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(검색결과 약 6,064개 중 51페이지)
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| 저는 신세계사이먼 경영지원팀에서 쇼핑몰 개발사업과 신규 프로젝트 검토 업무를 하고 싶습니다.
개발업무에서 중요한 역량은 책임감이라 생각합니다.
대부분의 쇼핑몰 개발사업은 장기 프로젝트이기 때문에 개발이 끝날 때까지 끈기를 가지고 해야 한다고 생각합니다.
저는) 이러한 경험("역량"이 더 적절한 어휘입니다.)을 바탕으로 신세계사이먼에 입사하여 지역 활성화에 도움이 되고 지역의 랜드마크.. |
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더, 개발, 쇼핑몰, 게, 프로젝트, 지역, 사이먼, 부동산, 팀, 문장, 행사, 생각, 쇼핑, 이다, 능력, 위해, 분석, 되어다, 대학원, 좋다 |
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| 주)웹젠게임 기획신입자기소개서
특히, 게임을 통해 다양한 세계관을 경험하고, 그 안에서 주어진 문제를 해결하는 재미를 느끼면서 게임기획에 대한 관심이 깊어졌습니다.
저는 웹젠에서 제공하는 창의적인 게임기획 환경에서 제 아이디어를 실제 게임에 반영하고, 유저의 몰입감을 높이는 기획을 통해 게임의 성공에 기여하고 싶습니다.
게임 시스템 설계와 유저 경험(UX)에 대한 깊은 이해를 가지고 있기.. |
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게임, 기획, 경험, 시스템, 유저, 통해, 웹젠, 설계, 이러하다, 이다, 능력, 다양하다, 데, 주, 창의, 아이디어, 프로젝트, 대한, 가지, 나가다 |
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| 만2세 1학기 놀이 일상영역 관찰일지 및 1학기 총평 입니다.
아이들의 하루 일과와 중요한 순간들을 자세히 기록하여 부모님과 교사 모두가 아이의 변화를 놓치지 않도록 기록 하였습니다. 아이의 감정 변화, 언어 발달, 사회성 및 신체 발달에 대한 깊이 있는 분석을 포함하여 아이의 성장에 맞춘 맞춤형 관찰 기록으로 아이들의 발달을 정확하게 파악하고, 교육의 방향을 설정하는 데 많은 도움이 될 것.. |
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| 1학기 관찰일지 만4세 관찰일지 및 총평 입니다.
놀이활동,일상생활로 구분하여 아주 자세하게 관찰하였습니다.
반명
OOO반
아동명
OOO
담임교사
OOO
관찰기간
3월 2일 ~ 8월 31일
영역 구분
관찰내용
일상생활
OO가 ‘안녕하세요.오늘의 날씨를 전해 드립니다. 오늘은 날씨지 조금 따뜻해서 옷을 얇게 입어도 됩니다.’라고 마이크를 잡고 이야기 한다.
놀이활동
OO는 오후 자유놀이 시간에 긍정의 말과 .. |
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| 제프리 웨스트 <스케일-생물.도시.기업의 성장과 죽음에 관한 보편 법칙> 독후감에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
신생 과학 분야는 아직 패러다임으로서의 모범사례가 없고, 이러한 연구성과들을 대중에게 소개할 수 있는 매개자도 없다. 때문에 보통 이런 분야에 대해서는 교양인의 수준으로 접근하기가 어려운 면이 .. |
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| 부서 인원, 거래금액, 거래건수, 목표액, 달성비율 등 구체적 숫자를 포함하는 게 좋다. 본인의 실적이나 업적을 과장하는 것은 당연히 금물.
1)인적사항’에서 본적, 호적관계, 상세한 가족관계는 빼도 무방
2)사진 첨부나 출신고교 기재는 불필요
글자체(Font)나 서식(Style)은 튀지 않고 단정하여 읽기 편하게 작성하고, 명조•바탕•굴림체에 크기는 11~12 정도가 무난하다. 오•탈자나 정확한 연락처에 .. |
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| 목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 .. |
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| 목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 |
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| 텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움이 되시리라 봅니다 |
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| [독후감] ‘빅 데이터가 만드는 세상’을 읽고
빅 데이터란 개념을 처음 들어 본 게 아니다. 학교 여러 교수님들 깨서도 강조를 하신바 있고 가끔씩 신문을 보다가 빅 데이터에 대한 기사가 있는 것도 보았고 오바마 미국 대통령도 대선전략으로 빅 데이터를 이용 한 바 있다는 사실을 이미 접한 상태였었다.
하지만 정작 빅 데이터가 구체적으로 무엇인지 그리고 어떤 유용한 점이 있는가에 대해서는 바쁘다.. |
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| 아랍 속담(Amthal)
가. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 관심없다>
타글리브(Taghlib)족과 샤이반(Shayban)족 간에 일어난 바수스 전쟁에서 바크르(Bakr)족은 샤이반 부족에게 명백히 잘못이 있다고 보았지만 어느 편도 들지않고 중립을 지켰다. 이때 바크르족의 유명한 싸움꾼인 하리쓰 이븐 우바드(Harith b. 'Ubad)가 이 싸움에 끼어들기를 거부하며 명언을 남겼다. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 거기서 .. |
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| 휘스톤 브리지 실험
□ 실험목적
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정할 수 있는 방법으로 고안된 기구인 휘스톤브리지를 사용하여 이미 알고 있는 저항을 내장하여 수치를 모르는 저항을 비례적으로 측정함으로써 모든 실험장치에 필수적으로 내장되어 있는 휘스톤브리지의 원리를 이해한다.
□ 관련 이론
- 휘스톤 브리지 원리
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정하는 장치, 전지 E의 두 극에 저항 R1, .. |
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| [자동차 공학] 엔진 분해 및 조립에 관해서
목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. 실습 시 주의 사항
7. 실습 실험의 최종 결과 치에 대한 서술
8. 실습의 결과에 대한 자료 분석 및 설명
9. 실습의 결론 및 개인 의견
- 그림 목차
그림 1. 엑센트 엔진
그림 2. 타이밍 벨.. |
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| 제가 펄어비스와 게임 플레이(개발) 직무를 지원한 이유는 "세계를 무대로 혁신적인 게임 경험을 제공하는 개발자"가 되고 싶다는 목표 때문입니다.
이 경험은 저를 게임 개발이라는 진로로 이끌었습니다.
저는 펄어비스가 단순히 게임을 만드는 회사가 아니라, 새로운 세계를 창조하는 회사라고 생각합니다.
게임 플레이는 단순히 기능 구현이 아니라 '재미'를 만드는 일입니다.
이 경험은 게임 플레이 개.. |
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게임, 싶다, 경험, 구현, 시스템, 세계, 플레이어, 만들다, 개발, 단순하다, 이다, 펄, 프로젝트, 기술, 과정, 제공, 플레이, 문제, 어비스, 통해 |
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내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다.
인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는
저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;)
이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다
저자들은 게.. |
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