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(검색결과 약 14,901개 중 52페이지)
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| Ⅰ. 서론
: 노키아의 신화
1998년 노키아가 모토로라를 넘어서서 세계 1위의 이동통신 기업으로 등극했을 때, 모든 사람들은 북유럽 변방의 120년 역사의 고무장화 회사의 신화에 놀랐다. 더 이상 사람들은 노키아가 고무장화와 펄프를 팔던 회사라고 인식하지 못하였다. 그러나 누구나 지금은 노키아가 북유럽 핀란드에 위치한 세계 이동통신단말기 시장의 시장점유율 세계 1위(33.3%)를 고수하고 있.. |
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| 청소년 사이버 범죄에 대한 보고서
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버범죄의 개념 및 특징
2. 청소년 사이버범죄의 특징
3. 청소년 사이버 범죄의 실태
1) 청소년들이 행하는 범죄 유형
2) 현황
3) 청소년 사이버 범죄의 사례
4. 청소년 사이버 범죄의 원인과 관련이론
5. 청소년 사이버범죄와 관련된 정책
6. 관련 법률과 처우
7. 정책,법률의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 청소년 사이버범죄의 해결방.. |
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| “나누는마음” 후원 신청서
구분
답변내용
성명
E-mail
주소
생년월일 및
성별
년월일 (예. 1999년 5월 5일)
□양력 □음력 □남 □여
종교
□무교 □기독교 □천주교 □불교 □원불교 □기타
직업
□공무원 □회사원 □사업가 □상업 □학생 □주부
□금융보험업 □서비스직 □생산기술직 □가내부업 □기타
전화번호
()□집 □사무실
휴대전화 및
호출기
후원구분
□희망-Love 2000 □결연후 |
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| Apple 인지도 분석
소비자와 브랜드전략
브랜드 소개
- 애플사 기업 소개
- 애플사 제품 소개(아이폰)
이론적 배경
브랜드 분석
- 설문조사 분석
- 브랜드 이미지 네트워크망
결론
2007년 1월 9일에 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 스티브 잡스가 발표한 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 주요 기능을 가진 스마트폰
아이폰이 처음 출.. |
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| SK텔레콤 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1) 기업선정배경
- 급속한 정보화의 진전으로 인해 이동통신은 크게 발달하였고 이에 따른 서비스도 다양하게 요구되고 있다. 1인 1소지, 우리에게 너무나도 밀접하게 다가와 있는 휴대전화! 세심한서비스, 맞춤형 서비스가 요구되는 시대!
- 국내이동통신시장은 하루가 다르게 급속하게 변모를 거듭하여 발전해 나가고 있다. 한 가지 특이한 현상은 고환율시대로 국가 경.. |
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| The Analysis of
Hitachi Corporation
목차
1. 기업소개
2. products services
3. hitachi vs toyota
4. LG hitach
*Hitachi
일본 종합 전자제품 제조회사로서 가전, AV기기, 휴대전화, PC등을 판매하고 있다.
1.기업소개
히타치 제작소는 반도체부터 가정용 전기 기기, 컴퓨터, 통신기기, 자동차용 전기 기기, 중전기기, 철도 차량 등을 폭넓게 다루는 종합 전기 제조업체로서, 미국잡지 포브스가 .. |
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| RFID와 유통의 접합
1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란
: 라틴어로 편재하다(보편적으로 존재하다) 라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할수 있는.. |
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| 종합입찰등록신청서(공사)
접수자
전산자
실장
접수번호
상호
도급순위
대표자
주민등록번호
영업소재지
☎ FAX)
연락처(주소)
☎ FAX)
사업자등록번호
법인등록번호
신청업종(등급별)
영업개시일
면허종류
시공능력평가액
면허종류
시공능력평가액
대리인신청
성명
주민등록번호
법인인감
사용인감
구비서류
1. 종합등록신청서 1부(당부대소정양식).. |
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| 3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업
[ New Business Opportunity Project ]
들어가기에 앞서
사업소개
3D 기술을 활용한 ‘감성 어플리케이션’ 제작, 공급 사업
3D 디바이스(device-장치)들에 대한 수요가 늘어나고, 이에 따라 3D 기술이 TV에서 PC, 휴대전화 등으로 점차 확대될 것을 예상하여, 보다 감각적인 휴머니즘을 전달할 수 있는
‘3D 감성 어플리케이션’을 기획하고 제작, 공급하는 사업을.. |
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| REPORT
(RFID와 유통의 접합)
1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란
: 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션.. |
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| 새로운 매체와 의사소통의 변화
주제 : 뉴미디어 시대의 의사소통
연구 목적 : 90년대 이후의 뉴미디어 시대와 그 시대 대표 문화인 통신언어의 특징에 대한 학습과 사이버문화를 이해하자.
목차 : 1]뉴미디어 시대, 2] 통신언어, 3]영화와 연관 지어 생각하기 4]사이버문화 5]글쓰기 교재 요약 6]마무리
◎ 뉴미디어 시대[90년대 이후]
※뉴미디어 시대 도래 배경
1.기술적 지원 2.개인 휴대 매체의 급.. |
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향후 닌텐도의
비젼을
제시하다!
목 차
1. 서론
1) 주제선정이유
2. 기업과 제품소개
1) 기업소개
2) 제품소개.
3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P
3) 닌텐도의 성공요인 분석
4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
1) 통계분석결과
2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략
5. 시사점 및 한계점
2
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| 소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도
◆ 목 차
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
2. 본론
(1) 모바일이란 무엇인가
(2) 기업과 모바일
(가) PDA
(나) 스마트태그
(3) 우리생활속의 모바일
(4) 모바일이 시장에 미치는 영향
(5) 스마트폰의 영향력과 미래
3. 결론
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
처.. |
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‘삼성과 싸워 이기는 전략’을 읽고
브랜드 가치 108억 달러, 약 13조원, 지난 2년간 브랜드 가치 상승률 1위, 휴대전화 시장 점유율 세계 3위, 반도체 D램 점유율 세계 1위, 2003년 수출액 250억 달러. 대한민국에서 자타가 공인하는 가장 강력한 브랜드는 역시 삼성이다.
삼성은 과연 난공불락인가 라는 질문과 함께 이 책은 시작된다. 하지만 치밀한 계획과 전략이 함께라면 절대 무너질 것 같지 않.. |
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| 전자문서 이용가능
[별지 제20호의2서식] <개정 2001630, 2002622, 2003512> (앞쪽)
결
재
담당
사무관
과장
【서류명】 연차 특허(등록)료납부서
【권리구분】특허(실용신안, 의장)
【수신처】특허청장
(【제출일자】)
【납부자】
【성명(명칭)】
【출원인(대리인)코드】
(【주민(법인)등록번호】)
(【우편번호】)
【주소】
【전화번호】
(【휴대전화번호】)
(【전자우편주소】)
【등록대상의 표시 및 .. |
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