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(검색결과 약 29,934개 중 48페이지)
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매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생.. |
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청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체
2. 사용 실태 (설문조사)
-청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유
-일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하
-컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상.. |
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인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
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< 목 차 >
Ⅰ 序 說
Ⅱ 청소년 성범죄자 신상공개의 의미 및 문제점 제기
Ⅲ 신상공개의 상반된 입장
1. 序 說
2. 신상공개의 찬성론
3. 신상공개의 반대론
4. 각 국의 신상공개 제도
1) 프랑스
2) 호주
3) 노르웨이
4) 미국
5) 대만과 중국
Ⅳ 법률적 대안
1. 序 說
2. 內 容
Ⅴ 結 論
미성년자 성매매범의 신상공개 필요성과 그 문제점
Ⅰ 序 說
청소년 성범죄자 신상공개는 행정상 명단공표의 일종으로.. |
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Ⅰ. 서 론
현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다.
인터넷은.. |
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사이버범죄 예방
목차
-인터넷의 보급과 사이버범죄
-사이버범죄의 정의와 분류
-사이버범죄 현황
-사이버범죄의 사례
-사이버범죄의 예방
-사이버범죄에 대한 의견
인터넷의 보급과 사이버범죄
2011년 7월 기준 우리나라 가구의 컴퓨터 보유율은 81.9%이며 인터넷 보급률은 81.8%이다. OECD 기준 2010년 가구의 인터넷 보급률은 한국이 96.8%로 가장 높은 것으로 나타났다. 이것은 대한민국의 인.. |
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목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7
Ⅺ. 향후 전망 ………8
Ⅻ. 시사점 ………8
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[사회문제] 인터넷 악성 댓글의 문제점과 해결방법
-목 차-
1. 머리말
2. 악성댓글의 정의
3. 악성댓글의 원인
3-1 개인적 측면
3-2 시스템적 측면
4. 악성댓글의심각성
4-1 악성댓글로 발생한 사건
5. 해결방안
5-1 대한민국의 악성 댓글 처벌 사례
5-2 대한민국의 악성 댓글 처벌 관련 규정
5-3 자율규제·
5-4 소셜 댓글 시스템
6. 맺음말
[참고 문헌]
【도표】
[그림 1]악성 댓글을 다는 사람(출처: 네.. |
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대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담
프로그램과 그 해결책
◈목차◈
I. 서론
-게임중독의 현 실태
-게임중독 상담목적
II. 본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램
-준비한 프로그램에 대한 결과
III. 결론
-문제점 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 실태
2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까.. |
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청소년 전화번호 도용사기 예방관련 협조문
학부모님들께.
안녕하십니까. 경기경찰청 사이버수사대에서 안내하는 청소년 전화번호 도용 사기 예방과 관련하여 다음과 같이 알려드립니다.
혹시 전화요금 청구서에『인터넷 컨텐츠 이용료』『음성정보이용료』등의 명목으로 사용하지도 않은 전화요금이 몇 만원씩 청구된 적은 없으신지요 지금 전국적으로 이러한 전화번호 도용사기가 발생하고 있습니.. |
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이스트소프트 - 알약
서비스 개선전략
Ⅰ. 알약 선정배경
1. 인터넷 보안
1) 개인정보 유출
2008년 2월, 옥션에서 1863만명의 개인정보가 유출되었다. 사건 이후 개인정보에 대한 기업들의 촉각이 곤두섰으나, 크게 개선된 바는 없어, 2011년 SK 컴즈는 3500만명의 개인정보를 중국 해커들에게 유출시키게 되었다. 이렇게 유출된 개인정보는 중국 해커들에 의해 상업적으로 이용되거나 2차적 피해를 .. |
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[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운.. |
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Ⅰ. 서론
1. 연구조사의 필요성
2. 연구 목적 및 내용
3. 용어의 정의
Ⅱ. 조사 방법
1. 조사 대상
2. 조사 방법
3. 조사 도구
4. 연구 조사의 제한점
Ⅲ. 십대 청소년들의 성경험 실태조사 결과 분석
1. 성발달 경험
2. 성충동 경험
3. 음란매체 접촉 경험
4. 자위행위 경험
5. 동성과의 성관련 경험
6. 이성교제 경험
7. 성관계 경험
8. 피임 경험
9. 임신, 낙태, 성병 경험
10. 성매매 경험
11. 성폭.. |
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컴퓨터가 아동에게 미치는 영향(컴퓨터의 긍정적인 영향 및 부정적인 영향)
미디어 기술의 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. ‘정보화' '인터넷' '컴퓨터' 등의 용어가 신문이나 TV를 통해 하루도 빠질 겨를 없이 반복되고 있다. 특히 미디어 세대, 영상 세대라 불리는 아이들과 청소년 들은 수용자로서, 소비자로서, 또는 생산자로서 TV, 영화, 게임, 인터넷, 컴.. |
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[별지 제15호서식]
(앞쪽)
(□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서
처리기간
3일
등록인
①성명
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④ 허가등록 또는 신고 번호
⑤상호
(법인명)
(전화 :)
⑥변경사항
제작배급업
영업자
(주민등록번호)
영업소 소재지
공장소재지
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