|
|
|
전체
(검색결과 약 2,425개 중 53페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 세븐일레븐
기업전략
-목차-
1. 세븐일레븐 소개
(1) 코리아세븐 기업개요
(2) 기업히스토리
2. 세븐일레븐 기업이념과 경영전략
3. 세븐일레븐 성공요인
4. 세븐일레븐 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportuniy
(4) Threat
5. 세븐일레븐의 물류전략
6. 세븐일레븐 SCM 도입사례
7. 결론
(1) 시사점
(2) 향후전망
1. 세븐일레븐 소개
(1) 코리아세븐 기업개요
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 애니메이션의 정의 및 기원
애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 결국 제가 농심에 지원한 이유는 '공감과 스토리로 세상을 연결하는 홍보인'이 되고 싶기 때문입니다.
홍보 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇입니까?
홍보의 본질은 '신뢰와 공감'이라고 생각합니다.
저 역시 소비자 감정에 공감하는 홍보 전략을 기획하고 싶습니다.
농심의 해외 홍보는 'K-푸드 문화콘텐츠화'가 핵심이라고 생각합니다.
좋은 홍보인은 '진심으로 공감할 줄 아는 전략가'라고 .. |
|
 |
농심, 홍보, 브랜드, 이다, 콘텐츠, 소비자, 공감, 사람, 단순하다, 위기, 신뢰, 생각, 경험, 기업, 전달, 진심, 가장, 싶다, 정보, 성 |
|
|
|
|
 |
|
| 스타벅스의 마케팅
[목차]
1. 스타벅스 기업소개
(1) 스타벅스 기업현황
(2) 스타벅스의 기업 히스토리
2. 스타벅스의 주요특징과 마케팅 전략
3. 스타벅스의 차별화된 전략
4. SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 마케팅믹스 4P분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place(4) Promotion
7. 스타벅스의 미래.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. ZARA의 브랜드소개
(1) ZARA 브랜드소개
(2) ZARA 브랜드 히스토리
2. ZARA의SWOT분석
3. ZARA의주요 경영전략
4. ZARA의 SCM도입전략
5. ZARA 운영전략 제안
(1) 운영계획
(2) 마케팅전략 제안
CONTENTS
1. ZARA의 브랜드소개
1974년 설립된 스페인의 대표 브랜드
‘ZARA의 돌풍’
(1) ZARA 브랜드소개
전세계적 글로벌 브랜드 → 축적된 마케팅 노하우
SPA system(제조 직매형 의류전문점)
기획개발.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 왜 카카오엔터테인먼트의 광고사업을 선택했나요?
데이터를 활용해 광고성과를 분석하거나 개선한 경험이 있습니까?
카카오엔터테인먼트의 핵심 콘텐츠(IP)를 광고에 활용하는 방법을 제안해 주세요.
5년 후, 카카오엔터테인먼트의 광고사업 내에서 본인의 목표는 무엇입니까?
저는 '콘텐츠가 광고를 설득한다'는 철학을 가지고 있습니다.
예를 들어 카카오TV 예능이나 웹툰 IP 기반 팬미팅에서 브랜드가 자.. |
|
 |
광고, 콘텐츠, 카카오, 데이터, 브랜드, ip, 엔터테인먼트, 기반, 기획, 캠페인, 경험, 이다, 사용자, 분석, 웹툰, 형, 소비자, 참여, 되어다, 연결하다 |
|
|
|
|
 |
|
| 이를 CJ제일제당에서 발전시켜, 데이터 를 기반으로 고객 중심적 마케팅 전략을 주도하는 인재로 성장하고 싶습니다.
이 경험은 데이터 기반 분석과 고객 중심적 콘텐츠 기획의 중요성을 몸소 깨닫게 해주었습니다.
이러한 경험을 통해 저는 온라인 마케팅 직무에서 가장 중요한 것은 '데이터와 사람을 연결하는 능력'이라는 점을 깨달았습니다. 고객의 데이터를 분석해 그들의 행동과 니즈를 이해하고, 이.. |
|
 |
마케팅, 고객, 온라인, 데이터, 경험, 콘텐츠, cj, 제일제당, 통해, 기반, 전략, 글로벌, 분석, 직무, 싶다, 기획, 성장, 행동, 이다, 식품 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다.
3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, 개선 과정'에 대한 집념이라고 생각합니다.
제가 EA코리아에 기여할 수 있는 가장 큰 강점은, 다양한 3D 툴 사용 경험과 게임엔진 기반 시네마틱 연출 역량, 그리고 "스토리를 움직임으로 전달.. |
|
 |
시네마, 틱, 감정, 연출, 경험, 다양하다, 팀, 실제, ea, 게임, 피드백, 프로젝트, 싶다, 애니메이션, 가장, 협업, 작업, 장면, d, 코리아 |
|
|
|
|
 |
|
| KRAZE BURGER
목차.
