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(검색결과 약 203,673개 중 52페이지)
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| 이 프로젝트를 통해 저는 공간 기획이 단순히 '디자인'의 영역이 아니라, '브랜드 경험을 설계하는 전략적 도구'임을 체감했습니다.
저는 에이피알의 브랜드별 공간 기획에서 세 가지 방향으로 기여할 수 있습니다.
브랜드 감성을 공간으로 번역하는 스토리텔링 능력입니다.
국내외 브랜드 확장에 맞춘 글로벌 공간 기획전략입니다.
저의 공간 기획 철학은 "사람의 감정을 디자인한다"입니다.
에이피 알에서.. |
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| 이를 에이피 알 제품 디자인에 접목하면, 브랜드별로 차별화된 감성 포지셔닝을 구축할 수 있습니다.
뷰티 제품 디자인의 핵심은 '사용자의 감정 경험'이라고 생각합니다.
감성 기반 색채 디자인 프로젝트입니다.
소재 중심의 뷰티디자인' 프로젝트를 하고 싶습니다.
창의성은 중요하지만, 결국 디자인은 브랜드의 언어로 말해야 합니다.
그중 가장 큰 성과는 '감성 기반 패키지 디자인 프로젝트'를 통해 소.. |
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| 제가 디자인을 할 때 가장 중요하게 생각하는 철학은 '사용자에게 명확한 이유가 있는 경험을 제공하는 것'입니다.
저는 디자인을 '사용자의 생각을 대신 정리해주는 일'이라고 생각합니다.
저는 우선 실제 사용자의 행동 데이터를 분석했습니다.
네이버 클라우드의 다양한 서비스도 방대한 기능과 데이터를 사용자 친화적으로 보여주는 일이 중요하다고 생각합니다.
사용자 데이터를 기반으로 한 개선은 감.. |
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| 저는 '사람과 기술의 접점을 디자인하는 UI 디자이너'로 성장하고자 현대오토에버에 지원했습니다.
저는 이 '디지털 경험의 중심'에서, 기술이 사용자에게 어떻게 따뜻하게 다가갈 수 있는지를 디자인하고 싶습니다.
두 번째 목표는 '차량 중심의 UI를 넘어선 모빌리티 경험 디자인'을 구현하는 것입니다.
저는 사용자의 감정을 중심에 둔 UI 디자인을 통해, 현대오토에버가 추구하는 'DigitalIn novationwi.. |
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| 디자이너로서 제강점은 데이터를 기반으로 사용자 흐름을 분석하고, 설계에 반영하는 능력입니다.
사용자의 목적과 경험 흐름을 이해하고, 그 안에서 불편을 최소화하며 기능적 만족을 끌어내는 방향으로 설계되어야 한다고 생각합니다.
예를 들어, UI 리뉴얼 프로젝트를 진행할 당시, 기존의 정보구조가 기능 위주로 구성되어 있었고, 이는 실제 사용자의 작업 흐름과 맞지 않는다는 피드백을 다수 받았습.. |
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| 저는 사람 중심의 공간 기획과 설계가 가능한 디자이너로 성장하고자 인테리어 부문을 선택했습니다.
본인이 설계한 공간이 실제로 반영된 경험이 있다면 소개해주세요.
인테리어와 IT 기술이 결합된 공간에 대해 어떻게 생각하나요?
인테리어 디자이너도 기술이해도를 바탕으로 공간과 시스템을 함께 설계하는 역량이 중요해진다고 생각합니다.
궁극적으로는 인테리어에 머무르지 않고, 공간을 통한 사용자.. |
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| 디자인의 가치는, 많은 사람이 공감하고 필요로 해야만 생기는 것입니다.
이러한 경험을 통해 키운 분석 능력과 공감능력을 발휘하여 삼성전자의 디자인 가치관이 깃든 1인 가구 타겟 제품 디자인을 선보이겠습니다.
저의 가치관은 '공감하는 디자인을 하는 것'입니다.
스마트 식물 재배기인 'Oas is' 프로젝트의 경험을 살려 아날로그 방식과도 잘 어우러질 수 있는 제품에 대해 고민해보고, 강점인 공감과.. |
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| 저는 단순히 공간을 만드는 사람이 아니라, 브랜드의 이야기를 공간 안에 담는 디자이너가 되고 싶습니다.
