전체
(검색결과 약 5,202개 중 48페이지)
| |
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 |
|
|
|
|
|
 |
|
텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움이 되시리라 봅니다 |
|
|
|
|
|
 |
|
[독후감] ‘빅 데이터가 만드는 세상’을 읽고
빅 데이터란 개념을 처음 들어 본 게 아니다. 학교 여러 교수님들 깨서도 강조를 하신바 있고 가끔씩 신문을 보다가 빅 데이터에 대한 기사가 있는 것도 보았고 오바마 미국 대통령도 대선전략으로 빅 데이터를 이용 한 바 있다는 사실을 이미 접한 상태였었다.
하지만 정작 빅 데이터가 구체적으로 무엇인지 그리고 어떤 유용한 점이 있는가에 대해서는 바쁘다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아랍 속담(Amthal)
가. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 관심없다>
타글리브(Taghlib)족과 샤이반(Shayban)족 간에 일어난 바수스 전쟁에서 바크르(Bakr)족은 샤이반 부족에게 명백히 잘못이 있다고 보았지만 어느 편도 들지않고 중립을 지켰다. 이때 바크르족의 유명한 싸움꾼인 하리쓰 이븐 우바드(Harith b. 'Ubad)가 이 싸움에 끼어들기를 거부하며 명언을 남겼다. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 거기서 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
휘스톤 브리지 실험
□ 실험목적
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정할 수 있는 방법으로 고안된 기구인 휘스톤브리지를 사용하여 이미 알고 있는 저항을 내장하여 수치를 모르는 저항을 비례적으로 측정함으로써 모든 실험장치에 필수적으로 내장되어 있는 휘스톤브리지의 원리를 이해한다.
□ 관련 이론
- 휘스톤 브리지 원리
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정하는 장치, 전지 E의 두 극에 저항 R1, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[자동차 공학] 엔진 분해 및 조립에 관해서
목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. 실습 시 주의 사항
7. 실습 실험의 최종 결과 치에 대한 서술
8. 실습의 결과에 대한 자료 분석 및 설명
9. 실습의 결론 및 개인 의견
- 그림 목차
그림 1. 엑센트 엔진
그림 2. 타이밍 벨.. |
|
|
|
|
|
 |
|
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다.
인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는
저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;)
이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다
저자들은 게.. |
|
|
|
|
|
 |
|
바울의 생애와 가르침
-목차-
1. 바울은 누구인가
2. 바울의 선교 활동 및 생애
3. 바울의 가르침(배워야 할 점)
1. 바울은 누구인가
바울,(10 ~67)
바울은 길리기아의 다소에서 태어난 유대인이다.
그리스도교의 사도로 본명은 사울이다. 3회의 대전도여행을
하며 ‘이방인의 사도;로서 사명을 다하였다. 바울은 그리스도교
최대의 전도자였고 최대의 신학자였다 오늘의 그리스도교가있
게 한 그리스.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스티브 잡스의
성공원인과 향후과제
-차례-
1. 들어가는 말 ――― (1p)
2. 본문
2.1 스티브 잡스의 어린 시절 성장과 그의 성격 ――― (1p)
2.2 애플의 탄생과 경영사 ――― (2p)
2.3 ‘Think Different’ ――― (2p)
2.4 애플의 성공요인 ――― (3p)
2.5 스티브 잡스의 죽음과 향후문제 ――― (4p)
3. 제언 ――― (5p)
4. 참고문헌 ――― (6p)
스티브 잡스의 성공원인과 향후과제
“곧 죽게 된다는 생각은 인.. |
|
|
|
|
|
 |
|
과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
::
::
::
::
게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가
Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는
게임은 재미있어야 하는가
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가
게임의 흥망.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당.. |
|
|
|
|
|
 |
|
무선 사이트 분석
011 n-top
1. 위험한요리사
- 위에서 떨어지는 재료를 받는 게임
2. 낚시 게임
- 싸이버 낚시
3. 퍼즐 땅따먹기
- 퍼즐을 통한 그림 맞추기 깨임
4. 틀린 그림 찾기
5. 스페이스 인베이더
6. 프로야구
7. 올림픽
8. m파이터 (친구 cf )
9. 손가락 DDR
10. 알까기
11. 오목
12. U 보트 (잠수함 슈팅)
13. 스트레스파이터(두더지식)
14. 열차강도(평면 두더지식)
15. 멍키와 레옹 (팩맨 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. 실습 시 주의 사항
7. 실습 실험의 최종 결과 치에 대한 서술
8. 실습의 결과에 대한 자료 분석 및 설명
9. 실습의 결론 및 개인 의견
- 그림 목차
그림 1. 엑센트 엔진
그림 2. 타이밍 벨트
그림 3. 헤드 볼트 푸는 순서
그림 4. .. |
|
|
|
|
|