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(검색결과 약 16,425개 중 48페이지)
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| 브랜드 SI(SD) 직무는 공간을 단순히 디자인하는 것이 아닌, 브랜드의 정체성과 철학을 소비자가 '경험'할 수 있도록 구현하는 역할입니다.
최근 제가 가장 주목하고 있는 주제는 "브랜드 공간의 디지털-물리융합설계(PhygitalSI)"입니다.
제가 가장 어려움을 느꼈던 프로젝트는 브랜드 리뉴얼 후 첫 매장 론칭을 위한 공간 설계를 총괄하던 시점입니다.
당시 저는 한 뷰티 브랜드의 리뉴얼 프로젝트에서, .. |
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브랜드, 공간, 설계, 매장, 경험, 디자인, 동선, 제품, si, 단순하다, 실행, 이다, 전략, 프로젝트, 자재, 도입, 팀, 진열, 제약, 확장 |
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| 최근5년간 "인문학의 이해" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
# 사이버 문화의 특징에 대해 서술하시오.
사이버 문화는 정보통신 기술의 발전과 인터넷의 보편화로 형성된 새로운 사회문화적 현상으로, 디지털 환경에서 인간의 상호작용.. |
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| SSG닷컴 기업소개 및 SSG닷컴 SWOT분석과 경영,마케팅전략 사례연구 및 SSG닷컴 향후전략 제시 및 느낀점에 대해 서술한 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. SSG닷컴 소개
2. 온라인쇼핑 시장환경분석 (.. |
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| 1학습의 개념과 원리
온라인 학습의 개념과 유형
학습 원리에 따른 온라인 학습의 효용성
온라인 학습의 장점
온라인 학습의 단점
이 레포트에서는 학습의 일반적인 개념과 원리를 정리하고, 그에 따라 온라인 학습의 효용성과 장단점을 분석해 보고자 한다.
반복과 연습의 원리이다.
학습은 반복을 통해 정착되며, 다양한 방식으로 연습할수록 학습의 깊이가 증가한다.
예를 들어, 반복과 연습의 원리에서.. |
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학습, 온라인, 교육, 원리, 콘텐츠, 학습자, 방식, 환경, 상호작용, 이다, 다양하다, 동기, 효과, 성, 기술, 피드백, 효용, 단순하다, 되어다, 반복 |
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| 한국청소년문화의 특징
자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
자신이 생각하는 한국청소년문화의 해결방안
자신이 생각하는 청소년 문화의 해결방안
한국청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
본 글에서는 한국 청소년문화의 주요 특징을 살펴보고, 그에 따른 문제점과 해결방안을 각 2가지씩 제시하며, 개인적 의견을 통해 한국.. |
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문화, 청소년, 한국, 중심, 사회, 형성, 디지털, 교육, sns, 표현, 공간, 환경, 문제, 정체, 외모, 기반, 해결, 관계, 주의, 집중 |
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| 카페컨셉 논알콜 칵테일카페 창업 사업계획서 입니다.
사업아이템의 전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여
사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다.
1. 사업아이템 소개
2. 사업목표
3. 사업아이템의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 사업기대효과
5. 사업추진일정
6. 사업운영계획
(1) 메뉴전략
(2) 입지분석
(3).. |
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| 현황 분석 / 미래 예상 / 전략제시
인터넷 뉴스 산업의 분석과
신문사의 인터넷환경에서의 경쟁전략
(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ 부로 구성)
- 산 업 연 구 -
■ 머릿말
인터넷 뉴스는 텍스트 기반의 신문, 영상 기반의 방송 등 다양한 매체의 장점을 혼합하고, 신속성과 쌍방향성이라는 인터넷의 장점을 바탕으로 급격하게 매체로서의 영향력을 늘려나가며 기존 매체의 영향력을 잠식해 나가고 있습니다. 그리고 상황.. |
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| 첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바일 러닝
모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법
노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용
모바일 러닝
모바일 러닝의 특징
언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에.. |
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| 참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지털 컨버전스의 정의
디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술.. |
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목 차
1. 사업소개
- 사업체 선정 배경 및 특성
- 사업 목표
- 사업 내용
2. 시장분석 및 진입전략
- 전반적인 시장 상황
- 3C분석
- SWOT분석
3. 설문조사내용
4.마케팅 전략
- 4P분석
5. 예상 재무 계획
- 예상매출
- 예상지출
- 손익분기점
6. 위험관리
특성
1. 사업소개
가. 사업체 선정 배경 및
복잡하고 스트레스가 많은 현실에서 벗어나 자기만의 공간을 찾는 사람들은 애완 동.. |
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| 온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략
[[[차례]]]
Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 69
Ⅱ. 좋은 온라인 콘텐츠와 상호작용과의 관계 70
Ⅲ. 온라인 콘텐츠 상호작용 증진전략 78
Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용
콘텐츠 즉, 메시지(내용)는 전달자(교수자)와 전달받는 자(학습자) 간의 매개체로 존재해왔다. 전통적인 교육 형태의 면대면 환경에서 메시지가 되는 콘텐츠는 미리 정해져 있었으며, .. |
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| 저는 "고객 경험을 혁신하는 디지털 전략가"가 되고 싶다는 목표를 가지고 롯데백화점 온라인 전략 직무에 지원했습니다.
이러한 경험은 롯데백화점 온라인 전략 직무에서 직접적으로 발휘될 수 있습니다.
롯데백화점 온라인 전략 직무에서도 고객 데이터를 기반으로 개인화 추천, 세분화된 마케팅 전략을 수립하는 데 기여할 수 있습니다.
저는 디지털 전략을 통해 고객 경험을 혁신하고 싶다는 목표를 가.. |
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고객, 온라인, 경험, 전략, 백화점, 데이터, 롯데, 기반, 분석, 싶다, 디지털, 통해, 추천, 콘텐츠, 개인화, 오프라인, 이다, 혁신, 화, 채널 |
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| 정부, 지자체, 사회공헌기업 등을 대상으로 진행하는 비영리공익사업제안서입니다
□ 사업명 : 도서벽지 학생 및 가정환경취약아동 방과후에듀케어프로그램
□ 사업의 성격
○ 빈부, 도농간 교육격차 해소를 위한 공부한끼 도와주기 사회적 장학운동
○ 경제・지역적 여건이 좋지 않은 아동・청소년들에게 일반 학생들과 동등한 학업기회를 제공 하는 교육복지 실천운동
○ 벽지・취약계층 자녀들에게 |
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| SMART SHELL
CONTENTS
1. 소비자 조사
스마트 폰 케이스 산업 분석
- 스마트 2,000만 시대
- 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비
- 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰
연령 - 10대~50대,
표본 수 - 220명
조사방법 - 온라인 조사 / 오프라인 조사
지문수 5개
설문지 조사!
설문지 조사
설문지 조사
스마트 폰 케이스를 사용하십니까
스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까
설문지 조사
스마.. |
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| 마켓컬리 SWOT분석과 성공비결 / 마켓컬리 다양한 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 마켓컬리 향후전략 3가지 제시 레포트 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 마켓컬리 소개
2. 마켓컬리의 성공비결
3. 시장경쟁상황 분석
4. 마켓컬리 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협.. |
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