전체 (검색결과 약 85,647개 중 5페이지)

 2학기 유아 관찰일지와 발달평가와 상담일지 만 3세 20명 - 평가제 ( 60Pages )
친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 다시 같은 말을 교사가 하자 00이는 다시 쳐다보고 "친구들이 다쳐요"한다 친구들과 큰 소리로 이야기하며 놀이를 하다 자신의 경험을 교사와 친구들에게도 이야기를 잘 전달하는 모습을 보인다. 이동할 때에는 바르게 줄을 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 이야기, 모습, 놀이, , 교사, 활동, 보이다, 자다, 00, 보다, 해주다, 표현, 필요하다, 관심, 좋아하다, 다양하다, 도움, 가다, 영역
 [영어기사 해석] 왜 개는 고개를 갸우뚱할까 Why Do Dogs Tilt Their Heads ( 2Pages )
개들은 왜 머리를 갸우뚱할까요? 여러분은 개가 소리를 들을 때 고개를 갸우뚱하는 것을 본 적이 있나요? 연구원들은 영재개가 장난감을 가져오라고 할 때 43%의 시간 동안 고개를 갸우뚱한 반면, 일반적인 개들은 2%의 시간만 그랬다는 것을 발견했습니다. 동물인지'라고 게재된 연구에서, 연구원들은 이 전의 연구로부터 40마리의 개들의 비디오를 보았습니다. 연구팀은 고개를 갸우뚱 거리는 것이 더 큰 ..
리포트 > 인문/어학 |
, 고개, 장난감, 연구원, 연구, 일반, 기억, 단어, 반면, whydodogs, tilttheirheads, 영재, 의미, 가져오다, 재개, 생각, 새롭다, , 이름, 마리
 유형 ( 9Pages )
부모교육의 유형 부모회 보고회의 : 부모에게 유아의 활동과 능력을 알리는 것을 목적으로 부모-교사 간의 개별 면담을 갖게 되는 것을 말한다. 좌담회는 부모와 여러 분야의 전문가를 초빙하여 유아교육이나 자녀 문제 등에 대한 문제들을 다루는 모임이다. 유아교육기관의 생활을 부모에게 알려주기 위한 '주간생활교육 계획 가정통신'이다. 이것은 교사와 부모 가유아의 유아교육기관에서의 생활, 가정생..
리포트 > 경영/경제 |
부모, 유아교육, 참여, 교사, 아동, 가정, 교육, 기관, 문제, 대한, , 집단, 방법, 면담, 형태, 가정방문, 자녀, 생활, 목적, 좌담
 도덕성 발달이론에 대한 사회학습이론적 설명(관점) ( 4Pages )
도덕성 발달이론에 대한 사회학습이론적 설명(관점)에 대한 레포트 자료. 도덕성 발달이론에 대한 사회학습이론적 설명(관점) Bandura(1986)와 Mischel(1974) 같은 사회학습 이론가들은 주로 도덕성의 행동적 요소에 관심을 보여 왔다. 이들은 도덕성도 보상과 벌 그리고 관찰학습을 통해서 학습된다고 주장한다. 또 도덕행동은 개인이 처해 있는 상황에 의해서 강하게 영향 받는다고 생각한다. (1) 유혹..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 캔디캐슬 ( 12Pages )
맛과 재미를 주는 사탕 캔디케슬 1. 회사소개 Kandy Kastle is Kandy Kastle은 사탕과 장난감을 결합시킨 Candy 생산. 맛과 재미를 동시에 추구하는 미국의 대표적인 Candy회사. Kandy Kastle의 뛰어난 품질로 이미 여러 보증기관들로부터 그 품질을 인정받았다 Kandy Kastle의 제품은 전세계 소비자들로부터 사랑받고 있다.. ....
리포트 > 경영/경제 |
 자신이 어린이집의 원장이라면, 어린이집 운영에 적용하고 싶은 이론이 무엇인지, 적용하고 싶은 이유는 무엇인지에 대하여 서술 ( 2Pages )
자신이 어린이집의 원장이라면, 어린이집 운영에 적용하고 싶은 이론이 무엇인지, 적용하고 싶은 이유는 무엇인지에 대하여 서술해 보시오.(프뢰벨, 듀이, 몬테소리 이론 중 택1) 어린이의 자발학습을 가능케 하고 창의력을 기르게 하기 위하여 고안한 교육적인 장난감이 은물이다. 은물이란 뜻의 ‘Spielgabe 는 선물을 뜻한다. 즉 하나님께서 어린이들을 사랑하시어 주신 은혜로운 놀이 선물이라는 뜻으로..
리포트 > 교육학 |
 평가제 1학기 부모상담일지 만0세 5 ( 5Pages )
원활한 배변활동이 이루어지며 아직 의사표현은 하지 않습니다. 집에서도 좋아하는 장난감이 생기면 30분 이상 그 장난감에 집중하며 놀이합니다. 보니 정적인 놀이보다는 친구들과 어울려 활동적인 놀이를 하는 것을 좋아하는 것 같습니다. 집에서도 높은 것에 오르는 것을 좋아합니다. 집에서도 한 가지 활동에 집중하여 놀이를 잘하는 편입니다. 신체활동이 활발한 편이며 주변의 사물에 관심이 많습니다..
