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(검색결과 약 4,731개 중 54페이지)
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Ⅰ. 서론
고전소설의 대부분의 작품이 작자와 창작연대가 알려져 있지 않은 반면에 강한 유형성을 지니고 있는 것이 특징이다. 따라서 고전소설에 대한 논의를 보다 효과적으로 하기 위해서는 먼저 일정한 공통성을 지니는 작품들끼리 묶어 유형을 분류한 후 유형적 차원에서 연구하는 것이 바람직하다. 그런데 고전소설은 대상 자료가 워낙 방대하고, 또 각 작품 군이 갖는 유형적 특성들이 매우 다양하.. |
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심리치료 전체 보고서
심리치료 수업을 마치며....
벌써 조별 레포트 4개를 작성하고 막지막 전체 레포트를 작성할 때가 된 것이 참으로 시간이 빨리 간다고 생각됩니다. 아직도 배워야 할 것이 많고, 배우면서 이러한 경험을 계속 했으면 하는 바람이 있는 것은 저 뿐일까요. 다른 여타 세미나나 워크샾을 들으면 그 감동이나 지식적 포만감이 몇일 못간데 반해, 이 수업은 세미나나 워크샾이 아님에도 .. |
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현대사회 환경건축의 의의와 필요성
21세기 건축의 새로운 자세로서 대두되는 환경건축은, 경험주의 철학에 근저를 두고 '자연과 함께 하는 (synchronized with the nature), 계절 친화적 건축'으로서 자연생태계에 포괄되는 개체로서의 건축을 지향한다. 즉, 환경건축은 자연에 새로운 질서를 부여하기보다는 자연과의 평형을 중시함으로써 자연의 순환원리를 건축적으로 적용하고, 자연의 물성을 이용하.. |
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[SPC네트웍스합격자기소개서 ]
[SPC네트웍스-최신공채합격자기소개서]SPC네트웍스자소서,SPC네트웍스자기소개서,SPC네트웍스자소서,SPC네트웍스자기소개서,SPC자소서,SPC네트웍스,SPC,네트웍스
목 차
1. 성장과정, 학교생활, 단체활동 (학창시절의 교내외 활동에 대해 상세히 기재하시기 바람)
2. 자신의 강점과 약점 (자신이 가장 자신있는 부분과 향후 개선이 필요한 부분, 그 이유에 대해)
3. 미래 .. |
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아동 정신건강 문제, 아동정신건강 사례와 개입방안 PPT 프리젠테이션. 원본 한글보고서도 함께 올렸습니다.
1. 아동 정신건강의 개념
2. 기본적 정서의 종류와 기능
3. 아동 정신건강의 중요성
4. 문제의 발생 요인
5. 아동 정신건강의 문제 유형
6. 아동의 정신건강을 위한
사회복지적 개입방안
7. 사 례
1. 아동 정신건강의 개념
정신이란 인간의 신체적 현상에 대응하는 인간 특유의 생각, 감정, 언.. |
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사회복지적 의미에서 복지서비스 유료화의 의미
1. 들어가며
지금까지 사회복지 서비스의 유료화의 배경과 그 필요성 및 문제점에 대하여 살펴보았다. 아직까지 유료화의 개념은 사회복지의 공공재적 성격 때문에 이론이 많다. 그러나 사회복지의 서비스 확대에 따른 개념의 변화에 따라 유료화가 필요하는 주장이 대두되고 있다. 따라서 사회복지의 개념에 대하여 다시 정의하여 보고 그러한 틀 속에서 .. |
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슈퍼스타K2의 열풍
1. 서론
슈퍼스타가 끝나 가는지 딱 한 달이 다 되어 갔다. 나도 슈퍼스타K에 시즌1부터 재미있게 즐겨 보았기 때문에 나도 한 회도 빼놓지 않고 매주 금요일 밤마다 슈퍼스타K의 시즌2를 매회 꾸준히 시청하고 있다. 그리고 결국은 슈퍼스타가 탄생하면서 장장 3개월간에 펼쳐진 대단하면서도 뜨거웠던 오디션 프로그램이 끝마쳐졌다. 하지만 슈퍼스타K2가 끝났지만 여전히 슈퍼스타에 .. |
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이상 시 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 시인 연구 - 이상(李箱 1910 ~ 1937)
Ⅱ. 첫 번째 시 연구 - 오감도 시제1호(烏瞰圖 詩第一號)
<연구1> 현대인의 물화되고 소외된 삶에 대한 고발
<연구2> 상황과 도주반사의 몸짓
Ⅲ. 두 번째 시 연구 - 오감도 시제15호(烏瞰圖 詩第十五號)
<연구1>
<연구 2>
Ⅳ. 세 번.. |
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목 차
Ⅰ. 프랜차이즈 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 실패 위험이 작은 사업 ………4
Ⅲ. 일자리 창출 효과 ………5
Ⅳ. 글로벌 시장에서 성공가능성 ………6
Ⅴ. 한국인의 특성과 부합 ………6
Ⅵ. 프랜차이즈에 대한 잘못된 인식 ………7
Ⅶ. 정부의 지원 필요 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 프랜차이즈 시장의 성장
어느덧 `저성장`이라는 단어가 대한민국에서 일상화된 지 오래다. 하지 |
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목 차
Ⅰ. 프랜차이즈 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 실패 위험이 작은 사업 ………4
Ⅲ. 일자리 창출 효과 ………5
Ⅳ. 글로벌 시장에서 성공가능성 ………6
Ⅴ. 한국인의 특성과 부합 ………6
Ⅵ. 프랜차이즈에 대한 잘못된 인식 ………7
Ⅶ. 정부의 지원 필요 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 프랜차이즈 시장의 성장
어느덧 `저성장`이라는 단어가 대한민국에서 일상화된 지 오래다. 하지 |
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정
2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 .. |
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청소년 범죄의 요인과 대책-사회, 학교, 가정, 법 측면에서
사건 발생
13일 오전 10시10분경 부산 남구 용호동 D정보고 1학년 2반 화공과 교실에서 김모군(16)이 식칼로 급우 박모군(16)의 왼쪽 등을 찔러 숨지게 한 뒤 달아났다. 급우들에 따르면 지난달 29일부터 결석한 김군은 이날도 학교에 나오지 않았다가 2교시 수업시간 중 식칼을 신문지에 싸서 숨긴 채 뒷문으로 들어와 뒷문 바로 옆 맨 뒷좌석에.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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Subject :
Major :
Prof :
Student No. :
Name :
Date :
친일 유림의 거두, 무정 정만조(鄭萬朝)
- 무정 정만조의 친일행위 평가 -
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문사출신의 신진관료 세력
Ⅲ. 굴절된 삶의 원인을 제공한 유배기
Ⅳ. 지식인 친일파의 전형
Ⅴ. 결 론
# 참고자료
Ⅰ. 서 론
조선왕조가 500년 동안 단일 왕조를 유지해 올 수 있었던 배경중의 하나는 뚜렷한 국가사상을 가졌던 유림계의 애국활동.. |
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교육신화를 읽고..
새내기로서의 1년동안의 대학생활을 마무리하면서 1년의 시간을 되돌아보면 너무 분주하게 보내면서도 막상 실속은 없게 보내왔던 같았다. 대학생활에 조금 적응하려 하면 또다시 시험에 시달리며 그 많은 시간들을 어디다 보냈을까 하는 후회도 들었다.
정말이지 부끄러운 고백이지만 1년동안 제대로 된 책 한권 읽지 못한 것 같다.
교육신화를 읽기 전까지 말이다. 이것저것 쓸데.. |
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