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(검색결과 약 1,269개 중 49페이지)
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교사가 "이야기해 볼 친구?" 하자 00가 손을 번쩍 든다.
나는 00이랑 놀고 싶어요" 하면서 친구가 말한다.
친구는 교사에게 울면서 00이의 행동을 이야기한다.
00이는 정리하자는 교사의 말에도 놀이활동을 계속 진행하고 있다.
교사가 그렇다고 하자 00이는 "진짜 신기하다"라고 말한다.
다른 친구들의 사진을 보면서 "아00이 얼굴이 애기 같다"라고 말한다.
교사와 00가 같이 힘주어 친구의 썰매를 민다.
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00, 말, 친구, 교사, 보다, 이야기, 가다, 선생님, 이다, 하자, 거, 만들다, 영역, 먹다, 손, 들다, 놀이, 오다, 묻다, 그렇다 |
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또한 프리윌린은 단순한 문제은행 식 서비스를 넘어서, 데이터 기반의 학습 피드백 시스템과 '교사-학생-관리자'의 연결을 중심으로 한 학습관리 솔루션을 설계해 오고 있는 점에서 기술과 교육을 융합하는 방식이 매우 전략적이라 느꼈습니다.
이처럼 빠르게 변화하는 교육시장 속에서 명확한 방향성과 브랜드 정체성을 갖춘 프리윌린은, 전략기획 직무를 통해 제가 가장 많이 배우고 성장할 수 있는 최적.. |
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교육, 점, 경험, 기반, 학습, 전략, 스타트업, 기술, 가장, 사용자, 이다, 중심, 단순하다, 문제, b, 프리윌린, 전략기획, 분석, 콘텐츠, 빠르다 |
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저는 공정 내 품질 문제를 조기에 감지하고, 근본 원인을 분석하여 개선하는 기술형 품질보증인재가 되고자 합니다.
왜 기아의 품질보증 직무를 선택했나요?
또한 졸업 프로젝트에서 반복 실험을 통해 제품의 품질변동 요인을 찾아 개선한 경험도 있습니다.
이처럼 품질 데이터를 분석하고 개선방안을 실행하는 데 실질적 경험이 있습니다.
정확한 데이터를 기반으로 한 원인 분석과 개선안 제시, 그리고 개.. |
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품질, 개선, 경험, 기아, 데이터, 보증, 분석, 공정, 문제, 반복, 원인, 불량, 글로벌, 싶다, 프로젝트, 역할, 기반, 시스템, 직무, 설계 |
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ASP를 이용한 단순한 온라인 접수(신청서) 소스
다양한 항목의 온라인 신청서
사용자가 웹상에서 온라인 신청서를 작성하면 서버의 DB에 신청내용이 저장되고
관리자는 암호로 로그인하여 신청현황을 파악할 수 있음.
선청리스트를 웹상에서 볼 수도 있고 바로 엑셀로 저장하여 볼 수 도 있음
데이터를 Excel로 저장할 때 전화번호- 표시 없을때 숫자로 인식되는 문제 해결되어 있음
DB .. |
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Report
( 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석)
[출처: 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/cms/65.do]
1. 흥행의 신화
2009년 말, 전 세계는 아바타 열풍에 휩쓸렸다. 해가 바뀌어 2010년이 와도 그 열풍은 식지 않았다. 한국도 예외가 아니었다. 필자도 군대를 전역하고 수능을 준비하면서 영화관 구경도 못했었던 시.. |
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[ 소비자는 무엇으로 사는가 ]
저자 소개 : 니콜라 게겐
지은이: 니콜라 게겐 | 프랑스 브르타뉴-쉬드 대학교의 사회인지심리학 교수이며, GRESICO(인지정보과학그룹)의 책임자를 맡고 있다. 오랫동안 소비자들의 심리연구를 위한 실험을 행해왔으며, 이 책 《소비자는 무엇으로 사는가》는 그 소중한 결실로, 프랑스에서 넓은 독자층으로부터 큰 호응을 얻었다. 주요 저서로는 《조작과 순응의 심리학》,.. |
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이마트
기업분석
기업개요
01
경영전략
02
SWOT
03
채용정보
04
이마트 소개
연혁
사업구조
비전
기업 CI
이마트웨이
인재상
다점포 경영
새로운 모형
고객만족 차별화
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
Part 1 서류전형
Part 2 면접전형
Contents
01
기업개요
영업전략
SWOT
채용정보
기업개요
이마트 소개
영업전략
SWOT
채용정보
기업개요
연혁
영업전략
SWOT
채용정보
기업개요
사업구조
영업전.. |
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전개 방향
I. 기업 소개
II. 닌텐도의 마케팅
III. 시장 환경 분석
IV. 마케팅 분석
V. 문제점 및 결론
VI. 참고 문헌
I. 기업 소개
(1) “닌텐도”란
현재 주력 비지니스는 비디오 게임
비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스
I. 기업 소개
(2) 닌텐도의 목표
게임 인구의
확대
게임이 가진
커다란 가능성
누구나 즐길 수 있도록!
