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(검색결과 약 1,359개 중 45페이지)
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| 한양대학교 데이터사이언스 학부 심리뇌과학 전공에 편입하여 인간의 인지과정과 뇌기능을 데이터 기반으로 분석하는 전문역량을 갖추는 데 주력하고자 합니다.
심리뇌과학은 인간의 행동, 감정, 인지기능이 뇌에서 어떻게 구현되는지를 심층적으로 탐구하는 학문으로, 데이터 과학기법과 결합해 뇌와 마음의 복잡한 메커니즘을 이해하는 데 중요한 역할을 합니다.
실제 임상 및 실험 데이터를 기반으로 모.. |
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뇌, 데이터, 과학, 이다, 통해, 심리, 분석, 연구, 기술, 분야, 과정, 데, 기능, 다양하다, 경험, 능력, 인간, 신경, 행동, 활용 |
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| 애니 메트릭스
(The.Animatrix.2003)
목 차
1.서론
-애니매트릭스 접하게된 배경
2.본론
-줄거리
-장면분석
3.결론
4.참고문헌
애니메트릭스를 접하게 된 배경
다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다.
먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들었고 매트릭스 영화와 비슷할 .. |
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| 만3세 2학기 일상생활3개,놀이활동3개 관찰일지 및 2학기 총평과 발달평가 (놀이확장 지원사례 포함)
인터넷에서 흔히 접하는 단편적이거나 인공지능(AI)이 만들어낸 정형화된 자료로는 우리 반 아이들의 고유한 특성과 개별적인 발달 단계를 온전히 담아내기 어렵습니다
단순 관찰이 아닌, 일상생활 속에서의 사회성, 언어 발달, 자율성 표현과 놀이 활동 속에서의 창의성, 문제 해결력, 또래 관계 형성 .. |
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| 유니클로 경영전략과 마케팅 사례 및 유니클로 SWOT분석과 성공요인 분석 및 향후 경영전략 방안 제시 REPORT 입니다.
싸고 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 유니클로 소개
2. 유니클로의 3가지 성공요인
3. 유니클로 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) .. |
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| [서평] 신영복의 ‘감옥으로부터의 사색’을 읽고
신영복 [감옥으로부터의 사색]을 앞에 두고 나는 그저 의무감으로 눈으로 활자를 찍어 넣고 있었다. 교육방법 및 교육공학 수업에서 선생님이 과제로 내주신 책을 빌려서 한참을 가지고 읽으면서 나는 크게 감흥을 받지 않았다. 억울하게 20여년의 감옥생활을 한 사람의 감옥에서의 편지라는 것을 알고는 있었지만, 신영복이 구체적으로 누구인지, 그 억울.. |
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| 문화 지능
문화지능이란
문화지능의 정의
문화지능의 요소 [문화전략적 사고, 동기, 행위]
문화지능 응용하기
글로벌 경제에서의 성공적 업무수행을 위한 지침
글로벌기업의 다국적 팀 구성과 Leadership
문화지능 사례
IBM의 사례 Shade of Blue
Royal Dutch Shell Group 의 사례
cultural Quotient
2
목 차
cultural Quotient
3
문화지능 배경
글로벌 경제에서 다국적 기업의 등장으로 세계화가.. |
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| ♣ 류머티스성 관절염(Rheumatoid arthritis)
1) management
목적 : 기형예방, 관절기능의 보존, 염증과 통증의 감소
① 기초요법(보존적 치료)
ⅰ. 관절통증 : 열과 냉
- 열 : 습열, 건열, 투열요법, 초음파, whirlpool bath
- 냉 : ice packs
ⅱ. 물리치료 (PT) : 근육강화, 기능증진, 기형교정
- 능동적인 운동과 자세
- 등척성 운동 and 점진적인 저항과 신장운동
- 지지기구(보형구, 부목, 보조기구)
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| 연명의료에 대한 학술논문 1편 요약정리하고 현행 연명 의료의 딜레마를 제시하고 예비간호사로서의 자신의 생각(15줄 이상)을 제시하시오.
1. 연명의료 논문 요약
1) 연명의료란?
