전체 (검색결과 약 82,353개 중 50페이지)

 정책형성론 ( 2Pages )
정책형성론 ( 인터넷을 통한 시민 정책참여 ) Ⅰ. 서론 최근 인터넷사용이 보편화되고 확산되면서 정치와 행정의 과정에도 영향을 미치게 되었다. 과거에는 오프라인을 기반으로 온라인을 활용하거나 사회운동의 지원정도로만 쓰였으나 현재는 사이버 공간에서 시민사회운동으로 발전 하는 등의 인터넷공간의 역할이 점점 커지고 있다. 이러한 이유로 인해서 네트워크에 대한 연구를 하게 되었는데 기존..
리포트 > 사회과학 |
 [간호학] 공중인터넷pc자판기찜질방설치제안서 ( 10Pages )
찜질방 제안서 공중인터넷 PC 자판기 목차 1. 사업의 특징 2. 매직박스 참고도 3. 매직박스 임대사업의 장점 4. 매직박스 기기 특성 5. 매직박스 시스템 구성도 6. 매직박스 이익효과 7. 매직 박스 제안 모델 8. 예상수익금액 사업의 특징 다기능 찜질방과 퓨전 찜질방의 요구에 맞추어 디자인되었습니다. 누구나, 언제나, 어디서나, 저렴한 비용으로 필요한 시간만큼만 인터넷을 이용할 수 ..
리포트 > 의/약학 |
 인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅 ( 5Pages )
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토 1. 들어가며 도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임은 보유자가 제공하는 상품이나 서비스의 출처표시로 기능하게 되어 사이버 브랜드를 지칭하는 의미가 되었다. 이러한 도메인 네임과 관련되어 문제되고 있는 대표적인 분쟁유형이 사이버스쿼..
리포트 > 법학 |
 컴퓨터통신 ( 3Pages )
컴퓨터 통신이란 현재 보급되어 있는 컴퓨터에 통신 기능을 부가하여 입력한 자료 또는 입력 후 가공 처리된 자료를 기존 통신망을 이용하여 원격지의 다른 컴퓨터나 호스트로부터 정보를 송수신하는 행위라고 할 수 있다. 컴퓨터 통신의 장점은 쌍방향 정보 전달이 가능하고 시간과 노력을 절약하면서도 정보 통신의 생산성을 높일 수 있다는 점이다. 컴퓨터 통신 서비스는 크게 통신, 자료 검색, 거래 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 인터넷쇼핑몰입점계약서(입점) ( 3Pages )
인테넷쇼핑몰입점계약서 제 1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제 2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제 3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말..
서식 > 계약서 |
 아이들의인터넷중독문제에대한분석 ( 28Pages )
교육공학전공 팀 프로젝트 초등학생의 인터넷 중독 실태를 수시로 점검, 대처방안 강구 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그 결과 일상생활 적응에 문제가 생겨난 상태 재미와 자극, 정보 제공 익명성 제공, 시공간 초월 전국적인 초고속 인터넷망 PC방 등 인터넷 접근의 용이성 일상생활 부적응자, 현실에서 이루지 못한 것을 인터넷에서 추구하는 ..
리포트 > 사회과학 |
 이모티콘 ( 13Pages )
이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로 목 차 1. 서론 1 2. 이론적배경 1 1) 이모티콘의 정의 1 2) 이모티콘의 발달배경 3 3) 이모티콘의 효과 3 4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5 3. 연구 5 1) 가설 및 변인설정 5 2) 연구방법 6 3) 연구결과와 해석 7 4. 결론 12 1) 연구의 요약 및 결론 12 2) 연구의 한계 및 제언 12 참고문헌..
리포트 > 경영/경제 |
 [미디어] 인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안 ( 25Pages )
인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안 I. 서론 인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피해 공간도 사실상 네티즌 절대다수가 이용하는 대형 포털사이트와 몇몇 커뮤니티 게시판 정도로 압축해 생각해볼 수 있다는 사실은 크게 언급되지 않고 있다. 한 개인의 인터넷 사용은 시장을 ..
리포트 > 예체능 |
 미납요금독촉 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 독촉 / 1page 제목 미납요금 독촉 요약 인터넷 계약해지시 발생한 요금을 장기간 미납했습니다. 아래는 사측이 고객에게 미납금 납부를 독촉하는 내용입니다. 내용 안녕하십니까 ○○○고객님 저는 ○○인터넷 고객상담원 ○○○입니다. 다름이 아니오라 인터넷 이용료 미납에 대해 말씀드리고자 이렇게 글을 올리게 되었습니다. ○○○
서식 > 회사서식 |
 청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임 ( 11Pages )
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. 한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 ..
리포트 > 교육학 |
 사이버쇼핑몰입점계약서 ( 3Pages )
쇼핑몰입점계약서 제1조 목적 본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다. 제2조 상호 협조 인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다. 제3조 입점기간 및 기간 연장 (1) 입점기간 : 입점 당해년도 말 (2) 기간..
서식 > 계약서 |
 인터넷의역사 ( 6Pages )
인터넷의 역사 - 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발 - 1983년 : ARPANET - 연구용 MILNET - 군사용으로 분리 - 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다 (기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps) - 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도) - 1991년 : 공개 Program - 1992년 : Web Service ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장, ( 5Pages )
1. 커뮤니티 마케팅 1-1)커뮤니티란 무엇인가 커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너 인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들이 인터넷에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해 반복적이고 지속적으로 상호작용함으로써 형성되는 사회적관계와 유대를 말한다. 인터넷 커뮤니티에 속한 많은 수의 소비자들이 모여 구매 교섭..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 [소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작 ( 11Pages )
[소비자정보제작] 소비자정보 유형별 제작 목차 소비자정보 유형별 제작 Ⅰ. 웹사이트 1. 웹사이트의 소비자정보적 기능 1) 정보제공 기능 2) 정보교류 기능 3) 정보개인화 기능 2. 소비자정보 관련 웹사이트의 구축방법 1) 소비자정보 활동의 단계별 구축 2) 제품 특성에 따른 차별화된 정보사용환경 구축 Ⅱ. 제품사용설명서 1. 사용설명서의 필요성 2. 사용설명서의 작성원칙 3. 사용설명서의 교정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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