세계 모든 사람들의 웃음으로!
I. 기업 소개
(3) 숫자로 보는 닌텐도
120년
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1. 실험제목 : 현미경 사용법 및 조작법
2. 실험일자 : 2011년 3월 15일 수요일
3. 실험목적 :
현미경은 육안으로 보이지 않는 물체의 미세한 형태와 구조를 관찰할 수 있는 기구로, 현미경을 사용함에 앞서 현미경의 종류, 구조 사용법 및 관리법등에 대하여 잘 이해하여야 될 것이다.
실험실에서 흔히 쓰이는 현미경에는 한쪽 눈으로만 볼 수 있는 단안 현미경이 널리 보급되어 왔으나 최근에는 쌍안 .. |
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행렬 ( 10Pages ) |
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제 4 장 행 렬
목 차
1. 행렬의 정의
2. 행렬식 (Determinant)
3. 역행렬, 전치 행렬
4. 쌍선형 형식
5. 회전 행렬
6. Hermite 행렬과 하나리 행렬
7. 고유값과 고유 벡터
1. 행렬의 정의
★ 정의 ;
괄호안에 직사각형으로 숫자를 행과 열로 배열한 것
★ 여러 가지 행렬들
A) 정사각 행렬 (square matrix) ; = 인 경우.
B) 행행렬 ; 인 경우
C) 열행렬 ; 인 경우
D).. |
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이집트에 관한 보고서
<1>사회
인구밀도가 세계에서 가장 과밀한 나라 중 하나이다. 농촌의 잠재실업자와 도시의 실업자는 상당한 수에 이른다. 각지에 이슬람 사원이 건립되었고, 하루 5회의 예배와 단식월(斷食月:라마단)의 준수 등 주민의 일상생활 구석구석까지 영향을 미친다. 이슬람교의 영향으로 이집트인들의 생활양식과 풍습에 이슬람 문화의 종적이 많이 남아 있는데 남녀격리의 습관․남존여비.. |
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디지털 오디오 포맷
■ 디지털 오디오(Digital Audio)
■ 정의
아날로그 오디오(analog audio) A/D(analog-to-digital) 변환기를 통하여 1초에 표본화 주파수만큼 샘플링하여 양자화 비트 수에 해당하는 0과 1이라는 디지털 숫자로 변환하여 디지털 필터링(digital filtering) 기술로 음장 제어나 변조, 합성, 분리 등을 하기도 하고, 오류 정정, 검출을 할 수 있는 부호를 부가하여 기록하고 재생시에는 .. |
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<‘파니핑크’를 보고 난후>
파니핑크는 혼자사는 노처녀의 이야기로, 전 이 영화를 보면서 솔직히 잘 이해가 되질 않았습니다. 하지만, 영화를 보면서 단순한 페미니즘 영화의 재미 차원을 넘어서서 새로운 뭔가를 느낄 수 있었습니다.
이 영화의 주인공 파니핑크는 혼자 사는 노처녀로서 여러 부류의 남자를 만나면서, 항상 첫만남을 커피한잔으로 시작하고, 밥을 먹고, 얘기하고, 또 잘이루어지면 아무.. |
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레크레이션 프로그램
1. 제목: 신문지 골프장
준비물 : 신문지, 병마개
방법:① 신문지 가운데를 지름 10cm 가량으로 구멍을 낸다.
② 4명이 네 귀퉁이를 차지 한 다음 병마개를 손가락으로 튕겨 빨리 구 멍에 넣는 사람이 승리 한다. (한사람씩 차례대로 한다)
2. 제목: 글씨 모자이크
준비물 : 정사각형 메모지 (인원수대로), 스카치 테이프
방법:① 리더는 인원수를 나눈다.
② 한명씩 차례대.. |
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놀이하며 친구들의 불편함을 교사에게 전달해주기도 합니다.
자신이 속한 반의교사와 친구들을 알고 '사랑해요' '선생님 어디 갔었어'라고 말하며 애정을 표현하기도 합니다.
친구들과 놀이 중 많은 언어 표현으로 놀이활동을 주도하는 모습도 보입니다.
놀이를 하면서 '00가 빌려줄 게'라고 말하며 친구들에게 도움을 주기도 합니다.
00는 교사에게 ʻʻ 선생님 시원하지요?
교사가 다가가자 00가 "선생님 애.. |
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친구, 말, 교사, 00, 놀이, 가다, 활동, 모습, 보이다, 먹다, 관심, 보다, 이야기, 소리, 선생님, 늘다, 손, 좋아하다, 위, 카드 |
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