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(검색결과 약 22,731개 중 49페이지)
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| 1. 롯데월드 기업소개.
․ 국내 최초의 테마파크 ! 세계 최대의 실내 테마파크 롯데월드
1989년 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며 개원한 롯데월드는 세계 최대 규모의 실내 테마파크로 1995년 기네스북에 올랐으며, 미국, 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가받고 있다.
․ 도심 속 또 하나의 도시
롯데월드는 테마파크 이외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모.. |
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| ‘경제학 콘서트 (팀 하포드 저)’ 요약
목 차
I. 스타벅스의 경영 전략 - 가격 결정의 진실
II. 슈퍼마켓이 감추고 싶어하는 비밀 - 모든 고객의 지갑을 열게 하는 법
III. 경제학자가 꿈꾸는 세상, 완전시장 - 효율성 vs 공정성
IV. 출퇴근의 경제학 - 혼잡세가 교통체증을 막을 수 있을까
V. 좋은 중고차는 중고차 시장에서 팔지 않는다 - 정보 선점 싸움
VI. 주식으로 부자가 될 수 있을까 - 무엇이 주.. |
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| 정신분열형 인격장애자의 이해 및 특징(정신분열형 성격장애의 정의와 특성)
정신분열성 인격장애 가운데 대인관계가 특히 어려운 인격장애의 집단을 분열형 인격장애(Schizotypal personality disorder)라 한다.
이 분류에는 특이한 지각과 사고과정, 뚜렷한 정신분열증으로 생각할 수 없는 행동장애(behavioral disorders)를 특징으로 하는 사람들이 속한다. 그들은 기괴한 상상이나 어린 시절의 선입관 .. |
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| ETUDE HOUSE
마케팅전략
1. 선정기업 (에뛰드하우스)
에뛰드는 아모레퍼시픽의 계열사안에 있는 하나의 화장품 회사입니다. 이 회사는 뚜렷한 이미지로 10~20대 여성을 주타겟으로 하고 있습니다. 에뛰드만의 색채가 강한만큼 마케팅전략 또한 독특한 것이 특징입니다.
2. 에뛰드하우스 기업소개
etude는 프랑스어로 쇼팽의 아름다운 연습곡이라는 뜻으로 자신의 밝고 행복한 삶을 위해 늘 새로운 것에 도.. |
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| 주변 친구에게 "여기 있어요~조심히 봐요"라고 말하며 함께 관찰하려는 태도를 보인다.
활동 후 친구가 도전하지 못하자 "같이 해봐 요~나랑 천천히 가요"라고 말하며 손을 내민다.
친구가 물을 부으려 하자 "조금만 요~ 넘치면 안 돼요"라고 말하며 관심을 보인다.
활동 후 물을 마시며 "운동했더니 목말라요"라고 말한다.
친구에게 "여기 봐 봐~ 진짜 작아요"라고 말하며 함께 관찰하는 상황을 만든다.
놀.. |
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말, 친구, 요, 표현, 활동, 놀이, 자연, 상황, 이야기, 언어, 거, 들다, 만들다, 보다, 관찰, 중, 블록, 손, 역할, 신체 |
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지식공유 플랫폼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 69Pages ) |
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| 지식공유 플랫폼
INDEX
스마트 러닝
TED / UDEMY / KAHN / MOCHA
N1.5세대
Smart Learning
스마트 러닝이란 무엇인가
학습자들의 다양한 학습 형태와 능력을 고려하고 학습자의 사고력 소통능력, 문제해결
능력 등의 개발을 높이며 협력학습과 개별학습을 위한 기회를 창출하여 학습을 보다
즐겁게 만드는 학습으로서 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 발전된 ICT 기반의 효
과적인 학습자 중심의.. |
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| 게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다.
제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다.
일랜시아, 바람의 나라, 마비노기 영.. |
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게임, 개발, 싶다, 이다, 만들다, 문제, 되어다, 생각, 때문, 경험, 어떻다, 해결, 해보다, 넥슨, 즐겁다, 이다, 사용자, 서버, 가다, 개발자 |
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| 게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다.
제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다.