2) 연명의료결정법
3) 환자의 자기결정권에 대한 검토
2. 연명의료의 딜레마와 내 견해
3. 참고문헌
Ⅰ. 연명의료 논문 요약
1. 연명의료란?
연명의료는 의학적으로 죽음의 결과를 초래하는 원인된 질환을 회복시키.. |
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| 만1세 1학기 일상생활3개,놀이활동3개 관찰일지 및 1학기 총평과 발달평가 (놀이확장 지원사례 포함)
인터넷에서 흔히 접하는 단편적이거나 인공지능(AI)이 만들어낸 정형화된 자료로는 우리 반 아이들의 고유한 특성과 개별적인 발달 단계를 온전히 담아내기 어렵습니다
단순 관찰이 아닌, 일상생활 속에서의 사회성, 언어 발달, 자율성 표현과 놀이 활동 속에서의 창의성, 문제 해결력, 또래 관계 형성 .. |
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| 만4세 2학기 일상생활3개,놀이활동3개 관찰일지 및 2학기 총평과 발달평가 (놀이확장 지원사례 포함)
인터넷에서 흔히 접하는 단편적이거나 인공지능(AI)이 만들어낸 정형화된 자료로는 우리 반 아이들의 고유한 특성과 개별적인 발달 단계를 온전히 담아내기 어렵습니다
단순 관찰이 아닌, 일상생활 속에서의 사회성, 언어 발달, 자율성 표현과 놀이 활동 속에서의 창의성, 문제 해결력, 또래 관계 형성 .. |
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| 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
한국 사회의 정보화 발전 배경
정보화에 따른 주요 사회적 문제
정보화 사회의 문제에 대한 대안과 대응 방안
한국 사회의 정보화 발전 배경
한국은 1960\~70년대 산업화를 거쳐 1980년대부터 정보통신기술에 대한 국가적 관심을 집중하였고, 이는 단순한 컴퓨터 보급을 넘어선 디지털 기반 사.. |
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사회, 디지털, 정보화, 정보, 기술, 문제, 교육, 기반, 인터넷, 발전, 되어다, 강화, 노동, 보급, 위, 이다, 범죄, 국가, 통해, 환경 |
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| 서론
2009년 가을쯤인가. 친구가 영화 [똥파리]를 추천해 줬다. 원래부터 상업적인 영화만 보고 관심을 가졌던 터라 독립영화라는 소리를 듣고 보고 싶지가 않았다. 하지만 친구가 이 영화는 진짜로 볼만 하다는 지속적인 권유에 [똥파리]라는 영화를 접하게 되었다. 그 당시에 본 영화 똥파리는 나에게 신선한 충격이었다. 그때 당시에 봤을 때는 단지 폭력적이고 사실적인 영화 내용에 심취해서 봤다. 그.. |
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| 환경의 의의와 특성
1. 환경의 의의
자연환경 : 자연의 상태
생활환경 : 일상생활과 관련된 것, 재산의 보호, 동식물의
생육 등
환경 ⇒ ○ 우주를 형성하고 있는 요소의 실체
○ 어떤 주체를 둘러싸고 있는 유, 무형의 객체
○ 자극에 따라 변화, 그 속에서 생물이 감지, 감
응할 수 있는 힘과 여건, 사물로 구성되어 있는
총체적인 것.
인간환경(human environment)
○ 인간을 둘러싸고 있는 주변의 .. |
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| 4차산업혁명 핵심내용과 주요기술소개 / 4차산업혁명의 장단점과 새롭게 등장할 직업 / 4차산업혁명에 대한 개인적인 생각 정리
4차산업혁명 핵심내용과 주요기술소개를 소개하고 4차산업혁명의 장단점과 새롭게 등장할 직업에 대해 설명하시오. 그리고 4차산업혁명에 대한 개인적인 생각에 대해 설명하시오. 라는 주제에 대한 과제물입니다.
1. 4차산업혁명 개요
2. 4차산업혁명의 핵심내용
3. 1차~4차.. |
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| 북핵문제 시작과 핵개발 배경분석 및 대북정책분석과 북핵문제 각국 입장과 문제점 및 해결방안에 대해 연구한 보고서입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 북핵문제의 시작
2. 북한 핵개발의 의도 및 .. |
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