전체 (검색결과 약 17,875개 중 54페이지)

 자기기록현상에 대하여 ( 19Pages )
<졸업 논문> 자기기록 현상에 대하여 목차 Ⅰ. 서론 ...(3) Ⅱ. 본론 ...(4) (1) 자기기록 원리 ...(4) (2) 자기기록 과정 ...(7) (3)고밀도 자기기록 재생기술 ...(8) 1) 자기저항 헤드 ...(8) 2) 고밀도화에 따른 헤드의 기술추이 ...(14) ① 헤드의 종류 ② 헤드의 제반 손실 ③ 헤드의 요구특성 3) 고밀도화에 따른 미디어의 기술추이 ...(17) ① 기록 방식에 따른 자기..
논문 > 공학분야 |
공학, 기술
 데카르트의 합리론 ( 7Pages )
어째서 데카르트를 근대 철학의 아버지라고 일컫는가 ‘근대 철학의 아버지’라고 불리는 R.데카르트는 합리성만이 진리라고 주장하고, 합리론을 확립한 철학자이다. 우리들은 “조리를 세워라”라든가 “이치에 안 맞지 않은가” 하는 말을 평소에 흔히 한다. 조리를 세우고 이치를 철저히 따져서 추구하는 학문의 전형은 수학이지만, “5 + 5 = 10” 이라는 것은 확실한 이론에 꼭 들어맞는 것이기에 진리 중의 진
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 레이시티_기획리포트 ( 4Pages )
마나 회복 시스템 기획 의도 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬..
리포트 > 공학/기술 |
 셀 애니메이션 기법에 대하여 ( 6Pages )
셀 애니메이션 기법에 대하여 1. 셀 애니메이션 기법 개요 애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식 상태로 동영상을 형상화할 수 있도록 그림을 여러 장 그려야 한다는 간단한 원리가 작동된 것으로서, 영화사의 트릭 전문기사들이 실사영화의 트릭을 종이에 옮기면서 페이퍼 애니메이션은 시작..
리포트 > 예체능 |
 심리사회적 발달단계의 내용을 1-4단계까지 정리하고 본인이 이 네 단계의 발달과업 위기를 어떤 방식으로 어떻게 경험하여 왔는지 서술하시오 ( 4Pages )
에릭슨의 심리사회적 발달 단계의 이론적 배경과 핵심 개념 에릭슨의 심리사회적 발달 단계 1-4단계의 내용 정리 에릭슨의 심리사회적 발달 단계에 대한 긍정적 평가와 부정적 평가 심리 사회적 발달 단계에서의 본인의 경험과 해석 에릭슨의 심리사회적 발달 단계 이론은 인간 발달을 이해하는 데 있어 중요한 틀을 제공한다. 에릭슨의 심리사회적 발달 단계의 내용을 1-4단계까지 정리하고 본인이 이네 단..
리포트 > 사회과학 |
발달, 단계, 경험, 사회, , , 심리, 에릭슨, 아동, 시기, , 주도, 긍정, 위기, 신뢰, 근면, 이론, 자율성, 인간, 성취
 냉정한 이타주의자 를 읽고 서평과 함께 사회복지행정에서 주의 깊게 적용할 부분에 대하여 제시하시오 ( 4Pages )
도서 냉정한이타주의자를 읽고 서평과 함께 사회복지행정에서 주의 깊게 적용할 부분에 대하여 제시하시오 도서의 관점이 사회복지행정에 주는 시사점 사회복지행정은 자원을 어떻게 배분하고, 누구를 위해, 어떤 방식으로 정책을 설계하고 실행할 것인가를 결정하는 분야다. 이런 점에서 『냉정한이타주의자 』의 논점은 사회복지행정에 다음과 같은 시사점을 준다. 사회복지행정에서도 대상자에 대한 정보..
