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 고도를기다리며를읽고N ( 2Pages )
고도를 기다리며를 읽고 어느 한 때 거울 속에 비치는 자신의 모습을 보며, 좀처럼 풀어지지 않는 쇼윈도우 마네킹의 미소처럼 싸늘한 자신의 얼굴과, 평소 보이지 않던 양심의 문에 귀를 기울일 때가 있을 것이다. 거울은 잃어 가는 조용한 영상을 펼쳐 보여줌으로써 인간의 가슴을 한없이 울게 만든다. 현실 세계에서는 사랑을 가슴이 아닌 머리로 하고, 양심의 문은 무관심 속에 닫힌지 오래되었으며, ..
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독후감
 고도를기다리며를읽고 ( 2Pages )
고도를 기다리며를 읽고 어느 한 때 거울 속에 비치는 자신의 모습을 보며, 좀처럼 풀어지지 않는 쇼윈도우 마네킹의 미소처럼 싸늘한 자신의 얼굴과, 평소 보이지 않던 양심의 문에 귀를 기울일 때가 있을 것이다. 거울은 잃어 가는 조용한 영상을 펼쳐 보여줌으로써 인간의 가슴을 한없이 울게 만든다. 현실 세계에서는 사랑을 가슴이 아닌 머리로 하고, 양심의 문은 무관심 속에 닫힌지 오래되었으며, ..
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독후감
 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT발표자료 ( 19Pages )
스마트폰 마케팅전략. [목차] 스마트폰의 마케팅 기술 마케팅 전략 기업들의 마케팅사례 마케팅의 활용방안 1. 스마트폰의 마케팅 기술 G-CRM 지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버 전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해 주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체 계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다. 기존 CRM과 G-CRM 비교 최근, 특히 은행권의 G-C..
리포트 > 경영/경제 |
 윤동주에 대해 ( 22Pages )
윤동주는 29세의 젊은 나이로 해방을 앞둔 1945년 2월 일본의 후쿠오카 감옥에서 안타깝게 순절한 저항 시인이다. 그가 옥사하고 3년뒤에 나온 유고시집(遺稿時集)은 그가 연희전문 졸업을 기년하기 위하여 뜻깊게 남긴 자필시고(自筆時稿) 3부 중에서 1부를 유일하게 보관하던 친구 정병욱과 아우 윤일주에 의하여 『하늘과 바람과 별의 시』로 출간 되었다. 윤동주는 대부분의 작품마다 작품의 연대를 적..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 백석 시 연구 ( 10Pages )
백석 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 작가소개-백석(白石) ▶첫 번째 시 연구- 모닥불 <연구1> 농촌 공동체의 풍물들이 이루는 조화와 화합의 세계 <연구2> 방언을 통해서 바라본 일제의 식민지 침탈에 대한 민족의식 ▶ 두 번째 시연구 - 여승 <연구1> 이야기 구조와 미학적 세계 <연구2> 농촌몰락을 중심으로 한 일..
리포트 > 인문/어학 |
백석, 현대시, 여우난 곬족, 모닥불, 여승
 [디스플레이공학] 3D에대해서 ( 4Pages )
3D에대해서 *3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다...
리포트 > 공학/기술 |
 1930년대소설의흐름 ( 3Pages )
1930년대 소설의 흐름 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 1930년대 근대소설의 흐름 2. 1930년대 근대극의 흐름 Ⅲ.결론 Ⅰ. 서론 1930년대는 다양한성격의 소설이 양산되어 우리문학이 한층 성숙했음을 보여주는 시기이다.그러나 이 다양성은 일제의 압제가 가중된 시대상황으로 인한 결과이기도 했습니다. 계급이나 정치성을 지닌 작품이 금지되고 터부시되는 당대 현실에서 작들은 순수 문학이나 토속적 세계..
리포트 > 인문/어학 |
 사회복지의 가치 중 하나인 평등은 3가지 하위 개념으로 분류됩니다. 이 3가지 하위 개념을 비교 설명하고, 사회복지의 실천에 있어 어떤 가치를 지니는지 구체적 사례를 들어 논하세요 ( 5Pages )
사회복지의 가치 중 하나인 평등은 3가지하위 개념으로 분류됩니다. 사회복지의 가치 중 하나인 "평등"은 3가지하위 개념으로 분류됩니다. 마지막 평등의 개념은 기회의 평등이다. 사회복지에서 기회의 평등을 강조하는 대표적인 사례가 1960년대 미국의 '빈곤 과의 전쟁 '프로그램들이다. 따라서 유전인자를 평등하게 하지 않는 한 '기회의 평등'의 개념은 근본적으로 한계를 갖고 결과의 불평등은 존재할 ..
