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 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages )
1 INDEX 1. 브랜드 소개 3. 러시아 진출 4. 태국 진출 2. 세계 시장 2 브랜드 소개 3 브랜드 소개 사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린 아름다운 판타지 구름빵 4 브랜드 창작 배경 사업 제안 영상 콘텐츠 개발 중국 내 브랜드 배급 및 사업화 브랜드 통합기획, 관리 브랜드 사업화 기획 콘텐츠 방영 시청자의 의견 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 성교,성교자세,성교의미,성교자세종류,일반성교자세,성교자세종류,성교자세특징 ( 80Pages )
어제와 다른 오늘 E조 주제 : 사랑의 몸짓 성교자세의 연상단어 목 차 1. 성교 ( SEX ) 1-1. 성교의 사전적 의미 1-2. 성교자세의 정의 2. 성교자세의 종류 2-1. 효율적인 전희 자세 2-2. 일반 성교자세의 종류 및 특징 2-3. 테마별 성교자세의 종류 및 특징 3. 春畵 감상 4. 성교자세에 대한 인식 및 현황 4-1. 성인남녀 성관계에 대한 현황 4-2. 성인남녀 성관계에 대한 이해 4-3. 성인남녀 성..
리포트 > 사회과학 |
 [마케팅] 에버랜드 마케팅분석[성공요인,swop,7p] ( 30Pages )
EVERLAND 목 차 1. 에버랜드를 선정한 이유 2. 삼성 에버랜드의 소개 3. 조사내용 (1) 에버랜드의 STP분석 (2) 국내 경쟁사 분석 (3) 에버랜드의 SWOT분석 (4) 마케팅 전략 (5) 에버랜드의 7P분석 4. 에버랜드의 서비스 사례 및 고객만족 서비스 유형 5. 에버랜드의 성공요인 6. 에버랜드의 개선점 7. 결론 * 해결방안 에버랜드를 선정한 이유 에버랜드는 누구에게나 한번쯤은 가보았음직한 놀이 동산..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 ( 6Pages )
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다. [온라인 게임 산업과 법] 오늘날의 게임..
리포트 > 법학 |
 롯데월드 기업분석및 롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT분석및 롯데월드 미래전략제언 ( 15Pages )
“롯데월드” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,7P미래전략제언 [목차] 1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크산업의 특성 3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 롯데월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 롯데월드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 롯데월드 마케팅 7P전략 분석‘ (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion(5) ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화감상문 - 영화 ‘비밀’과 ‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’를 보고 ( 3Pages )
영화감상문 - 영화 ‘비밀’과 ‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’를 보고 비밀 秘密, Secret, 1999 네티즌 평점 8.48 참여 1,262명 관람객 평점 10.00점10.0 개요 판타지, 드라마, 멜로/애정/로맨스일본119분 2014.03.27 재개봉, 2002.10.11 개봉 감독 타키타 요지로 출연 히로스에 료코(스기타 모나미/스기타 나오코), 코바야시 카오루(스기타 헤이스케) 영화의 줄거리는 버스추락사고로 엄마는 사망하고 딸..
리포트 > 독후감/서평 |
 지구를 지켜라 발표 ( 6Pages )
1. 작가소개 장준환 1970년 1월 18일생 데뷔: 지구를 지켜라 성균관대학교 영문학과/한국영화아카데미 11기 2003년 제25회 모스크바국제영화제 감독상(지구를지켜라) 2003년 제40회 대종상 신인감독상(지구를지켜라) 2003년 제24회 청룡영화제 신인감독상(지구를지켜라) 1944년 단편 [2001 이매진]연출, 벤쿠버 영화제 초청, 끌레르몽페랑영화제 경쟁부문 2. 영화소개 안드로메다 별에서 온 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 섹스에서섹슈얼리티,섹슈얼리티,성관계와성폭력,성매매,여성주의성정치학,욕망과위험 ( 44Pages )
* Woman’s Studies : Sex Sexuality 목 차 Contents * Woman’s Studies : Sex Sexuality 01. 섹스에서 섹슈얼리티로 섹스(SEX) : 남성과 여성의 성기결합 * Woman’s Studies : Sex Sexuality 섹스에서 섹슈얼리티로 ~1980년대 초 도덕적 규범적 시각 성문제에 관한 시각 변화 1990년 이후 ~ 미혼남녀 , 10대, 노인들의 성적권리, 여성성의 자유화, 동성애자들의 권리주장과 실천 * Woman’s Studies : Sex ..
리포트 > 법학 |
 루시아 ( 4Pages )
☞ 루시아<영화문화 동참기> Ⅰ. 작품소개 - 루시아(Sex and lucia) <섹스 앤 루시아>라는 눈에 확 띄는 제목을 버리고 <루시아>라는 평범한 제목을 선택한 것은 나름의 파격이다. 에로영화가 아닌데도 '섹스'라는 말을 갖다 붙이는 '사기성 제목 짓기'가 판을 치는 판국에 농밀한 에로티시즘을 담고 있는 영화가 선정적인 어휘를 스스로 포기하다니 정말 새로운 일이다. <루시아>는 에로티시즘과 죽음의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 디즈니 해외시장 진출 ( 37Pages )
디즈니랜드 해외시장 진출 목 차 월트 디즈니랜드 1955년 미국 캘리포니아주 남서부 애너하임 1971년 미국 플로리다주 올랜도 (디즈니월드) 1983년 일본 지바현 우라야스시 1992년 프랑스 파리 마르메 라 바레 2005년 홍콩 란타우섬 디즈니랜드 사업전략 시너지 창출 디즈니랜드 지도 센트럴 플라자 어드밴처랜드 프런티어랜드 판타지랜드 투모로우랜드 메인스트리트 USA 매표소 주차장 잠자는 숲속의 미녀..
비지니스 > 사례분석 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 10대의성문화,10대여성의성애화,미디어와10대의성,청소년성문화,성애화,청소년연예인활동,중고등학생성문화 ( 33Pages )
10대의 성문화 (걸그룹 사례 중심으로 본 10대 여성의 성애화) 목차 서론 a. 성애화란 b. 10대의 성 (10대가 만드는 성 기성 세대가 만들어 준 성) 본론 a. 미디어와 10대의 성 b. 걸그룹에 대한 소비문화와 삼촌팬덤 c. 사회의 이중적인 시선 속의 10대의 성 d. 청소년 연예인 활동 제한 법안 3. 결론 a. 10대 연예인의 성애화는 청소년들에게 긍정적인 영향을 끼치고 있는가 b. 아고라 (더 생..
리포트 > 교육학 |
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
서식 > 자기소개서 |
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