전체 (검색결과 약 2,636개 중 47페이지)

 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 카카오게임즈 [테크-서비스개발] 자기소개서 지원서와 면접질문답변 ( 4Pages )
카카오 게임즈는 유저 데이터를 기반으로 서비스 개선과 운영 전략을 수립하며, 데이터 분석과 기술을 통한 효율적인 개발·운영 환경을 만들어가고 있습니다. 정리하자면, 저는 게임에 대한 오랜 애정과 데이터·기술 기반 문제 해결 경험을 바탕으로 카카오 게임즈의 서비스 개발 직무가 제 꿈과 역량을 펼칠 수 있는 최적의 무대라고 생각합니다. 이 경험은 서비스 개발 직무에서 유저 중심 사고를 실현하..
서식 > 자기소개서 |
게임, 서비스, 개발, 카카오, 경험, 데이터, 유저, 생각, 기술, 직무, 기반, 분석, 통해, , 환경, 능력, 해결, 문제, 글로벌, 단순하다
 각서 ( 1Pages )
각서 □작품명: □원제명:() 본 사는 상기 작품을 제작, 수입, 유통함에 있어 영상물등급위원회의 게임물 등급분류기준을 준수할 것을 서약하며 사후에라도 위 작품을 제작, 수입함에 있어 다음과 같은 사항이 발생한 경우 영상물등급위원회의 조처에 이의를 제기하지 않으며, 아물러 본 게임물의 사후관리에서 발생하는 위반사항에 관해서 어떠한 처벌에도 민형사상의 이의를 제기치 않을 것을 각서..
서식 > 회사서식 |
 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
닌텐도 최종 전략 보고서 contents 1. 닌텐도 내부 전략 2. 닌텐도 외부전략 3. 닌텐도 시장전략 4. 닌텐도 글로벌 전략 5. 닌텐도 미래전략 6. 참고문헌 닌텐도 내부전략 -화투에서 닌텐도wii까지….. 닌텐도 연혁 야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) , 미야모토 시게루(마리오 창조) 1889년 화투공장으로 시작 1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990년대 중반~200..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 카카오게임즈 서비스비즈_플랫폼.서비스기획 자기소개서 지원서와 면접 ( 4Pages )
카카오 게임즈에 지원한 가장 큰 이유는 바로 이 '유저 경험 기반 서비스 기획'에 참여하고 싶기 때문입니다. 카카오 게임즈의 플랫폼/서비스 기획 직무에서도 저는 이러한 강점을 발휘하여, 데이터를 기반으로 한 기획, 사용자 중심의 설계, 원활한 협업을 통해 차별화된 서비스를 만들어내겠습니다. 이러한 경험은 카카오 게임즈 서비스 기획에서도 활용될 수 있습니다. 이 경험은 플랫폼 서비스에서도 유..
서식 > 자기소개서 |
게임, 서비스, 카카오, 플랫폼, 기획, 유저, 경험, , 커뮤니티, 데이터, 개선, 단순하다, 통해, 기반, 싶다, 새롭다, 넘다, 강점, 만들다, 분석
 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
리포트 > 교육학 |
 [사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 ( 16Pages )
청소년 중독 1234 CHAPTER - 정의 CHAPTER - 종류 CHAPTER 발생률 CHAPTER - 원인 56 CHAPTER - 증상 CHAPTER - 기사 7 CHAPTER - 치료,대책마련 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각 인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년 청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가 청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때 스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지 청소년 게임중독 원인은..여..
리포트 > 사회과학 |
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
리포트 > 사회과학 |
 관리 시스템 분석 ( 21Pages )
목 차 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유...1 1.2 기업소개...1 1.3 게임 산업 환경 분석...3 1.4 게임 개발 업계의 현황...4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...5 2.2 발전단계...6 3.1 성장단계...7 4.1 해외진출 단계...11 3.KOG의 조직관리 시스템 분석 3.1 효율성 재고를 위한 관리...12 3.2 전문성 재고를 위한 관리...12 3.3 창의성 재고를 위한 관리...13 ....
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 테크_기술PM 2026 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈의 기술 PM으로서 가장 기여할 수 있는 부분은 무엇인가요? 게임 서비스 운영에서 가장 중요하게 생각하는 기술적 요소는 무엇인가요? 프로젝트리스크를 관리한 경험이 있나요? 장기적으로는 카카오 게임즈의 기술 PM으로서 글로벌 유저 경험을 혁신하는 프로젝트를 주도하는 리더로 성장하고 싶습니다. 기술 PM 경험이 부족한데 어떻게 바로 기여할 수 있나요? 저는 기술적 이해와 프로젝트 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 기술, 관리, 게임, 경험, pm, 안정, 일정, , 생각, 카카오, 협업, 통해, 글로벌, 서비스, , 데이터, 개발, 성과, 운영
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 [2024년] e스포츠의세계 2학기 중간고사 족보 ( 17Pages )
해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다. 해설 및 경기중계 e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가? e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란? e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란? e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은? e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은? e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란? 오프라인 게임 대회에만 참여..
시험/자격증 > 기타 |
해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, , 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, , , 상대, 라인
 마케팅전략 - 빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 ( 7Pages )
빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS의 정의 SNS는 Social Networking Service의 약자로 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있게 하는 서비스다. SNS를 활용한 마케팅 사례 롯데월드 롯데월드의 SNS맨을 잡아라! 롯데월드는 SNS맨이라고 불리는 남자직원에게 가면을 쓰게한 후, 롯데월드 내부를 돌아다니게 하였다. 그리고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아 배경 아티스트 자기소개서 자소서와 면접 ( 5Pages )
이몰입 경험은 넥슨 배경 아티스트라는 직무와 그대로 연결됩니다. 현실과 판타지를 넘나드는 배경을 설계하여, 유저가 "게임 속에서 하루를 살아가는 듯한 경험"을 하게 만드는 것이 제가 넥슨 배경 아티스트 직무에 지원한 가장 큰 동기입니다. 배경 아티스트에게 가장 중요한 역량 중 하나는 공간 연출 능력과 색채 감각이라고 생각합니다. 단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 게임 세계관과 유저 경험을..
서식 > 자기소개서 |
배경, 게임, 몰입, 공간, 넥슨, 단순하다, 위해, 경험, 아티스트, 연출, 가장, 활용, 만들다, 현실, 역량, 도시, 이다, 유저, 직무,
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50