리포트 > 교육학 |
놀이, , 활동, 좋아하다, 표현, 모습, 친구, 관심, 신체, 스스로, , 보다, 보이다, 자다, 들다, , 움직임, 교사, 해주다, 시도
 부모 상담일지 1학기 만0세 5 명 ( 5Pages )
원활한 배변활동이 이루어지며 아직 의사표현은 하지 않습니다. 집에서도 좋아하는 장난감이 생기면 30분 이상 그 장난감에 집중하며 놀이합니다. 보니 정적인 놀이보다는 친구들과 어울려 활동적인 놀이를 하는 것을 좋아하는 것 같습니다. 집에서도 높은 것에 오르는 것을 좋아합니다. 집에서도 한 가지 활동에 집중하여 놀이를 잘하는 편입니다. 신체활동이 활발한 편이며 주변의 사물에 관심이 많습니다..
리포트 > 교육학 |
놀이, , 활동, 좋아하다, 표현, 모습, 친구, 관심, 신체, 스스로, , 보다, 보이다, 자다, 들다, , 움직임, 교사, 해주다, 시도
 관계자산촉진요인사례 ( 9Pages )
관계자산 촉진요인별 사례 R E P O R T 과목명: 교수명: 학 과: 학 번: 이 름: 목 차 1. 로열티 프로그램 ①사례: - Toys “R” Us사의 로열티 프로그램 2. 특별 대우/ 인식 프로그램 ①사례 - 월든북스사의 특별한 대우 ②사례 - 보스턴 은행의 특별대우 프로그램 3. 고객 커뮤니티 프로그램 ①사례 - LG전자 “1124클럽” 커뮤니티 프로그램 ②사례 - 매일유업 ..
리포트 > 경영/경제 |
관계자산, 관계자산촉진요인사례, 관계자산촉진요인, 관계자산촉진사례
 아동의 공격성의 개인차 ( 2Pages )
아동의 공격성의 개인차 아동들의 공격성은 개인차가 크다. 많은 집단에서 몇몇 안 되는 소수 어린이들만이 그 집단에서 나타나는 대부분의 공격적 행동에 관여하고 있다. 공격성이 매우 강한 몇몇 아동들은 10-15%의 급우들을 정기적으로 공격하곤 한다. 그러면, 공격성이 높은 아동과 낮은 아동은 어떻게 다른가? 공격성이 높은 아동들은 공격성의 결과에 대하여 낮은 아동들에 비해 긍정적인 기대감을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 세상에서 가장 크고 재밌는 상상의 나무 서평,줄거리,감상문,독후감 ( 3Pages )
나는 책 읽는 일을 그다지 즐기지 않는다. 직장? 생활을 하다 보니 책을 읽는 시간이 왠지 아깝게 느껴지고, 인생에 도움이 되는 책이라도 읽으려고 하면 대부분이 오래된 과거의 작품들이라서 따분하고 답답하게 느껴지는 일이 잦기 때문이다. 그런데 굳이 독후감을 써오라 해서 친구의 추천을받아 ‘나무’라는 책을 접하게 되었다. 베르나르 베르베르. 이름도 참 어렵다. 프랑스의 천재작가로 이름 난 그..
리포트 > 독후감/서평 |
서평, 줄거리, 감상문, 독후감
 가격관리,가격결정,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 30Pages )
가격관리고객가치의 이해와 포착 학습목표 1234 가격을 정의하고, 가격결정의 중요성을 이해한다 가격책정에서 고객가치지각을 이해하는 것이 왜 중요한지 이해한다 가격책정에서 기업, 제품원가의 중요성을 이해한다. 기업의 가격결정에 영향을 주는 기타 주요한 내/외부요인을 파악한다 도입사례 - 토이저러스 1948년 미국 워싱턴에서 찰스 래저러스가 만든 장난감 전문 소매회사. 전 세계 36개국 1,515..
리포트 > 경영/경제 |
 생태학적 이론의 사회복지실천에 적용점 ( 3Pages )
생태학적 이론의 사회복지실천에 적용점 1. 환경체계와 인간과의 관계 브론펜브레너(Bronfenbrenner)는 인간의 능력을 선천적, 유전적인 잠재력으로 보고 인간의 행동과의 관계를 중심으로 위계와 의미가 서로 다른 층으로 구분하여 미시체계, 중간체계, 외부체계, 거시체계로 나누고 환경을 인간의 삶과 관련지어 설명하였다. 첫째, 미시체계(microsystem)는 개인에게 가장 근접한 환경이며 직접적인 환..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [마케팅] 레고랜드 전략 분석 ( 4Pages )
[마케팅] 레고랜드 전략 분석 레고랜드(Legoland)는 다양한 건물과 동상, 구조물 등이 레고의 완구를 모델로 하고 있는 테마파크이다. 놀이와 교육을 겸한 시설로 설계·건설되어서 특히 3∼12세의 어린이와 그 가족들이 많이 방문하는 테마파크이다. 완구제조회사로서는 전 세계 상위 10위권 안에 드는 유일한 유럽계 기업인 덴마크의 레고사(社)가 운영하고 있다. 레고사는 1968년 본사가 있는 덴마크의 빌..
리포트 > 경영/경제 |
 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 ( 39Pages )
경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다 서비스경영 Contents 12345 기업소개 Part1. 혁신 전 상황 Part2. 혁신 진행 과정 Part3. 혁신 후 결과 추가 아이디어 기업선정 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다 레고 포스퀘어 징가 기업소개 레고 1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 창업 초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이 1년에 약 50억 시간을 함께 보..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10