제가 공간 디자인 직무에서 가장 하고 싶은 일은 '사람의 경험을 중심으로 한 공간 기획'입니다.
저는 공간 디자인을 '사람의 움직임과 브랜드의 철학이 만나는 지점'이라고 생각합니다.
저는 신세계 프라퍼티가 단순한 상업시설이 아닌 '사람의 일상을 디자인하는 공간 브랜드'라고 생각했습니다.
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| GM은 단순히 자동차 제조사가 아니라, 사용자의 경험과 감성을 과학적으로 분석하여 그 안에 기술과 디자인을 융합하는 기업입니다.
특히 GMTCK는 글로벌 디자인 허브로서 한국 내에서 디지털 UX·UI 디자인, 차량 인터페이스 시스템 개발 등 미래 모빌리티 경험의 중심 역할을 하고 있습니다.
저는 UI 디자인을 단순히 그래픽 작업이 아닌, 데이터 기반의 사용자 경험 개선 과정으로 인식하고 있습니다.
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| 대학교 시절부터 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 깊은 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 역량을 쌓아왔습니다.
앞으로도 최신 디자인 트렌드와 기술을 꾸준히 습득하며, 사용자 중심의 혁신적인 UX/UI 디자인을 구현하기 위해 노력할 것입니다.
스마트홈 어플리케이션 프로젝트에서 사용자의 요구와 비즈니스 목표를 동시에 만족시키는 디자인을 구현하는 데 중점을 두었.. |
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| 이를 통해 협업이 디자인 작업에 얼마나 중요한지 체감할 수 있었습니다.
디자인 작업은 혼자 하는 일이 아니라 클라이언트, 팀원, 사용자 등 다양한 사람들과 소통하는 과정입니다.
이런 경험들은 협업 능력 을 기르는 데 큰 도움이 되었습니다.
디자인 작업에서 작은 디테일까지 놓치지 않고 완성도를 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
Q2.일러스트레이터로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
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| 입사 후 이루고 싶은 목표는 '콘텐트리 중앙의 브랜드 경험을 디자인으로 혁신하는 것'입니다.
장기적으로는 '스토리텔링 기반 디자인 전문가'로 성장해, 콘텐트리 중앙이 전달하는 메시지가 시각적으로 더욱 강력한 힘을 가지도록 기여하고 싶습니다.
콘텐트리 중앙디자인 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
단순히 보기 좋은 디자인이 아니라, 메시지를 효과적으로 전달하고 사용자의 경험을 변화시키는 .. |
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| 6개월 동안 외주아트팀, 사운드 디자이너, 프로그래머 등 다양한 파트너와 협업하며, 프로젝트 전체 일정을 관리하고 결과물을 직접 검수하는 역할을 맡았습니다.
특히 다양한 이해관계자와의 협업, 품질관리, 일정 조율 등 아웃소싱 PM 업무의 본질을 실제로 경험할 수 있었습니다.
아웃소싱 PM 직무에 지원하면서 가장 자신 있게 내세울 수 있는 역량은 프로젝트 관리툴 활용 능력과 디지털 커뮤니케이션 .. |
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| 디스플레이 부품 및 소재
1. 서론
최첨단 컴퓨팅 환경이 언제, 어디에나 우리 곁에 있는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 여타의 전자 기기는 점차 소형화되고 있지만, 디스플레이만은 더 큰 것이 요구되고 있다.
세계 각국이 아날로그 TV 방송 중단을 연이어 예고하고 있어, 디스플레이의 수요가 확대될 것으로 예상된다.
디스플레이 부품 및 소재 분야에 대한 개요 및기술개발 동향을 분석하고, 이에 따른 .. |
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| LG디스플레이 및 공정/장비 직무에 지원하는 동기에 대해 기술해 주십시오.
저의 붙임성을 팀워크를 중시하는 LG디스플레이에 녹여낸다면, 공동의 가치와 목표를 이룰 수 있다고 생각합니다.
또한, LG디스플레이의 비전인 'YouD ream, WeDisplay'처럼 저와 목표가 같아 시너지를 낼 수 있다고 생각합니다.
그래서 방학을 계기로 여러 사람에게 조언을 구하고, 제가 좋아하는 것이 무엇인지 찾아보고, 현재의.. |
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