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Apple
목 차
1. 기업소개 [p1~p6]
(1) CEO소개
(2) 애플의 역사
(3) 로고
(4) 기업사명
(5) 기업문화
2. 환경분석 [p7]
3. SWOT분석 [p8]
4. 4P 전략 [p9~p12]
5. STP전략 [p13~15]
6.마케팅전략 [p16~p18]
7.가치사슬을 통한
애플의 차별화전략 [p19]
8.애플의 경쟁사 [p20~p22]
(1)삼성
(2)HP, DELL
(3)IBM, Microsoft
9.성공.실패사례 [p23~p27]
10. 결론 [p28]
Apple
(1) CEO steve jobs o.. |
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스택 이용 중위 표기의 후위 표기 전환 프로그램
▶문제: 키보드로 중위 표기(infix)의 산술식을 입력 받아서 후위 표기(postfix) 산술식으로 전환하여 출력한다.(단,스택을 이용한 처리이다..)
◈입력: A+B*C-D
◈ 출력1: ABC*+D-
예1) 중위 표기식 3+8*9-7의 식이 입력되면
389*+7- 의 후위 표기식으로 바꾸어 화면에 출력한다.
예2) 괄호를 포함하는 중위 표기식도 후위 표기식으로 바꿀 수 있어야 한.. |
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프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
Part one
멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다.
과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프
MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 .. |
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<역사문화기획론 - 임정희 교수님>
채팅문화에 대하여
<목 차>
1. 서 론
2. 본 론
(1) 채팅세대 분석
1) 10대들의 채팅문화
2) 20대들의 채팅문화
3) 30~40대의 채팅문화
(2) 사이버 문화 언어
(3) 채팅의 영향
3. 결 론
1. 서 론
채팅(chatting)이란 온라인상에서 컴퓨터로 하는 대화로 사전적 의미는 ‘전자 게시판이나 통신망에서, 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간으로 모.. |
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게임진행규칙(FIFA)
1. 공식 버전 : FIFA 2001
2. 공식맵: International
3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능
4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제)
5. 게임 속도 : Faster
6. 게임 레벨 : 월드 클래스
7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다.
동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 .. |
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컴퓨터 구조와 운영체제
목차
1. 부품구성
2. 부품 원리 및 기능 설명
3. 주변 기기 원리 및 기능 설명
4. 처음 보는 용어 정리
1. PC 부품 구성
분류
제품명
가격
CPU
인텔 코어i7-4세대 4770 (하스웰) 정품
355,000원
메인보드
ASRock Z87 Extreme4 에즈윈
180,000원
메모리
삼성전자 DDR3 4G PC3-12800 정품
79,000원
하드디스크
WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M)
60,000원
그래픽카드
ZOTAC .. |
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애플의 마케팅전략 사례연구
INDEX
1. APPLE 애플 기업소개
2. 애플 SWOT 분석
3. 애플의 기업핵심역량
4. 애플의 경영 성공전략
(1) 디자인 경영전략
(2) 제품의 혁신
(3) 서비스 전략
(4) 브랜드 전략
(5) A/S전략
5. 애플의 STP전략
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. 애플 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전.. |
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네트워크 신기술에 대해서
1. 아이패드와 킨들
먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다.
e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘.. |
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하·드·웨·어
먼저 PC의 하드웨어적인 구성, PC의 각 장치별 이름이라든가, 그것들의 기능에 관해서 살펴보면, 컴퓨터는 기능별로 세분화하여 다음 5개의 요소로 나눌 수 있다.
1.프로세서(Processor)
컴퓨터에게 주어지는 명령들을 수행해낸다. 즉, PC에서 두뇌 역할을 하는 것으로, 대형컴퓨터에서는 프로세서를 CPU라하고, 소형컴퓨터나 IBM PC와 같은 개인용 컴퓨터에서는 마이크로프로세서라고 한.. |
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사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독)
- 목 차 -
1) 들어가는 말
2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드
3) 그들 속의 폐인 문화
4) 가상공간 속의 또 다른 인격
5) 맺음말
1. 들어가는 말
지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에.. |
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Ⅰ워드프로세서의 개요
1. 정의 : 문서작성에 관련된 작업 즉 입력-저장-수정- 편집-출력을 할 수 있는 프로그램이나 기기를 가리킨다
2. 워드프로세서의 이점
․문서 작성시 소요되는 시간과 노력 절감
․동일한 형태의 문서를 여러 번 작성 가능
․문서의 보존 및 검색어 용이
․문서 내용의 비밀이나 보안 유지를 할 수
있어 업무의 기밀 유지가 가능
3. 워드프로세서의 작업 형태의 종류
작업 형태
기.. |
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『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투
스포츠
콘솔 게임
콘솔을 기반으로 한 게임
레이싱
어드벤쳐
액션
스포츠
대전 격투
게임 산업 소개 게임 산업 분류
게임 시장의
양대 라이벌
3
4
차이점
* Footnote
Source: Sourc.. |
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전자상거래의 개념과 동향 그리고 전통적상거래와의 비교(표첨부)한 내용의 보고서입니다.
Ⅰ. 서론
II. 인터넷 전자상거래
1. 전자상거래의 개념
2. 전자상거래와 전통적 상거래의비교
3. 전자상거래의 동향
4. 전자상거래의 활성화 방안
5. 전자상거래의 화폐
III. 결론
1) 인터넷 전자상거래는 종래의 전통적 상거래에 비해 유통경로 ( Distribution channel)가 짧다. 즉 전통적 상거래의 유통경로는 .. |
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활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기
[사회생활]
집단생활- 규칙을 이해하고 지키기
[언어생활]
읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 .. |
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활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기
[사회생활]
집단생활- 규칙을 이해하고 지키기
[언어생활]
읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 .. |
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