리포트 > 사회과학 |
기부, 효과, 방식, 행정, , 냉정하다, 많다, , 가장, 회복, 어떻다, 늘다, 주의자, 주의, 전략, 단순하다, , 관점, 판단, 기반
 기계화-노동조직 ( 11Pages )
1. 머리말 숙련된 독해자들은 보다 총괄적인 상황판단이 설때까지 가능한 한 언제나 즉각적인 판단을 유보하면서 항상 개방적이고도 유연한 태도를 가질 수 있는 능력을 가지고 있다. 그들은 종종 “새로운 각도”로 상황을 봄으로서 새로운 독청성이 개발되는 것이며, 폭 넓고 다양한 시각이 또한 폭 넓고 다양한 범위의 행동 가능성을 창조할 수 있다는 사실을 잘 알고 있는 것이다. 반면에 효과적이지 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 CM 제도 및 활용 방안 ( 35Pages )
CM 제도 및 활용 방안 CM 방식 효율적 활용 방안 1243 CM 제도의 이해 CM 개요 발표순서 Construction Management INTEGRATION OWNER USER ARCHITECT ENGINEER CONSTRUCTOR FACILITIES MANAGER CM방식의 태동배경 + “How to avoid Construction Headaches” Edward Davis & Lindsay White, Harvard Business Review, 1973 ☞ “Construction Management”는 비교적 새로운 건설 프로젝트 관리방식이 라기 ..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 채팅ppt ( 16Pages )
인터넷채팅 1 채팅의 정의 네트워크 상에서 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간(real time)으로 모니터 화면을 통하여 대화를 나누는 것 경향 예전에는 키보드 입력을 통한 타이핑 방식의 채팅 최근에는 영상 채팅과 아바타 채팅 등 다양한 채팅이 등장 2 1. 채팅이란 타이핑 방식의 채팅 채팅의 기본 방식 - 키보드 입력의 텍스트 기반 특징 키보드를 사용 손쉬운 방식 타이핑 속도가 느리면 원활..
리포트 > 사회과학 |
 2025 인터지스 기획팀 자기소개서 ( 4Pages )
이러한 강점과 보완점을 바탕으로, 인터지스 기획팀에서 체계적인 기획과 전략적 사고를 통해 회사의 성장에 기여하고자 합니다. 기획팀은 데이터 분석, 문제 해결, 전략적 사고, 그리고 원활한 커뮤니케이션 능력이 중요한 직무입니다. 저는 이러한 역량을 바탕으로 인터지스 기획팀에 적합한 인재라고 생각합니다. 이러한 역량을 바탕으로 인터지스 기획팀에서 회사의 성장과 전략적 방향 설정에 기여하고..
서식 > 자기소개서 |
기획, 통해, 홍보, 전략, , 분석, 지스, 해결, 방식, 데이터, 인터, 이러하다, 수행, 경험, 이다, 바탕, 협업, 물류, 기존, 기여
 [하역관리시스템] 하역관리시스템의 의의와 목적 및 분류 ( 8Pages )
[하역관리시스템] 하역관리시스템의 의의와 목적 및 분류 목차 * 하역관리시스템 Ⅰ. 하역관리시스템의 의의와 목적 1. 하역관리시스템의 의의 2. 하역관리시스템의 목적 1) 하역비의 절감 2) 노동환경의 개선 3) 에너지 및 자원의 절약 4) 광범위한 범용성과 융통성 5) 인력의 개선 Ⅱ. 하역관리시스템의 분류 1. 하역장소에 따른 분류 1) 사내하역시스템 (1) 화물특성 (2) 작업특성 (3) 작업환경특..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 애니메이션의종류와제작방법 ( 5Pages )
1. 셀 애니메이션 종이에 그린 그림(원화, 동화)을 투명한 셀(celluloid)에 옮기고 그 뒷면 채색한 다음 완성된 배경 위에 놓고 이를 촬영하는 가장 전통적 방식이며 애니메이션 제작 기법중에서 가장 많이 사용되고 있다. ....
리포트 > 예체능 |
 통합 메세지 솔루션 ( 21Pages )
ICCmate plus 란? ………2 ICCmate plus 구성도 ………. 12 사용 환경과 패키지 구성 ………. 14 주요 사용처 ……… 15 ICCmate plus특징 ………..16 기술 방식에 따른 비교 분석표 ………17 제품 서비스 및 판매 가격 ………18
비지니스 > 제안서 |
 [스포츠] 골프에 모든 것 ( 16Pages )
[스포츠] 골프에 모든 것 ★ 목 차★ 1. 골프 경기의 게임 방식 2. 골프 코스 3. 골프 코스의 구성 4. 골프 규칙 5. 골프 룰 6. 골프 핸디캡 7. 스코어 산출 방법 8. 참 고 문 헌 1. 골프 경기의 게임 방식 1) 스트로크 플레이(Storke Play) 실제로 친 타수를 모두 합하였을 때 토탈 스코어수가 적은 사람이 이기는 게임방법이다. 보통 스트로크 플레이는 핸디캡(Handicap)을 토탈 스코어에서 뺀 타수인..
리포트 > 생활/환경 |
 소비자,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
시간의 가치 고령화 기업-소비자 1. TCC (Time Compress Capsule) 원하는 수면 시간 입력 - 알약 복용 수면 일정 시간 후 저절로 몸이 반응 (각성) 2. BTC ( Between Times Capsule) 이는 Quest라는 게임 속 요소를 현실의 유통방식에 접목시킨 것 게임 속에서 임무를 뜻하는 말로 주어진 임무를 수행하면 보상이 주어지는 방식 Change Variety Fast 경제적인 여유 ....
리포트 > 경영/경제 |
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