전체 (검색결과 약 908개 중 2페이지)

 ‘흡혈귀’를 읽고 ( 2Pages )
‘흡혈귀’를 읽고 -김영하 2004년부터 한국예술종합학교 연극원 교수로 있다가 2007년 소설에만 집중하기 위해서 교수직을 그만둔다. 하룻밤에 단편소설 1편을 쓰기도 하는 속필로도 유명하다. 신세대의 도회적 감수성을 냉정한 시선과 메마른 감성으로 그려낸다는 평을 듣은 작가이다. 자살청부업자라는 도구를 이용하여 소설문학에 판타지 양식을 도입하여 제1회 문학동네 신인작가상을 받은 《나는 나를 ..
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 도롱뇽과의 전쟁 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 도롱뇽과의 전쟁 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ) 이 장편소설은 인류가 지적인 사고능력이 있게 진화한 고등종 도롱뇽을 우연히 남태평양의 한 섬에서 발견하여 이들에게 문명과 과학기술을 전수해 주는 데에서 시작하여, 그 결과 인류가 멸종의 위기에 처하게 되는 세계상을 여러 차원에서 유기적으로 연결해 그리고 있다. 기본적으로 당대 사회를 까발린 풍자소..
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 허생전을 읽고나서 ( 2Pages )
허생전을 읽고나서 예전에는 고전이 그 내용이 어려울 뿐만 아니라 지금과 문법이 많이 다르고, 어휘 또한 차이가 나 쉽게 읽혀지지 못하였다. 하지만 오늘날은 고전을 쉽게 현대어로 적은 책이나, 혹은 더욱 쉽게 접할 수 있도록 만화로 나온 고전까지 등장하여 더 이상 고전은 거부감을 주는 존재가 아니게 되었다. 따라서 고전을 읽는 사람들이 대단히 늘어났다. 고전이 현대 사회에서 읽힘으로서 과거..
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 사랑2 ( 18Pages )
사랑이 다시 돌아온다면… 다사이 Contents 기획과정 기획의도 제작계획 작품개요 인물소개 제작방향 기타 사랑이 다시 돌아온다면… 상문이와 아이들/ 8조 시간을거스르는자/ 8 기획과정 사랑이 다시 돌아온다면… TV 드라마는 나에게 이다. 상 품 상문이와 아이들/ 8조 시간을거스르는자 / 8조 기획과정 사랑이 다시 돌아온다면… 상문이와 아이들/ 8조 시간을거스르는자 / 8조 기획과정 사랑이 다시 돌..
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 허생전 ( 2Pages )
'허생전'을 읽고 예전에는 고전이 그 내용이 어려울 뿐만 아니라 지금과 문법이 많이 다르고, 어휘 또한 차이가 나 쉽게 읽혀지지 못하였다. 하지만 오늘날은 고전을 쉽게 현대어로 적은 책이나, 혹은 더욱 쉽게 접할 수 있도록 만화로 나온 고전까지 등장하여 더 이상 고전은 거부감을 주는 존재가 아니게 되었다. 따라서 고전을 읽는 사람들이 대단히 늘어났다. 고전이 현대 사회에서 읽힘으로서 과거와..
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독후감, 감상문
 창조적인 힘을 지닌 꿈의 효과 ( 4Pages )
창조적인 힘을 지닌 꿈의 효과 1. 꿈과 심리치료 효과 꿈은 우리의 생각과 표상과 기분을 변화시킨다. 무의식적인 경향과 과정이 꿈을 통해 의식되기도 하고 이를 통해 우리의 의식적인 태도가 변화되기도 한다. 그러나 무의식으로부터의 암시를 실제 삶에 가져다주는 것은 꿈만이 아니다. 백일몽과 상상력과 꿈은 서로 연결된다. 이에 대해 융은 이렇게 말했다. 무의식적인 경향들은 깨어 있을 때의 판타..
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 아동상담과정 중 접수면담 단계(부모면담, 아동면담) ( 9Pages )
아동상담과정 중 접수면담 단계(부모면담, 아동면담)에 대한 레포트 자료. 아동상담과정 중 접수면담 단계(부모면담, 아동면담) CONTENTS 아동상담과정 중 접수면담 단계 I. 전화예약 II. 부모면담 1. 주호소 문제 2. 발달사 청취 III. 아동면담 1. 대근육 협응 2. 소근육 협응 3. 주의집중 시간 4. 읽기, 쓰기, 말하기 장애 1) 언어 2) 지능 3) 기억 4) 사고와 지각 5) 환각 6) ..
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개념, 정의, 특징, 과제
 영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ( 14Pages )
영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 Non Stick조가 선정한 영화는 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론 목차 헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The hunger games] 판타지 액션 4부작 2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위 -감독: ..