1.Kraze소개
-크라제 어원 및 소개
-기업이념
-기업연혁 스토리
-크라제 성공배경
-주요사업
2.크라제 메뉴소개
-인기메뉴 소개
-메뉴평가
-신메뉴 소개
3. 크라제 분석 신메뉴
-SWOT분석
-신메뉴제시
KRAZE
-Crazy[kreizi]+Korean
햄과 소시지로 만든 부대찌개가
50년 역사를 자랑하며 우리 음식으로 승화되었듯이, 버거를 우리나라에서 발전시켜 세계로 역수출하겠다!
기업.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Contents
1.주제선정이유
2.마케팅전략
3.광고전략
4.스토리보드
HSDPA
AHSDP
IGH
PEED
OWNLINK
ACKET
CCESS
3 세대 기술의 유럽중심 통신기술
패킷기반의 서비스를 지칭
당신은
이것을
“선택” 하였습니까
왜왜
1. 상황분석
기술동향
2세대
3세대
시장
상황
시장
상황
세계 통신시장을 이끌어갈 핵심기술에 주도권을 갖기 위한 준비로 정부는 3G사업을 지원
제도적측면
SK : 소극적
Telecom
공격적 : .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 이 조직 안에서 돌로 무드 브랜드의 디렉터로서, 콘텐츠와 커머스, 그리고 고객 경험 전반을 하나의 스토리로 엮어내는 리더 역할을 하고 싶어 지원하게 되었습니다.
라이프스타일 브랜드를 총괄한 경험과 콘텐츠 중심 브랜딩 전략 수립 능력]
돌로 무드를 '일관된 감도와 확장성 있는 브랜드'로 성장시키는 총괄 디렉터가 되고 싶습니다]
지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작.. |
|
 |
브랜드, 콘텐츠, 무드, 돌, 기획, 고객, 제품, 유지, 전략, 경험, 싶다, 이다, 총괄, 단순하다, 디렉터, 협업, 만들다, 성, 감다, sns |
|
|
|
|
 |
|
| 여러 문제점이 제시되었지만, 가장 급한 문제점은 동아리의 홍보와 대학생들이 동아리 활동을 통해 얻을 수 있는 자신의 경험이 무엇인지 모르는 것에 있었습니다.
저의 경험을 통한 역량을 바탕으로 SK케미칼에서 OO 공장에서 수율 개선을 목표로 생산성 향상에 도움이 될 수 있을 것입니다.
전공 프로젝트 경험을 통해 큰 변화는 작은 변화에서 시작될 수 있다는 것을 배웠습니다.
제가 배운 화학적 지식.. |
|
 |
동아리, 변화, 생산, 위해, 설계, 역량, 되어다, 생각, 결과, 느끼다, 차체, 점, 목표, 통해, 명, 경험, 프로젝트, 작업, 학년, 개 |
|
|
|
|
 |
|
| 당나라 시대의 대표적인 종교는 불교라고 할 수가 있고요
당나라 시대의 불교
당나라 시대의 대표적인 종교는 불교입니다.
당나라 문화와 종교
당나라 문화의 가장 큰 특성은 국제성이라고 할 수가 있습니다.
당시 당나라에 전파된 외래종교로는 페르시아의 종교인조로 아스터교를 비롯하여 마니교, 이슬람교와 크리스트 교의 일파인 네스토리우스교 등이 있습니다.
당나라 시대의 대표적인 종교는 불교라고.. |
|
 |
당나라, 불교, 많다, 인도, 시대, 종교, 문화, 화엄종, 의정, 활발하다, 유입, 수가, 국제, 당, 방문, 경전, 현장, 당시, 크리스트, 교의 |
|
|
|
|
 |
|
| 개발에 참여한 사이트의 사이트맵입니다.
사이트맵은 커뮤니티 메뉴에 대한 사이트맵입니다.
사이트맵 작성에 많은 도움이 되실 듯...
1. 저작자 : 김요셉
2. 자료출처 : 김요셉
3. 제작시기 : 2003년 12월
4. 사용언어 : MS 엑셀(xls)
5. 용량 : 1페이지
6. 주요내용
개발에 참여한 사이트의 사이트맵입니다.
사이트맵은 커뮤니티 메뉴에 대한 사이트맵입니다.
7. 제작의도/목적
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 꿈을 담고 있는 만화
만화는 거울 같아요. 제 생각이나 내가 하고 싶은 이야기나 이런 것들이 상당히 많이 녹아 있기 때문에 제 스스로를 비추는 것 같거든요. 그래서 거울 같다는 생각을 많이 해요. 작가와 작품을 분리해서 봐야 하는 것도 맞지만, 그것은 사생활과 분리를 하는 것이고, 작가와 작품은 사실 분리하기 어려운 것이 아닌가 싶어요. - [신과 함께] 주호민 작가
목 차
만화란 무엇인가
만.. |
|
|
|
|
|
|
|