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 종합사회복지관(광장종합사회복지관) 실습보고서 ( 7Pages )
종합사회복지관(광장종합사회복지관) 실습보고서입니다. Ⅰ. 실습 기관 및 지도자 Ⅱ. 실습 내용 Ⅲ. 실습 세부 내용 (실실실 - 사랑의 실로 하나되기) 1. 프로그램 명 2. 목적 3. 목표 4. 기대효과 5. 준비물 6. 프로그램진행방법 7. 업무 분담 8. 예산 9. 평가방법 Ⅳ. 실습 평가 - 실습 내용 및 역할에 대한 평가 - 실습에 임하는 자세에 대한 평가 - 실습을 통해 배운 점 - 앞으로 더 필요한 지식과 기..
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사회복지현장실습, 광장종합사회복지관, 종합사회복지관, 종합사회복지관실습, 종합복지관현장실습, 실습평가보고서, 현장실습평가서
 셧다운제,게임중독,청소년보호, ( 3Pages )
‘셧다운제 이대로 좋은가’ 발표자료 1. 셧다운제 정의 셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술적 조치를 말한다. 2. 셧다운제 등장배경 한 조사결과에 따르면, 청소년들의 인터넷 중..
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 자신이 원하는(관심있는) 연구주제를 설정하고, 그 연구주제를 해결할 수 있는 방법으로 양적연구와 질적연구 중 어느 방법이 나을지를 선택한 후, 그 이유를 밝히시오. ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 연구주제 – 학교 밖 청소년과 학업부적응 2. 질적연구 3. 생각 및 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 매년 많은 수의 학생들이 학교를 떠나고 있다. 학생들이 학업을 중단하는 이유는 경제적 어려움이..
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학교 밖 청소년, 학업부작용, 사회복지조사론
 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 ( 3Pages )
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료. 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소년들 사이에서는 최신 스마트폰기의 사용이 자랑거리가 되기도 한다. 최근 청소년들의 스마트폰 가입도 갈수록 늘어나고 있어, 부모들은 이에 대해 많은 우려를 하고 있다. 부모들은 여러 가지 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 전통음식 비빔밥 ( 1Pages )
전통비빔밥에 대해서 보편화된 비빔밥을 탈피하여 평소에 가정에서 먹지않던 식품을 옛날부터 가을철에 우리나라에서 많이 해왔던 전통방식인 가지. 호박, 취나물말린것을 이용한 비빔밥으로써 실내생활을 많이하는 청소년들에게 필요한 비타민D를 공급함은 물론이고 말린가지에는 말리지 않았을 때보다 칼슘과 철분이 훨씬 많이 함유되어 있어 성장기에 있는 청소년들에게 꼭 필요한 식품으로 학생들이 선..
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생활, 환경
 2025 한국교통안전공단 연구교수직 6급_체험교육 자기소개서 ( 5Pages )
이러한 경험은 교육설계에서 가장 중요한 것은 '교육대상의 특성과 인지 방식'이라는 것을 깨닫게 해주었고, 저는 공단의 체험교육 직무에서도 대상자 중심의 교육을 기획하고 효과를 극대화하는 데 실질적인 기여를 할 수 있다고 자신합니다. 체험교육 프로그램을 준비하던 중, 강사와 콘텐츠 디자이너 간 교육방식에 대한 시각차로 갈등이 있었습니다. 청소년과 시니어를 동시에 대상으로 한 교통안전 교..
서식 > 자기소개서 |
교육, 체험, 안전, 콘텐츠, 설계, 대상, , 프로그램, 공단, 방식, 중심, 교통, 경험, 해주다, 생각, 기반, 실제, 어떻다, 기술, 기획
 학교폭력을 예방하기 위해서 할 수 있는 방법을 학교 차원 가정 차원 지역사회 국가-제도 차원으로 구분하여 논하시오 ( 5Pages )
청소년들의 학교폭력을 예방하기 위해서 할 수 있는 방법을 학교 차원 가정 차원지역사회 국가-제도 차원으로 구분하여 논하시오 지역사회 차원의 예방방안 이에 따라 학교폭력 문제를 해결하기 위해서는 학교, 가정, 지역사회, 국가가 협력하여 예방대책을 마련해야 한다. 학교폭력 예방 캠페인 학교폭력 예방 예산 확대 청소년들의 학교폭력을 예방하기 위해서 할 수 있는 방법을 학교 차원 가정 차원지역..