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 [영화감상문] 영화 은교 작품 분석 ( 6Pages )
[ 은 교 ] [ 은 교 ] 그 애는 손녀 같았고, 어린 여자 친구 같았으며, 아주 가끔은 누나나 엄마 같았다. 소설 은교의 책 표지에 적힌 말이다. 이 말은 이적요 시인이 은교에 대한 생각이다. 소설에서도 영화에서도 은교 본인의 시점은 나오지 않는다. 영화에서는 이적요 시점에서 책에서는 이적요 시인, 서지우 작가, 변호사Q의 시점에서 보여 지는 은교만 존재할 뿐이다. 따라서 이 영화를 분석할 때, 이..
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 카프카의 변신 독후감 (카프카의 변신 줄거리 요약 및 카프카의 변신 읽고 얻은 교훈과 독후감) ( 6Pages )
카프카의 변신 줄거리 요약 및 카프카의 변신 읽고 얻은 교훈과 독후감입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 카프카의 변신 책소개 2. 카프카의 변신 줄거리 요약 3. 소설에서 주인공이 겪는“소외” (1) 가족으로부터의 소외 (2) 직장에서의 소외 (3) 자신으로부터의 소외 4. 작가가 이작품을 통해 말하고자 했던 내용 5. 이 책을 읽고 얻은 교훈 6. 독후감 1. 카프카의 변..
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 해리포터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 9Pages )
목 차 About Harry porter Harry porter의 성과 Harry porter의 마케팅 Harry porter의 가격경쟁 1. About Harry Potter 해리포터 시리즈는 고아소년 해리포터가 친척집에 맡겨져 천대받다가 마법 학교(호그와트)에 입학하면서 마법사 세계의 영웅이 된다는 줄거리를 담고 있는 모험과 환상을 중심으로 한 성장소설이다. 영국의 무명작가였던 조앤 롤링이 쓴 판타지 소설인 해리포터 시리즈는 신드롬 이라 ..
리포트 > 경영/경제 |
 시간을 달리는 소녀 ( 4Pages )
시간을 달리는 소녀 수업시간에 공각기동대를 통해 일본애니메이션에 관심을 가지게 되었다. 기회가 된 만큼 이왕이면 영화선정에 후회 없는 선택을 하기위해 리포트를 쓰는 시간 못지않게 영화를 고르는데 오랜 시간이 걸렸다. 예전에는 영화를 보기 전에 네이버 평점을 확인하곤 했다. 남들과 다른 점이 있다면 일부러 평점이 낮은 것을 선택했다. 개인적인 영화철학이 명작은 대다수의 대중한테 저평..
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 에버랜드-서비스마케팅사례 ( 20Pages )
verland 서비스 마케팅 사례 분석 에버랜드소개 1 1.에버랜드소개 용인 위치 경기도 용인시 처인구 포곡읍 전대리 310번지 이용시간 AM 9: 30 ~ PM 10: 00 1976년 4월 용인 자연농원 개장 1996년 3월 에버랜드로 개칭 항상 휴일과 같은 편안함과 즐거움이 있는 곳“ 아메리칸 어드벤쳐 매직 랜드 꿈과 소망이 현실로 이루어 지는 곳! 이솝빌리지 지혜의 분수 미 서부지역을 통째로 옮겨..
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 달러구트 꿈 백화점 독후감 - 달러구트 꿈 백화점 줄거리 및 책 내용 비평과 인상깊었던 내용 및 달러구트 꿈 백화점 읽고나서 느낀점 ( 5Pages )
달러구트 꿈 백화점 줄거리 및 책 내용 비평과 인상깊었던 내용 및 달러구트 꿈 백화점 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 달러구트 꿈 백화점 책 소개 2. 줄거리 소개 3. 가장 인상깊었던 내용 4. 책 내용 비평 5. 읽고나..
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 놀이치료의 정의와 역사, 놀이치료의 이론적 구성(놀이의 치료적 요소, 놀이치료 대상아동) ( 11Pages )
놀이치료의 정의와 역사, 놀이치료의 이론적 구성(놀이의 치료적 요소, 놀이치료 대상아동)에 대한 레포트 자료입니다. 놀이치료의 정의와 역사, 놀이치료의 이론적 구성(놀이의 치료적 요소, 놀이치료 대상아동) CONTENTS 놀이치료 I. 놀이치료의 역사와 정의 1. 놀이치료의 역사 2. 놀이치료의 정의 II. 이론적 구성 1. 놀이의 의미 1) 놀이-현실과 판타지의 중간영역 2) 놀이의 치료적 요소..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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