리포트 > 사회과학 |
평등, 사회, 기회, 개념, 결과, 평등하다, 사람, 복지, 불평등, 많다, 가치, 중요하다, 어떻다, 현실, 프로그램, 되어다, 비교, 모든, 문제, 자원
 [교수학습 과정안] 1-1)수학-9까지의 수-9까지의 수의 순서 알아보기 ( 12Pages )
1-1)수학-9까지의 수-9까지의 수의 순서 알아보기 수학과 교수.학습 과정안 단 원 2. 9까지의 수 학습주제 9까지의 수의 순서 알아보기 일 시 장 소 1학년 대 상 1학년 학생 33명(남17,여16) 수 업 자 결재 일/ 지도교사 부장 교감 교감 교장 O O 초 등 학 교 Ⅰ. 수업을 설계하며 수업 설계 의도 및 방향 1 초등학교 수학 교육의 목표는 생활 주변의 현상을 수학적으로 관찰하고 조작하는 경험을 ..
리포트 > 교육학 |
 Internet Service를 통한 미래의 SOHO ( 6Pages )
Internet Service를 통한 미래의 SOHO 1. 전세계적인 인터넷 붐 SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청난 속도로 거대해진 인터넷은 이제 단순히 컴퓨터 파워 유저 들만의 놀이터가 아니다. 컴퓨터 분야 이외에 도 문화, 영화, 연예 사업 등 현실 세계에 속해 있는 수많은 분야들이 인터넷이라는 ..
비지니스 > 사례분석 |
 구운몽 고찰 ( 7Pages )
<구운몽(九雲夢)>의 고찰 들어가며 한국 고소설 가운데 대표작으로 꼽히는 <구운몽>은 봉건적인 정치도덕관을 배격하고 사람들은 자기들의 의사에 따라 서로 사랑할 수 있다는 것을 보여주는 동시에 현실세계에서 양반 사대부들이 내세우는 부귀공명이란 하나의 꿈과 같이 허망한 것이라는 것을 보여준 작품이다. 작가는 17세기 유명한 서포 김만중(1637-1692)이다. 이규경의 오주연문장전산고에 의..
리포트 > 인문/어학 |
감상문
 정책결정의 개념과 정책결정의 모형을 설명하고 우리나라 사회복지정책이 어떠한 모형에 해당하며 이상적인 모형은 무엇인가에 대해 학습자의 의견을 서술하시오 ( 2Pages )
정책결정의 개념과 정책결정의 모형을 설명하고 우리나라 사회복지정책이 어떠한 모형에 해당하며 이상적인 모형은 무엇인가에 대해 학습자의 의견을 서술하시오. 합리모형은 추구해야 할 이상이라고 볼 수 있지만 실질적으로 이루어질 수 없는 것이다. 그러나 합리적 정책결정에 대한 열망은 쉽게 사라지지 않고 있다. Simon의 만족모형은 합리모형을 현실세계에 구현하기 위한 노력이었으며, 여기서 제시..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 산불작품분석,산불연극분석,산불 작품 외적분석 및 내적분석 ( 31Pages )
차범석 1-1 작품 외적 분석 1-1-1 작가 소개 1-1-2 시대적 배경 1-1-3 사실주의 2-1 작품 내적 분석 2-1-1 공간의 의미 2-1-2 등장인물 특성 2-1-3 5막 구조에 의한 갈등구조 2-1-4 작품에 나타난 세가지 극적 계기 2-1-5 주제의식 작품분석 산불 차범석 (1924~2006) 1924년 전남 목포시 북교동 출생 대학 시절 - 문학 동아리 ‘새마을 문학회’에서 문학관을 정립하기 시작 1947년 - 대학에..
리포트 > 인문/어학 |
 교실 밖의 경제학을 읽고 ( 11Pages )
교실 밖의 경제학을 읽고 교실 밖의 경제학 이 책은 사회적인 이슈를 경제학에 맞춰서 읽기 쉽고 이해하기 편하게 구성되어 있다. 각각의 챕터마다 그에 관련된 내용들이 일목요연하게 정리되어 있어서 전체적인 그림을 이해하는데 도움을 준다. 그리고 경제학에 대해서 잘 모르는 사람들도 쉽게 접근하도록 현재 사회에서 일어 났던 일들을 사례로 다뤄서 책을 전개하고 있다. 그리고 이 책은 전문가의 영..
리포트 > 독후감/서평 |
 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
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