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(검색결과 약 29,242개 중 52페이지)
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| 재미있는 SNS마케팅 사례
기업들의 SNS마케팅 성공,실패사례연구
SNS 마케팅이란
SNS마케팅이란
기업과 이해관계자의 이익창출을 위해 여러 가지 방법으로 고객에게 가치를 창출하고 가치를 알리며 가치를 전달하기 위한,그리고 고객관계를 위한 일련의 과정을 SNS를 사용해서 하는 것을 말한다.
다양한 SNS(Social Networking Service)
SNS 이용자수 확대와 그에 따른 SNS 마케팅 예상 시장
SNS마케팅의 장.. |
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| 목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
Ⅱ. CJ E&M 사례
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급
Ⅴ. 해외 사례
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
소셜네트워크서비스는 급.. |
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| 목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3
Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6
Ⅴ. 해외 사례 ………6
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
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| Ohm s Law (옴의 법칙)
준비물
10저항기, 100저항기, 패치 코드, 인터페이스, 10인치 납선, 옴의 법칙실험장치
이론
· 는 전류, 는 전압(전위차), 은 저항이다. 전류는 전압과 정비례하고 저항과는 반비례한다. 전압이 증가하면 전류도 증가하며 저항이 증가하면 전류는 감소한다.
· 직렬연결
전체 전류 : 전체 전류는 각 저항에 흐르는 전류와 같다.
전체 전압 : 전체 전압은 각 저항에 걸리는 전압의 .. |
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| 학부 재학 중 '문화기술 기반 사용자 경험 디자인'에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부 활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다.
제가 대학생활 중에 수상한 경력들은 주로 문화기술, 디자인 기획, 사용자 경험 분야의 프로젝트 기반 결과물이었습니다.
제가 KAIST 문화기술대학원에서 가장 깊이 탐구하고 싶은 연구 분야는 '감성 기반 인터랙션 콘텐츠 설계'입니다.
문화기술은 단순히 기술구현이 아니.. |
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| 저희 팀은 이를 바탕으로 '고객 여정 기반의 재설계'라는 콘셉트로 UI/UX 시안을 제작했고, 직접 사용자 테스트를 통해 피드백을 반영하며 반복 개선했습니 다.
사용자의 눈높이에서 서비스를 설계하고, 기술을 실질적 경험으로 번역할 수 있는 저의 감각과 추진력은 IT 개발-UI/UX 직무에서 강력한 자산이 될 것이라 확신합니다.
보험 앱의 UI/UX 개선을 위해 가장 먼저 점검하고 싶은 요소는 무엇인가요?
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| 먼저, '사용자 인터페이스 설계'(A+)과목은 프론트 엔드 개발자로서 제가 처음으로 사용자의 관점에서 UI를 설계하는 방식에 눈을 뜨게 해준 수업입니다.
이 세 과목을 통해 단순한 시각적 구현이 아닌, 사용자의 경험과 흐름을 고려한 개발사고방식을 갖추게 되었고, 이는 실무에서도 사용자 중심의 프론트 엔드 서비스를 개발하는 데 있어 핵심 역량으로 작용할 것이라 확신합니다.
저 자신 또한 단순히 .. |
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| ’WDL Campus’ 구축 프로젝트
(WDL : Wireless Digital Library)
목차
1. 사업 개요 및 내용
1.1 사업배경
1.2 사업개요
2. WDL Campus 구성
2.1 시스템 구성
2.2 시스템 내부구성
3. WDL 서비스 맵
3.1 WDL 서비스 맵 1차
3.2 WDL 서비스 맵 2차
4. WDL 시안
5. e-Contents DL 설명(PDA)
6. 모바일 학생증
7. WDL 대학 컨소시엄 추진 일정
8. 학교 지원 및 협의 사항
1.1사업배경
1. 사업 개요 및.. |
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| 저는 소프트웨어 개발자로서 대규모 시스템 설계와 구현, 문제 해결을 반복하며 기술적 역량과 문제 해결 능력을 꾸준히 키워왔으며, 이러한 경험이 큐알티의 비전과 잘 부합한다고 판단하여 지원하였습니다.
