전체 (검색결과 약 2,746개 중 55페이지)

 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 [2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보 ( 17Pages )
해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다. 해설 및 경기중계 e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가? e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란? e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란? e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은? e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은? e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란? 오프라인 게임 대회에만 참여..
시험/자격증 > 기타 |
해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, , 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, , , 상대, 라인
 마케팅전략 - 빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 ( 7Pages )
빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS의 정의 SNS는 Social Networking Service의 약자로 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있게 하는 서비스다. SNS를 활용한 마케팅 사례 롯데월드 롯데월드의 SNS맨을 잡아라! 롯데월드는 SNS맨이라고 불리는 남자직원에게 가면을 쓰게한 후, 롯데월드 내부를 돌아다니게 하였다. 그리고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아 배경 아티스트 자기소개서 자소서와 면접 ( 5Pages )
이몰입 경험은 넥슨 배경 아티스트라는 직무와 그대로 연결됩니다. 현실과 판타지를 넘나드는 배경을 설계하여, 유저가 "게임 속에서 하루를 살아가는 듯한 경험"을 하게 만드는 것이 제가 넥슨 배경 아티스트 직무에 지원한 가장 큰 동기입니다. 배경 아티스트에게 가장 중요한 역량 중 하나는 공간 연출 능력과 색채 감각이라고 생각합니다. 단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 게임 세계관과 유저 경험을..
서식 > 자기소개서 |
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 할리 갈리 회로설계 ( 47Pages )
-할리 갈리 회로설계 목 차 개요 : 게임 방법 # 할리 갈리 게임 방법 ① 카드를 똑같이 나눠가집니다. ② 카드가 종을 향햐도록 내려놓는다. ③순서를 정하여 카드를 오픈한다 ④ 카드에 적힌 수의 합이 5가 되면 아무나 종을 칩니다. ⑤ 먼저 종을 친 사람이 이기게 된다. 게임인원 : 2명 카드수 제한 없음 한 종류의 카드에는 1, 2, 3, 4가 적혀있음 ◎ 한 종류의 카드엔 ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’ 가 적혀있다. ‘..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 넥슨게임즈 [블루아카이브] 서비스PM 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨 게임즈 [블루아카이브]서비스 PM 자기소개서 지원서 이처럼 저는 대회 운영, 이벤트 기획, 데이터 분석, QA, 커뮤니티 관리 등 게임 서비스의 전 과정을 경험하며 PM으로서의 기초를 다졌습니다. 앞선 인턴십에서 이벤트 참여율 개선 사례처럼, 유저니즈를 직접 확인하고 개선안에 반영하는 과정을 통해 서비스 운영의 성과를 경험했습니다. 블루아카이브처럼 일본·글로벌 시장에서 동시에 서비스되는 ..
서식 > 자기소개서 |
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 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년인권문제,게임셧다운제,온라인게임과청소년,청소년문제 ( 22Pages )
인행사 발표청소년 인권 목차 서론 청소년 인권의 정의 청소년 인권의 중요성과 문제점 본론 청소년 인권 문제의 실상과 사례 침해 악용 사회복지적 해결책 결론 1.청소년 인권의 정의 청소년 -청소년의 개념이나 정의는 생물학적,역사적,사회문화적 상황에 따라 다양하게 나타난다. -사춘기 변화가 본격적으로 시작되는 12세 정도를 시작 시기로 인식하는 경우가 많다. -청소년의 사춘기 변화시..
리포트 > 교육학 |
 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이
리포트 > 경영/경제 |
nhn, nhn기업분석, 네이버
 [학습 지도안] 2)수학-6. 식만들기 - 문제를 보고 식 만들기 ( 3Pages )
2)수학-6. 식만들기 - 문제를 보고 식 만들기 결재 지도교사 협력교사 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 6. 식만들기 교과서 수학92 ( 5/ 7)차시 학습형태 전체학습-모둠학습-개별학습 수업모형 문제해결학습모형 학습주제 문제를 보고 식만들기 학습자료 교사]강강술래 음악파일, 학생]수학교과서, 수학익힘책 학습목표 ▸제시된 문제를 여러 가지 방법으..
리포트 > 교육학 |
 2025 펄어비스 QA Beginner 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
게임 플레이 경험이 있으신가요? 이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다. 게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이를 QA 직무에 직접 연결하고자 합니다. 그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다. 펄어비스는 게임을 단순히 '콘텐츠'가 아닌 '세계'로 만들..
서식 > 자기소개서 |
게임, qa, 플레이, 단순하다, 이다, 경험, 설계, 문제, 시스템, 싶다, 넘다, 가장, 직무, 어비스, , 버그, 유저, 플레이어, 가다, 당시
 카지노 게임의 종류와 방법 ( 18Pages )
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan) 11. 조커 세븐(Joker Seven) 12. 라운드 크랩스(Round Craps) 13. 트란타 콰란타(Trent Et Quarante) 14. 프렌치 볼(French Boule) 15. 차카락(Chuck - A - Luck) 16. 슬롯머신(Slot Machine) ..
리포트 > 경영/경제 |
 크래프톤 마케팅기획 신입 자기소개서 ( 5Pages )
크래프톤 마케팅 기획 크래프톤 마케팅 기획신입자기소개서 저는 게임산업에 대한 애정과 마케팅 전략에 대한 열정을 바탕 으로 크래프톤에서 그 목표를 실현하고, 전 세계 유저들과 함께 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶어 지원하게 되었습니다. 이러한 준비를 통해, 크래프톤에서 요구하는 마케팅 기획 업무를 원활하게 수행할 수 있을 것입니다. 크래프톤 마케팅 기획신입자기소개서 그 안에서 마케팅은 ..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 게임, 전략, 크래프톤, 중요하다, 통해, 기획, 글로벌, 경험, , 분석, 유저, 대한, 싶다, 목표, 시장, 가치, 위해, 되어다, 사람
 글로벌경영전략,엔씨소프트,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은 자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.” Apple사 John Sculley - 글로벌 경영전략 Opening, Ending Case Adobe NCsoft 미래를 지향하는 경영전략 태동하는 미래의 산업 contents Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 대표상품 소개 Ⅳ. 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략 소프트웨어산업의 특징 Adobe 소개 Postscript 소프트웨어 출시 1985년 Postscript 출시..
리포트 > 경영/경제 |
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