일랜시아, 바람의 나라, 마비노기 영.. |
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| 이력서 및 자기소개서를 작성하는 요령과, 쓰는 방법을 서술하였습니다. 또한 실제로 취업에 성공한 학원강사&교사 자기소개서 합격샘플모음을 깔끔하게 정리하여, 구매자들이 취업을 하는데 조금이라도 도움이 되도록 노력 하였습니다. 인터넷에 떠 돌아다니는 진부하고, 식상한 자료들이 아닌 참신하고 독창적인 아이디어들이 살아 숨쉬는 예문만을 첨부하였으니 구매하신다면 후회하시지 않으실 겁니다! .. |
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코카콜라와의 LICENSING,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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| Harry Potter의 변신
- 코카콜라와의 LICENSING -
목 차
Ⅰ. Harry Potter
Ⅱ. Harry potter의 변신
- AOL 과 Harry Potter
- 코카콜라와 LICENCING
-CO-branding
Ⅲ. 결론
Ⅳ. DISCUSSION
Harry Potter
해리 포터는 조앤 K. 롤링이 쓴 판타지 소설이다. 해리 포터 소설 연작 가운데 첫째 작품인 ‘해리 포터와 마법사의 돌’은 1997년에 출판되었다. 이 작품이 큰 성공을 거두면서 전세계적으로 알려지게 .. |
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| 활동 후 교사에게 "이 거 재밌었어요"라고 말하며 감정을 표현하였다.
자유놀이 시간에는 친구에게 "같이 해도 돼요?"라고 조심스럽게 말하며 놀이에 참여하였다.
교사가 중재한 후 "미안해요"라고 말하고 다시 놀이에 참여하였다.
활동시간에는 교사의 지시에 따라 조용히 앉아 참여하였으며, 주변 친구들과는 말을 나누지 않았다.
역할놀이를 제안한 친구에게는 "나는 혼자 할래"라고 말하며 자신의 놀이.. |
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| 소그룹 활동 중 친구 옆에 앉아 말없이 퍼즐을 함께 맞춘다.
활동 중 친구가 어려워하자 "내가 도와줄게"라고 말하고 함께 퍼즐을 맞춘다.
친구가 다가오자 "이건 내가 하는 거니까 너는 저기서 해"라고 말한다.
역할 놀이에서 친구의 말에 끼어들며 자신이 주도하려 한다.
활동 중 친구가 실수했을 때 "괜찮아"라는 말을 조용히 하며 슬며시 장난감을 건넨다.
활동 중 이야기가 끊기지 않도록 주변 친구들.. |
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| 저는 환자의 신체뿐 아니라 마음까지 돌볼 수 있는 간호사가 되고 싶습니다.
그때 저는 간호사의 말 한마디가 환자에게 회복의 의지 를 심어줄 수 있다는 것을 배웠습니다.
환자가 저를 떠올렸을 때 안도감을 느낄 수 있는 간호사가 되고 싶습니다.
저는 환자의 곁에서 믿음을 주는 간호사가 되고 싶습니다.
저는 환자에게 신뢰를 줄 수 있는 꼼꼼한 간호사가 되고 싶습니다.
저는 환자의 마음까지 돌보는 .. |
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| 친구가 블록을 부딪쳐 무너지자 "괜찮아 다시 만들면 돼"라고 말했다.
혼자 블록을 쌓다가 친구가 다가오자 "같이 할래?"라고 말을 건넸다.
친구가 "미안"이라고 하자 "다시 도와줘"라고 말하며 함께 블록을 다시 쌓았다.
친구가 시도하는 모습을 보며 "너도 잘했어"라고 말하였다.
친구에게 "다음 페이지 같이 넘기자"라고 말하며 함께 책을 읽었다.
친구가 다가와 "저 학생이에요"라고 하자 "그럼 여기 앉.. |
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| 영화 속의 중세 이미지
목 차
I. 서론
II. 영웅 신화와 아더왕 이야기: [킹덤 오브 헤븐]
III. 중세 이미지의 차용: 미래에 대한 비관적 전망
IV. 중세 이미지의 차용: 수도사
V. 결론
I. 서론
역사적 사건을 설명하는 방법으로서 영화를 이용하고자 하는 시도는 오래전부터 있었다. 좀 더 정확히 말하자면 영화의 시작이 역사와 깊은 관련을 맺고 있다고 할 수 있다. 1895년 뤼미에르(Lumière) 형제가 .. |
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