리포트 > 사회과학 |
예방, 학교폭력, 폭력, 학생, 사회, 학교, 차원, 문제, 지역, 가정, 프로그램, 청소년, 운영, 상담, 교육, 해결, 마련, 관계, , 인식
 커뮤니케이션 ( 12Pages )
I. 서 론 1. 연구 목적 사람들이 나누는 커뮤니케이션을 크게 분류해보자면 세 가지로 나눌 수 있는데, 이는 언어적 커뮤니케이션, 준언어적 커뮤니케이션, 그리고 비언어적 커뮤니케이션이다. 언어적 커뮤니케이션은 말과 글을 이용해 만들어진 메시지이며, 준언어적 커뮤니케이션은 강세, 높낮이, 억양, 속도 등과 같이 언어적 소통에 수반되는 정보이다. 마지막으로 비언어적 커뮤니케이션은 말과 글..
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 [정체성발달] 정체성의 발달(정체감 형성의 발달경향, 정체성의 형성과정, 정체성 형성에 대한 개인적-사회적 영향) ( 4Pages )
[정체성발달] 정체성의 발달(정체감 형성의 발달경향, 정체성의 형성과정, 정체성 형성에 대한 개인적-사회적 영향) 목차 정체성의 발달 I. 정체감 형성의 발달 경향 1. 정체성의 형성과정은 얼마나 고통스러운가? II. 정체성 형성에 대한 개인적/사회적 영향 1. 인지적 영향 2. 양육방식의 영향 정체성의 발달 청소년들의 가장 중요한 문제는 정체성을 형성하는 것이다. 이 과정에서 "나는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 문제점
 기획서 ( 2Pages )
기획서 ● 행사 제목 한국의 가정의례 ● 행사 목적 특정인이 주관하는 행사가 아닌 지역주민들이 직접참여하고 직접 진행하는 축제로 지향하여 문화적 삶의 질 향상과 문화향수의 갈증 해소 기회를 제공 ● 추진 방향 한국전통의례에 대한 전통성, 역사성, 독창성을 최대한 살려 이번 행사에는 현대적 문화제도에 맞추어 또다른 가정의례에 대한 방향을 추구한다. ● 행사 개요 1. 행사명: 가..
서식 > 생활서식 |
 이혼이 자녀(아동)에게 미치는 영향 ( 3Pages )
이혼이 자녀(아동)에게 미치는 영향 국가 간 인구동태조사에서 이혼율을 조사할 때 사용하는 측정방법은 일반적으로 인구 1천 명당 혹은 1만 명당 이혼율을 나타내는 방식이다. 그러나 이러한 조사는 혼인연령에 포함될 수 없는 영아, 아동, 청소년과 결혼적령기를 넘어서는 고령인구까지 포함하기 때문에 이혼문제와 관련된 연구에 혼선을 야기한다. 그래서 초혼과 재혼을 모두 포합하는 혼인 건수 대비 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [사회복지 프로그램 평가] 성과평가(총괄평가, 영향평가), 형성평가, 효율성평가, 과정평가, 투입자원평가, 질적 평가 ( 6Pages )
사회복지 프로그램 평가 시행된 사회복지 프로그램이 목표를 결과적으로 만족시켰는지 (혹은 그 프로그램에 참여한 결과 프로그램 참여 전후에 어떤 차이가 발생했는가?)를 측정하기 위하여 성과 평가(outcomeevalu ation)가 이루어진다. 예를 들어, 청소년 금연 프로그램에 대한 성과평가를 원할 때 평가자는 다음과 같은 질문들을 포함할 수 있다. 효율성 평가의 초점은 프로그램 성과들이 프로그램을 수..
리포트 > 사회과학 |
프로그램, 평가, , 사용, , 비용, 어떻다, 자원, 형성평가, 사회, 과정, 복지, 수행, 투입, 청소년, 분석, 방법, 목표, 효율, 효과
 홈스쿨링 ( 28Pages )
How Families Homeschool Their Teens CONTENTS 1. HOMESCHOOL 설명 2. Outline 3. 중요 문장, 어려운 문장 해석 4. 퀴즈 - GRAMMAR - TRUE or FALSE - WORDS HOMESCHOOLING 미국에서 자녀들을 학교에 보내지 않고 집에서 직접 교육하는 방식. 미국의 5∼17세 어린이와 청소년 중 학교에 전혀 다니지 않고 집에서만 교육받는 경우, 그리고 학교에 가더라도 일주일에 25시간 미만의 수업에만 참석하고 나머..
리포트 > 교육학 |
 미래의 직업세계-직업편 ( 5Pages )
미래의 직업세계-직업편 우리나라 사회는 정보통신기술의 발전과 더불어 정보화 사회로 진입하였으며, 이에 따라 직업세계가 급변하고 있다. 과거에 성장을 주도했던 업종이 사양산업이 되었는가 하면, 새롭게 출현한 산업이 우리 경제의 성장을 주도하는 업종이 되기도 하였다. 산업의 변화는 직업의 변화로 이어진다. 고령인구의 증가와 주 5일제 근무의 확산으로 고령인구들을 대상으로 하는 실버산업 ..
리포트 > 생활/환경 |
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
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