전체 (검색결과 약 5,689개 중 55페이지)

 롯데백화점 성공비결과 롯데백화점 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 롯데백화점 향후전망과 시사점 PPT ( 28Pages )
1. 롯데백화점 기업소개 2. 롯데백화점 전략 성공요인 3. 백화점 업계상황분석 4. 롯데백화점 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 롯데백화점 STP분석 (1) Segmentation Targeting (2) Positioning 6. 롯데백화점 마케팅믹스 7P분석 7. 롯데백화점 서비스마케팅 전략 8. 향후전망과 시사점 INDEX 1. 롯데백화점 기업소개 롯데백화점은 언제나 고객과 함께 “always wi..
리포트 > 경영/경제 |
 제주의 역사와 문화 - ‘제주 해녀’에 대해서 ( 6Pages )
[제주의 역사와 문화] 인기 컨텐츠 가능성 보인 ‘제주 해녀’ ▶ 여수엑스포, 제주해녀 컨텐츠 최대인기 제주도 전시관 인기, 1일 평균 5,400여명 관람 지난 5월 12일 개막된 2012여수엑스포 지자체관에서는 제주특별자치도 전시관이 관람객들의 이목을 집중시키고 있다는 분석이다. 2일 도는 제주특별자치도 전시관은 제주 전통해녀 의상을 한 운영요원들이 관람객 안내를 하고 있는데, 세계적으로 희소..
리포트 > 사회과학 |
 야수파와_입체파에_대해서 ( 54Pages )
야수파와 입체파에 대해서 4 야수파란 포비즘이라고도 불리는 야수파는 20세기 초반의 모더니즘 예술에서 잠시 나타났던 미술 사조이다. 곧, 20세기 미술은 반자연주의를 기조로 하는 혁신적 유파(流派)와 사조가 어지럽게 뒤바뀌게 되지만 그 발단이 되는 것은 야수파의 운동이다. 야수파의 흐름 자체는 1900년 경에 시작되어 1910년 이후까지 지속되기는 했으나, 실제 야수파 운동은 1905년부터 1907년까..
리포트 > 예체능 |
 인터넷유료화_인터넷 뉴스미디어 역사,인터넷 신문,온라인뉴스유료화 찬성,인터넷 뉴스 유료화 반대 ( 34Pages )
인터넷 뉴스 유료화 목차 1. 인터넷 뉴스미디어 역사 뉴스혁명 인터넷이 이끈 변화 인터넷 신문 2/10 2. 인터넷 뉴스 유료화 찬성 3. 인터넷 뉴스 유료화 반대 찬성 근거와 이유 기사 반대 근거와 이유 기사 인터넷 뉴스 미디어로서 등장한 인터넷은 역사상 15세기 유럽에 활자 인쇄기가 처음 만들어져 중세 사회를 변화시켰던 위력보다 더 크다고 할 수 있다. 인터넷은 인류의 뉴스 생산과 소..
리포트 > 경영/경제 |
 정보제공에관한용역계약서 ( 3Pages )
(이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다. 제 1조(목적) 본 계약은 갑”에서 운용 중에 있는 종합기업서비스정보망을 통하여 기업지원에 관한 정책자금 전문정보를 을이 제공함에 있어 양 기관간에 필요한 제반 협력사항을 정하고, 이를 상호 충실하게 이행함을 목적으로 한다. 제 2조(금
서식 > 계약서 |
 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요? 특히 '플레이어..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
 배달의민족 서비스분석과 배달의민족 마케팅사례분석및 배달의민족 미래전망연구 PPT ( 44Pages )
1. 우아한 형제들 기업소개 (1) 우아한 형제들 기업개요 (2) 기업설립목적 (3) 기업VISION 2. 배달의민족 서비스소개 (1) APP 서비스 개요 (2) APP 서비스 프로세스 (3) 결제 서비스 3. 배달앱 시장분석 4. 배달의민족 3C분석 (1) 자사분석(COMPANY) (2) 경쟁사분석(COMPETITOR) (3) 고객분석(CUSTOMER) 5. 배달의민족 STP전략 (1) 시장 세분화 및 표적시장 선정 (2) 포지셔닝전략 6. 배달의민족 마케..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 채팅ppt ( 16Pages )
인터넷채팅 1 채팅의 정의 네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것 경향 예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅 최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장 2 1. 채팅이란 타이핑 방식의 채팅 채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반 특징 키보드를 사용 손쉬운 방식 타이핑 속도가 느리면 원활..
리포트 > 사회과학 |
 LG유플러스 Front-end 개발 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
세 과목을 통해 기능 구현 능력, 프레임워크 이해도, 사용자 중심 사고라는 세축을 균형 있게 다질 수 있었다. LG유플러스의 Front-end 개발자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 실제로 저는 UX/UI 이론 수업을 통해 사용자 흐름을 분석하고, 프로젝트에서는 피드백 기반의 리디자인을 경험했습니다. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할 중 가장 기억에 남는 것은 무엇인가요? 저 또한 단순히 기..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 사용자, , 구현, 활용, 개발, 경험, 개발자, 통해, 과목, 구조, 과정, 이다, 디자인, 기반, 기술, 기능, 설계, 프론트, ui
 cgv영화관,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
영화 그 이상의 감동 CGV CGV 홈페이지 화면 및 수상 ★ 시장상황분석 ★ 경쟁우위전략 ★ 제품별 마케팅전략 ★ CGV 경쟁전략 ★ 결 론 ★ 참고 자료 목 차 소비자의 태도변화 기존의 낙후한 시설에서는 사실상 극장 선택이 불필요 영화의 선택은 이미 결정 (제작사의 홍보) “어디서 볼까” (영화관 선택) ※ 백화점에서 볼까, 구멍가게에서 볼까 영화시장 가파른 성장 Ⅰ시장상황 분석 (1) 내부환경 1995. 8 제일..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로 ( 8Pages )
인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본 론 1. 인터넷 신문의 시작 2. 인터넷 신문의 특징 3. 인터넷 신문과 인쇄 신문의 비교 4. 국어교육적 활용 방안 Ⅲ. 나오며 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 인터넷 신문이란 기존의 신문사나 방송..
리포트 > 인문/어학 |
신문교육, 국어교육, 국어, 신문, 교육
 2025 가비아 프론트엔드 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 5Pages )
프론트 엔드 개발은 단순히 화면을 구성하는 작업을 넘어, 사용자와 기술을 연결하는 '경험설계'라고 생각합니다. 저는 코드만이 아닌데이터를 통해 사용자 경험을 설계할 수 있는 개발자입니다. 이후에는 신규 서비스 론칭이나 리뉴얼 작업에 주도적으로 참여해, 단순히 개발자가 아닌 사용자 흐름을 설계하는 입체적인 프론트 엔드 전문가 으성장할 것입니다. 가비아의 프론트 엔드 개발 환경에서 본인이 ..
서식 > 자기소개서 |
사용자, 개발자, 경험, 기술, 기반, 설계, 서비스, 생각, 엔드, 프론트, 성능, 이다, 개선, 구조, 프로젝트, 유지, , 코드, 가장, 통해
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