또한 하드웨어 인터페이스 오류를 분석하고 해결하는 과정에서 팀 내외부와 긴밀히 협력하며 문제를 해결한 경험은 저의 '분석력'과 '협업 능력'을 잘 보여줍니다.
또한, 하드웨어와의 인터페이스 .. |
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| 4학년 때는 학부 연구생으로 참여한 연구실에서 아날로그 회로 기반 센서 신호처리 회로 설계 프로젝트에 참여하게 되었습니다.
이처럼 회로 설계 기반의 경험과 관심을 토대로, 실제 반도체 시스템 설계 전반을 이해하고 구현하는 능력을 갖추기 위해 UNIST 전기전자공학과 대학원 진학을 결심하게 되었습니다.
학업과 병행하여 중점적으로 참여하고자 하는 연구 분야는 저전력 아날로그 회로 설계와 바이.. |
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| 현장실습 때도 직접 장비 셋팅, 공정관리, 품질 데이터 기록까지 맡아보며 실질적인 제조환경을 익혔습니다.
교내 생산기술 동아리 활동에서는 품질 개선 프로젝트를 직접 기획하고 운영한 경험이 있습니다.
앞으로 한화에어로스 페이스에서 더욱 다양한 생산기술 현장을 경험하며, 실제 데이터와 협업을 기반으로 한 문제 해결 역량을 꾸준히 발전시키겠습니다.
현장실습에서도 비슷한 경험이 있습니다.
Q1.. |
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| 지금까지 겪었던 가장 큰 어려움과 이를 경험하기 위해 노력한 점을 쓰시오(1000 바이트)
제단점은 남을 지적하지 못하는 것과 긴 결정 시간입니다.
제취미는 플라잉 요가입니다.
청년인턴이 된다면 첫째, 빠르고 정확한 고객 응대를 통해 고객들의 만족도 향상과 단축시간을 줄이는 데에 이바지할 수 있습니다.
이 경험을 토대로 더 많은 고객이 스마트 앱을 이용할 수 있도록 하겠습니다.
대학교 홍보대사.. |
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| NUI(Natural User Interface) 란 무엇인가
애플과 마이크로소프트는 GUI(Graphic User Interface) 이후의 UI(User Interface)를 또 한 단계 발전시킬 준비를 하고 있다.
내츄럴 유저 인터페이스(Natural User Interface , 이하 NUI) 명칭은 1970년대부터 MIT Media Lab의 Wearable Computer 연구에 참여했던 , Steve Mann 이 자신의 Metaphor - free Computing 연구를 Natural (Direct) Interface (이하 .. |
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| 휴대폰 문자입력방식의사용편의성 평가방법에 관한 연구
서론
휴대폰의 기능과 사용 범위는 꾸준히 늘어나지만 사용 방법에 글자 입력에 관한 인터페이스의 개선은 이루어지지 않고 있다.
버튼의 누름 횟수 측정에 의한 객관적인 평가
사용편의성 속성에 의한 주관적 평가방법
EMG 측정에 의한 실험적 평가
이 3가지 방법을 통해 문자 입력방식의 사용편의성을 평가해보자!
버튼 누름 횟수 측정에 의한 .. |
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| 윈도우 8에 관한 조사
윈도우 8은 예전 운영체제를 조금 업데이트한 것이 아니다. 터치스크린을 지원하면서 전체적으로 완전히 바뀌었다. 윈도우 8이 정식 출시되려면 멀었지만, 새로운 운영체제의 기능과 인터페이스를 들여다보기에는 충분하다. 아래에 살펴보도록 한다.
1) Windows 8의 기능
① 윈도우 8 잠금 화면
윈도우 8은 잠금 화면부터 완전히 새로워졌다. 알림, 일정, 선택한 사진 등을.. |
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