
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뇌의 해부학적 구조와 작용
1 개요
뇌는 신경계의 총수로 두개골 속에 있는 약 1500g 정도의 기관이다. 척수와 함께 중추신경계를 이루고 있다. 뇌는 척수처럼 반사의 중추의 역할을 하기도 하지만 부위에 따라 보다 고차원적인 기능의 여러 가지 활동을 한다. 중추신경계 중 척수가 가장 하위수준이며, 연수, 교, 중뇌, 시상하부, 시상, 대뇌피질 순으로 고차원적인 기능을 발휘한다.
정교하고 중요한 기.. |
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브랜드네이밍,브랜드마케팅,브랜드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 47Pages ) |
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Re-naming Project
Contents
01. Background Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
Positioning map
Brand concept
Keywords
Strategy Direction
03. Naming Candidates
04. Consumer Survey
05. Final Recommendation
Background Direction
Background Direction
Re-Naming으로 중,.. |
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컴퓨터 커뮤니케이션과 인간적 커뮤니케이션의 조화
Ⅰ. 서론
현대의 사회는 정보화 사회이며 디지털 사회이다. 컴퓨터 처리속도의 급격한 향상 및 비용의 획기적 절감과 더불어 정보혁명이 빠르게 진행되었으며, PC산업이 급속히 발전하면서 개인이 컴퓨터를 보유하기 시작했고, 컴퓨터와 컴퓨터를 통신망으로 연결하는 기술이 발전하면서 컴퓨터 간에 서로 데이터를 주고받는 정보통신이 등장했다. 인터.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
주례사 / 1page
제목
주례사18(사랑의 결실)
요약
사랑으로 하나 된 가정을 이루고, 믿음과 배려와 양보의 미덕으로 살아가라.
내용
...앞날에 대한 맹세와 서로의 신뢰를 다짐으로 사랑의 열매를 맺길 원하는 이들 앞에 제가 있음을...
...이들의 사랑을 축복하기 위해 시간과 수고와 노력을 아끼지 않은 양가 친지 및 오늘 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
인사말 / 1page
제목
결혼 인사말5
요약
신랑, 신부가 함께 읽는 결혼 인사말입니다.
내용
저희는 오늘 많은 하객 여러분들을 모시고 부부의 연을 맺었습니다.
오늘 이렇게 저희 두 사람의 앞날을 축복해주시기 위해 참석하여
주신 친구, 직장 선후배, 친지 여러분들 앞에서 소중하고 귀한 인연을
지켜가겠다는 의미로 앞으로의 각오로 인사말을 대.. |
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단계 2:자녀를 출산하는 가족
단계 4: 학동기아동 가족
단계 5: 중고등학교 자녀를 갖는 가족
6단계 : 성인 자녀를 갖는 가족
단계 7: 중년기 가족
단계 8: 노화하는 가족
그림>가족생활주기의 여덟 단계
가족 구성원들 사이의 의사소통 유형에 적응하기
Duvall(듀발)의 가족생활주기 8단계와 가족발달 단계에 따른 과업을 쓰시오
단계 4: 학동기아동 가족
마찬가지로 가족도 두 남녀가 결혼하여 가족을 새.. |
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가족, 자녀, 생활, 단계, 따르다, 시기, 결혼, 부부, 특징, 성인, 발달, 주기, 구성원, 관계, 부모, 적응하다, 변화, 역할, 과업, 요구 |
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1. 프로그램 개요
비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며
네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다.
2. 프로그램 설명
1) friends 구조체형 통신
서버와 클라이언트는 이름, ip, port, status 정보를 담고 있는 friends 구조체를 정의하여
통신에 사용한다. 구조체형을 주고받기 때문에 void형으로 자료를 주고받을 수 있는
read, write함수를 사용
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만4세 2학기 관찰일지 (평가인증A 일상놀이 관찰일지/2학기 총평 첨부)
아이들의 일상적인 활동을 세심하게 기록하고, 놀이를 통해 이뤄지는 다양한 발달을 분석하였습니다. 일상생활,놀이 활동에 대한 다양한 관찰 포인트와 해석이 포함되어 있어, 평가제 준비하시는 선생님들께 유익한자료가 될것입니다.
일상생활
OO는 점심을 먹으면서 숟가락을 올바르게 사용했다. 음식을 다 먹은 후에는 "음식 맛있.. |
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꽃잎을 만지던 00이가 교사를 보며 웃는다.
교사가 ʻʻ00가 정말 신나 보여요.
라고 말하자 교사를 보고 웃는다.
교사가 "00물놀이 하는구나~"라고 말을 하자 "응!"이라고 대답한다.
손" 하며 교사에게 손을 들어 보여주며 말한다.
교사가 웃으며 "맞아, 손이지"하자 "발"하며 발을 들어 보인다.
00이가 아무 말하지 않고 교사를 쳐다본다.
교사가 ʻʻ 머리!ʼʼ라고 말하자, ◯◯ 가 머리를 양손으로 짚는다.
아.. |
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교사, 00, 친구, 들다, 손, 블록, 보다, 가다, 하자, 위, 말, 앉다, 보고, 보이다, 넣다, 쳐다보다, 숟가락, 늘다, 웃다, 모습 |
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