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(검색결과 약 115,227개 중 44페이지)
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닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
전략적 제휴
주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장,
기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다.
넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴
현지의 고객.. |
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3)체육-피하기형 게임 하기 (중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
․
교과서
․
학습형태
전체학습
수업모형
게임 활동 중심 학습 모형
학습주제
피하기형 게임 하기
학습자료
호루라기, 안전 피구공, 띠(경계선)
학습목표
피구 게임을 통해 공이 오는 곳을 예측하여 피할 수 있다.
교 수 학 습 과 정
학습
단계
학습과정
교사의 발문과 조언
학생의 활동.. |
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야구게임
/***
created: 2003/12/10
created: 10:12:2003 1:01
filename: C:\My Project\Baseball\main.c
file path: C:\My Project\Baseball
file base: main
file ext:
author:
김대영 janus.k(akmasky@gmail.com)
http://cafe.naver.com/jklab.cafe
purpose: 야구게임
***/
#include [stdio.h]
#include [stdlib.h]
#include [time.h]
#include [assert.h]
// 매크로 선언
#define MAX_TIM.. |
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프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
1] 주제선정동기
최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에.. |
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Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하.. |
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[회사 이름 입력]
21155059
H.P. 010-4846-9086
술자리 게임
20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될
때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다.
랜덤 게임이란 여러 가지 게임들 중 하고 싶을걸 골라서 아무거나 시작하는 거다
시작 할 때는 XX가 좋아하는 랜덤 게임 이라고 하면서 시작하면 된다 하지만 내가 게임
시작하는 거니까 좀 천천히 해.. |
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Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수입, 배급, 제작
Ⅴ. 홍보, 마케팅
Ⅵ. 예상관람객수, 결론
Ⅰ. 역할 분담
팀장, 자료정리, PPT - 송재호
영화소개, 줄거리 -김애솔
기획, 제작의도 -박윤석
수입, 배급, 제작 -이상혁
홍보, 마케.. |
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NINTENDO DS
위기관리
C O N T E N T S
NINTENDO
게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬
-]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기
연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기
닌텐도란
더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능
150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발
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레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하드웨어 제작
본 작품.. |
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Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료)
2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버)
3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트
4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
들어가며
중국의 온라인게임.. |
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게임 소재론 레포트(진주난봉가)
작가 : 미상
연대 : 미상
갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태라 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.)
형식 : 4음보 성격 : 한탄적, 애상적, 고백적, 서사적(화자의 감정을 노래한 서정 민요이지만, 서사적 줄거리를 가지고 있음)
구성 :
기 : 가난하고 외로운 삶
승 : 남편의 귀가
전 : 화자의 기대와 .. |
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게임시장 소개
게임시장의 현황
게임시장의 문제점
게임 Publisher의 필요성
써니YNK 선택 이유
경쟁분석
게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting
각 측면의 Positioning
DUCI 분석
전략제시
Developer 측면 전략 제시
User 측면 전략 제시
통합 전략 제시
투자제안
재 무 정 보
VISION 제시
파워 포인터로 제작되었습니다.
게임시장소개
게임시장의 현황
국내 게임시장 규모
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엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 .. |
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